نینتندو Fire Emblem را با Weave غول پیکر Fortune باز می کند
نینتندو در ساخت بازی های پایان باز بسیار خوب عمل کرده است. The Legend of Zelda: Breath of the Wild با دادن اختیار به بازیکن برای مقابله با هر قسمت از نقشه، ایده ای را که یک بازی زلدا می تواند باشد، تغییر داد، فلسفه ای که با Tears of the Kingdom تکرار شد. در سوییچ 2 این ایده به دنیای Mario Kart و Donkey Kong Bananza گسترش یافت. اکنون، نینتندو این فلسفه را با فورچون به Fire Emblem آورده است…
نینتندو در ساخت بازی های پایان باز بسیار خوب عمل کرده است. The Legend of Zelda: Breath of the Wild با دادن اختیار به بازیکن برای مقابله با هر قسمت از نقشه، ایده ای را که یک بازی زلدا می تواند باشد، تغییر داد، فلسفه ای که با Tears of the Kingdom تکرار شد. در سوییچ 2 این ایده به دنیای Mario Kart و Donkey Kong Bananza گسترش یافت. اکنون، نینتندو این فلسفه را با Fortune's Weave به Fire Emblem آورده است. واقعا خوب کار می کند؛ Fortune's Weave با راههای زیادی که برای پیشرفت در بازی دارد و تیمها را مطابق میل شما میسازد، تا کنون به بازی مورد علاقه من در سوییچ 2 تبدیل شده است.
ساختار بافت فورچون دلیل بزرگی است برای اینکه احساس می کند…
داستان کامل را در The Verge بخوانید.
متن اصلی (انگلیسی)
Nintendo opens up Fire Emblem with the gigantic Fortune’s Weave
Nintendo has gotten quite good at making open-ended games. The Legend of Zelda: Breath of the Wild upended the idea of what a Zelda game could be by giving the player free rein to tackle any part of the map, a philosophy iterated upon with Tears of the Kingdom. On the Switch 2 this idea expanded to Mario Kart World and Donkey Kong Bananza. Now, Nintendo has brought this philosophy to Fire Emblem with Fortune's…