پرش به محتوای اصلی

وضعیت کارت بازی نینتندو سوییچ 2 وخیم شده است

گیزمودو۱۴۰۵ آبان ۱۳, چهارشنبه، ساعت ۱۸:۴۰حدود 3 دقیقه مطالعه

ما در حال رسیدن به نقطه ای هستیم که به زودی داشتن یک عنوان فیزیکی می تواند به عنوان یک لوکس تلقی شود.

کارت های بازی فیزیکی نینتندو سوییچ 2 ممکن است بدترین ضربه خود را از زمانی که کنسول دستی سال گذشته وارد صحنه شد، متحمل شده باشند. دیوید گیبسون، تحلیلگر متمرکز بر بازی در MST Financial، اواخر روز سه‌شنبه گزارش داد که سازنده اصلی حافظه‌های فلش درون کارت‌های بازی سوییچ، Macronix، در حال ترک کسب و کار سوییچ است. دلیل آن ساده است: کارت های بازی پولساز بزرگی نیستند.

گیبسون می گوید که کسب و کار ذخیره سازی رام آن کمتر از 5 درصد از فروش Macronix در سه ماهه گذشته را تشکیل می دهد. این نسبت در سال گذشته 23 درصد کاهش یافته است. کسب‌وکار دیگر آن ساخت فضای ذخیره‌سازی eMMC و NAND است که فروش راه‌حل ذخیره‌سازی کوچک مورد استفاده برای بازی‌های فیزیکی نینتندو را تحت الشعاع قرار می‌دهد.

1/4 سازنده تراشه‌های حافظه اصلی نینتندو از کسب‌وکار سوییچ خارج می‌شود Macronix که تراشه‌های رام را در کارت‌های حافظه بازی سوییچ 1 و سوییچ 2 تولید می‌کند، این تجارت را به تدریج کنار می‌گذارد. هیچ محصول ROM جدیدی وجود نخواهد داشت و سه ماهه سوم آخرین سه ماهه ای است که فروش رام را به طور جداگانه گزارش می کند.

Macronix تنها ارائه‌دهنده حافظه نینتندو برای کارتریج‌های فیزیکی نیست. با این حال، این تامین کننده اصلی بود، و اگر نینتندو جایگزینی پیدا نکند، می تواند خبرهای بدتری را برای انتشار کارت های بازی آینده بیان کند. گیبسون گفت که ممکن است فورا تأثیری را مشاهده نکنیم، اما وجود تأمین‌کنندگان کمتر به ناچار نینتندو را وادار می‌کند تا بیشتر بر بازی‌های دیجیتال تأکید کند. به گفته مت پیسکاتلا، تحلیلگر ارشد بازی Circana، فروش بازی های فیزیکی ایالات متحده در سال جاری به لطف Switch 2 کوچکترین افزایشی را تجربه کرد. در عین حال، اکنون اکثریت «قابل توجه» فروش بازی دیجیتال است.

پیسکاتلا در ژوئن نوشت که "احتمالا کمتر از یک دهه از نرم افزار فیزیکی باقی مانده است."

این حتی خبر بدتری برای بازی های شخص ثالث است. در حال حاضر، بیشتر توسعه دهندگان و ناشران انگیزه پیدا کرده اند تا کارت های کلید بازی را که عملا هیچ داده ای از بازی در آنها ذخیره نشده است، استفاده کنند. آنها به عنوان شکلی از DRM فیزیکی (مدیریت حقوق دیجیتال) عمل می کنند که از شما می خواهد برای دانلود و اجرای بازی های خود آنها را در کنسول قرار دهید. تنها مزیت کارت بازی کلید روشی است که می‌توانید پس از پایان کار، آن کارت‌ها را مبادله کرده و بفروشید. با این حال، وقتی به یاد بیاورید که ارزش بازی مستقیما به آنلاین بودن دائمی سرورهای نینتندو مرتبط است، همان جذابیت را از دست می دهد.

ماه‌هاست که زنگ‌های هشدار را در مورد اینکه چگونه کمبود حافظه مرکب زنجیره تامین لازم برای بازی‌های فیزیکی را از بین می‌برد، به صدا در آورده‌ام. جدیدترین کارت‌های بازی نینتندو در اندازه‌های تا 64 گیگابایت عرضه می‌شوند و هر چیزی که به حافظه بیشتری نیاز داشته باشد، گران‌تر خواهد بود. برای ناشران شخص ثالث، انتشار کارت فیزیکی مانند یک کالای کلکسیونر در نظر گرفته می شود. نسخه‌های فیزیکی بازی‌هایی مانند The Elder Scrolls V: Oblivion Remastered و Indiana Jones and the Great Circle - دو بازی کاملا روی کارت - پس از عرضه به سرعت فروخته شدند.

با کشتی پرش تامین کننده اصلی خود، ممکن است شاهد باشیم که نینتندو با کارت‌های بازی به‌عنوان نادر بودن آنها در طول زمان رفتار می‌کند.

خواندن متن کامل در گیزمودوبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Nintendo’s Switch 2 Game Card Situation Just Became Dire

We're reaching a point where owning a physical title could soon be treated as a luxury.

همه‌ی اخبار فناوری