"هیچ چیز واضح نیست و هیچ چیزی به صورت شما مالیده نمی شود" - آهنگساز Control Resonant می گوید: "در پایان فقط موسیقی ساخته شده با عشق و اشتیاق است" و طرفداران احتمالا سال ها بعد تخم های عید پاک پنهان را در موسیقی متن کشف خواهند کرد.
پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant فاش کرده است که موسیقی او حاوی تخم مرغ های عید پاک است که ممکن است سال ها طول بکشد تا طرفداران کشف شوند.
پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant میگوید که دوست دارد در کارش «افراط کند تا به همه چیز عمق بخشد».
او میگوید هر رزونانت «ویژگیهای خاص خود را در مسیر مفهومی» دارد که میتوان آنها را از هم جدا کرد
آلانکو میگوید: "هیچ چیز آشکار نیست و چیزی به صورت شما مالیده نمیشود، و در نهایت فقط موسیقی است که با عشق و اشتیاق ساخته شده است." پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant فاش کرده است که موسیقی او حاوی تخم مرغ های عید پاک است که ممکن است سال ها طول بکشد تا طرفداران کشف شوند، زیرا او دوست دارد "افراط کند تا به همه چیز عمق بخشد."
آلانکو در گفتگو با TechRadar Gaming درباره جنبههای مورد علاقهاش از سری Control و موسیقی آن، گفت که در هر موسیقی متن «لایههایی» وجود دارد، و برخی از آنها تنها زمانی آشکار میشوند که «در جدول زمانی فایل پروژه من فرو بروید و شروع به کشف جزئیات صدا کنید».
آلانکو میگوید: «یک ترفند که من تقریبا میلیونها بار با ابزارهای مختلف استفاده کردهام این است که صدای رزین بخش زهی را به چیز دیگری اضافه کنم و آن را به شباهت یک ساز زهی تبدیل کنم. "برخی از ترفندها احتمالا هرگز ظاهر نمی شوند و کم و بیش زیرکانه هستند، برخی از آنها کمی بیشتر در خط مقدم هستند، اما همانطور که اشاره کردم، من دوست دارم انواع تکان دادن ها و چشمک ها را در همه جا پنهان کنم، به بزرگان ادای احترام کنم."
او ادامه داد و به اشتراک گذاشت که اگر ترکیب سخت افزاری در کار او دخیل باشد (که او توضیح داد بخش بزرگی از زرادخانه موسیقی اوست)، "از طریق یک تنظیم بلندگو و یک جفت میکروفون" تقویت شده است، که این ترفندی بود که او از مقالات مربوط به مرحوم کنرادی "کانی" پلانک، مهندس صدا و تهیه کننده Ultra و Ultra و Ultra.
آلانکو گفت: «من در روزگاری با بررسی و ارزیابی دقیق Die Mensch-Maschine، Computerwelt، Vienna و Rage In Eden کارهایم را یاد گرفتم. موسیقی متن پر طنین."
آلانکو در ادامه جزئیات دقیقی در مورد ساخت دشمنان بازی یعنی Resonant به اشتراک گذاشت و گفت که هر کدام «ویژگیهای خاص خود را در مسیر مفهومی» دارند، بهعنوان مثال، هدرون دارای صداهای «دختآمیز، متالیک، توالیدار، طرحدار، مدام در حال حرکت» است.
او گفت: «هیس میخواهد همه چیز را فاسد کند و مخصوصا با آن نهاد، زمینها در همه جا شروع میشوند. "و کپک منظره ای پیروزمندانه از انواع متفرق کننده ها است که همه چیز را به یک گوه صوتی تبدیل می کند."
آلانکو گفت که اشتیاق او به او این امکان را میدهد تا هر چقدر که میخواهد جزئیات را اضافه کند، و این به معنای ترک نکات کوچکی بود که احتمالا شنوندگان تا سالها بعد آن را پیدا نخواهند کرد.
آلانکو گفت: "من دارم، و برای عمق بخشیدن به همه چیز افراط خواهم کرد، و زیباترین چیز این است که مردم بعد از مثلا هفت و هشت سال متوجه چیزی می شوند، و من ایمیلی از شخصی دریافت می کنم که تازه متوجه شده است که ریتم یک صدای خاص در واقع کد مورس برای "BWARE" است.
"هیچ چیز آشکار نیست و چیزی به صورت شما مالیده نمی شود و در نهایت همه اینها فقط موسیقی است که با عشق و اشتیاق ساخته شده است."
آلانکو در مورد مراحل اولیه توسعه Control Resonant صحبت کرده و فاش کرده است که او "خیلی زود" به پروژه آورده شده است و هنوز روی Alan Wake 2 کار می کند. او توضیح داد که این نتیجه بهتری بود و پیشنهاد کرد که استودیوهای دیگر اگر به بازیهای خود اهمیت میدهند و از هوش مصنوعی دوری میکنند باید برای موسیقی ارزش بیشتری قائل شوند.
متن اصلی (انگلیسی)
'Nothing is obvious and nothing is rubbed into your face' — Control Resonant composer says 'in the end it’s all only music made with love and enthusiasm' and fans will likely uncover hidden easter eggs in the soundtrack years later
Control Resonant composer Petri Alanko has revealed that his music features easter eggs that may take fans years to uncover.