پرش به محتوای اصلی

هیدئو کوجیما می گوید هوش مصنوعی نمی تواند جایگزین مهارت انسان در بازی های ویدیویی شود

تک‌رادار۱۴۰۵ آبان ۱۵, جمعه، ساعت ۱۶:۰۸حدود 3 دقیقه مطالعه

هیدئو کوجیما، کارگردان مشهور بازی، می‌گوید هوش مصنوعی نباید جایگزین مهارت‌های انسانی در صنایع خلاق شود.

خالق معروف بازی هیدئو کوجیما نظرات خود را در مورد هوش مصنوعی بیان کرده است

او گفت که خلاقیت انسان بخش مهمی از روند توسعه بازی است

و او نگران آینده ای است که در آن هوش مصنوعی بر صنعت تسلط داشته باشد بازی‌ساز افسانه‌ای هیدئو کوجیما به خاطر خلاقیت‌های خروجی‌اش، از سری Metal Gear Solid گرفته تا Death Stranding، شهرت دارد، بنابراین شنیدن اینکه او نظرات قوی‌ای در مورد استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی دارد، تعجب‌آور نیست. و در یک مصاحبه جدید، او دقیقا به خوانندگان گفت که احساس می‌کند هوش مصنوعی در مقایسه با بیان هنری ساخته شده توسط انسان در چه نقطه‌ای قرار دارد.

کوجیما در صحبت با سایت ژاپنی Game*Spark گفت که اگرچه خوب است که هوش مصنوعی کارایی را بهبود بخشیده است، "جاذبه در تمام کردن تصویر نیست. در حال انجام است... در حالی که خوب است به رایانه بگویید این یا آن را بسازد، و سپس بگویید "این اشتباه است، آن را تغییر دهید"، به نظر من آن مرد از نظر کاردستی خیلی جالب نیست."

او افزود: «نگران هستم که در آینده چه اتفاقی برای آن جنبه از لذت بردن از صنعتگری خواهد افتاد.

کوجیما گفت که احساس می‌کند بین استفاده از هوش مصنوعی برای خروجی خلاق و استفاده از آن برای ایجاد یک محصول نهایی تفاوت وجود دارد: "اگر فقط یک "محصول" می‌سازید، خوب است، اما فکر می‌کنم سرگرمی برای سازندگان در خود فرآیند خلاقیت نهفته است. من فکر می‌کنم "خلاقیت" و "محصولات" چیزهای متفاوتی هستند."

به عبارت دیگر، هوش مصنوعی جرقه‌ای را به سازندگان ارائه نمی‌دهد که خودشان از ساختن چیزی دریافت می‌کنند. و این همان جادویی است که اغلب با مصرف کنندگان رسانه های کوجیما طنین انداز می شود.

نظرات او منعکس کننده نظرات جیسون گریوز، آهنگساز موسیقی متن Call of Duty: Modern Warfare 4 است که علیه نسل موسیقی هوش مصنوعی صحبت کرد و گفت: "موسیقی فقط مجموعه ای از نت ها نیست." در عوض، این فرآیند ضروری است، زیرا مبتنی بر "غرایز خلاقانه ساخته شده توسط احساسات و همه تصمیمات کوچکی است که به یک اثر هنری شخصیت منحصر به فرد خود را می بخشد."

تلاش خود کلید است

(اعتبار تصویر: آمازون / ویرایش شده با جمینی) کوجیما فقط به معنای هوش مصنوعی برای بازی‌های ویدیویی و سایر رسانه‌های خلاقانه در حال حاضر فکر نکرد - او همچنین به این فکر کرد که چگونه می‌تواند بر آینده تأثیر بگذارد.

به عنوان مثال، کارگردان بازی گفت: "این نیست که به کسی بگویید چنین آهنگی بسازد و بعد از نتیجه راضی باشید؛ آزمایش و خطای بین این دو است که آدرنالین را بالا می برد و این فوق العاده هیجان انگیز است. من آینده ای را نمی خواهم که در آن از دست رفته باشد."

او سپس این را منعکس کرد، "من فکر می کنم برای پنج یا 10 سال خوب خواهد بود، اما اگر هوش مصنوعی کنترل نشده ادامه یابد، شاید آینده ای که در آن هوش مصنوعی نقشی حیاتی در زمینه های خلاقانه ایفا کند، روزی فرا خواهد رسید. خب، من تا آن زمان در اطراف نخواهم بود. این به نسل جوان بستگی دارد که تصمیم بگیرند، بنابراین من می خواهم باتوم را به آنها بسپارم."

کوجیما خاطرنشان کرد: اگر هدف صرفا بهبود کارایی باشد، هوش مصنوعی می‌تواند به ساختن «آینده‌ای خوب» کمک کند. اما برای شخصی مانند او، ظاهرا ساختن چیزی بیشتر از ساخت سریع آن با حداقل تلاش وجود دارد.

در واقع، تلاش خود بخش کلیدی توسعه خلاق است. همانطور که کوجیما می‌گوید، «حتی با مدل‌های پلاستیکی، فرقی نمی‌کند که چه کسی آن را بسازد، شکل یکسان است، اما روند مونتاژ آن جالب است، اینطور نیست؟»

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Hideo Kojima says AI can’t replace human craftsmanship in video games

Celebrated game director Hideo Kojima says AI mustn’t replace human craftsmanship in the creative industries.

همه‌ی اخبار فناوری