هنرمند Alien: Isolation 2 میگوید Creative Assembly باید چیزهایی از فیلم را که در فضای بیرونی بازی «قابل باور» میشود، «بازهم متنی» کند، و این منطقی است «از دریچههای فردی دهه 1970».
Alien: Isolation 2 هنوز از فیلم Alien الهام گرفته شده است، اما Creative Assembly باید مطمئن می شد که محیط بازی با زیبایی شناسی قدیمی و آینده نگر آن مطابقت داشته باشد.
Creative Assembly میگوید Alien: Isolation 2 با وجود فضای باز، همچنان تحت تأثیر این فیلم نمادین است.
آرچی وایتهد، هنرمند اصلی محیطزیست، میگوید که این محیط باید «از دریچههای فردی دهه 1970» به نمایش گذاشته میشد.
هنرمند اصلی رابط کاربری Laura Mouther می گوید که تیم "چرخ را دوباره اختراع نمی کند" و همچنان از الهامات زیادی از اولین فیلم و بازی استفاده می کند. Alien: Isolation 2 هنوز هم از اولین فیلم بیگانه الهام گرفته شده است، حتی اگر بازی دارای یک محیط جدید در فضای باز است، اما Creative Assembly باید مطمئن می شد که محیط به زیبایی نمادین گذشته-آینده گرایانه آن اصالت دارد.
مانند Alien 1979 Ridley Scott، Alien Isolation در داخل یک ایستگاه فضایی اتفاق میافتد و بازیکن را در محیطی کلاستروفوبیک منزوی میکند، زیرا Xenomorph آنها را شکار میکند. با این حال، دنباله آن دارای یک دنیای مستعمره در فضای باز و محدودههای پاسگاه Weyland-Yutani است که به استودیو فرصت جدیدی برای گسترش اکتشاف و یافتن راههای جدید برای انطباق با سبک نمادین فیلم میدهد.
در صحبت با TechRadar Gaming در Gamescom، آرچی وایتهد، هنرمند اصلی محیط، نمیخواست محیط را بیش از حد خراب کند، به بازیکنان پیشنهاد میکند که با کاوش در کلنی استخراج بازی در فضای باز، شگفتیهای زیادی را تجربه کنند، با هنرمند اصلی رابط کاربری، لورا موتر، توضیح میدهد که تیم "اولین بازی را دوباره اختراع نمیکند و هنوز هم از اولین فیلم الهام گرفته شده است".
Mouther گفت: "اولین فیلم لنزی است که ما همه چیز را به آن نگاه می کنیم." او قبل از استفاده از رایانه CRT به عنوان نمونه ای از آسیب دیدن آن در فضای باز اضافه کرد: "این گام راهنمای ما است. و وقتی صحبت از جدید می شود، ما واقعا در مورد معرفی فناوری جدید مقاوم سازی هیجان زده هستیم."
او گفت: "شاید بتوانم ایده ای از رویکرد ما در این زمینه به شما بدهم." ما اکنون به این فکر می کنیم که شما باید در داخل و خارج از منزل باشید؛ بدیهی است که همه چیز باید تطبیق پیدا کند. من یک مانیتور CRT روی ایستگاه کاری خود به عنوان سومین مانیتورم دارم؛ سوراخ هایی در بالای آن در پشت وجود دارد. بدیهی است که اگر آن را بیرون بگذارم و باران ببارد، درست می شود؟ در این محیط بیرونی قابل باور است.»
وایتهد اضافه کرد که باید "از طریق لنزهای فردی از دهه 1970" به نمایش گذاشته شود، زیرا چیزهایی مانند LED و پنل های LCD در آن زمان وجود نداشتند.
"به عنوان یک هنرمند محیطی، من همیشه هنگام مدلسازی چیزی در مورد اشکال استفاده شده تصمیمات طراحی میگیرم؛ دریچه کجاست، این کجاست؟" وایتهد گفت و افزود که اضافه کردن اشکال «عمومی» آسان خواهد بود، اما او و تیم از عکسها و تصاویر مجموعه فیلم برای «تشریح» نحوه ساخت این داراییهایی که بازیکنان در محیط خواهند دید استفاده کردند.
او به شوخی گفت: «بعضی وقتها احساس میکنم دیگ ماست میخوریم. او میگوید: «شکلهای خلاء زیادی است. حتی قسمتهایی از آن را داشتند؛ فکر میکنم بمبافکنی از جنگ جهانی دوم بود.
"بنابراین نگاه کردن به آنچه آنها داشتند و کار کردن چگونگی ایجاد مجدد آن چیزها در هنگام ایجاد یک طرح جدید، و فقط اطمینان از اینکه هر زمان که به مواردی اشاره می کنیم، به چیزی فراتر از آن نقطه ارجاع نمی دهیم زیرا آن تکنیک های تولید و آن مواد هنوز وجود نداشتند، بنابراین آنها نباید اینجا باشند."
Alien: Isolation 2 برای PS5، Xbox Series X و Series S، Nintendo Switch 2 و PC در دسترس خواهد بود. تاریخ انتشار اعلام نشده است
متن اصلی (انگلیسی)
Alien: Isolation 2 artist says Creative Assembly has to 'recontextualize' things from the film that would 'be believable' in the game's outdoor setting, and it makes sense 'through the lens of someone from the 1970s'
Alien: Isolation 2 is still inspired by the Alien movie, but Creative Assembly had to make sure the game's environment fit its retro-futuristic aesthetic.