پرش به محتوای اصلی

پخش جریانی از ابر قرار بود بازی‌ها را برای همیشه تغییر دهد - چه اتفاقی افتاد؟

گاردین فرهنگ۱۴۰۵ شهریور ۱۸, چهارشنبه، ساعت ۱۷:۳۰حدود 1 دقیقه مطالعه

زمانی که به‌عنوان آینده شناخته می‌شد، حتی شرکت‌هایی مانند Google، سونی و مایکروسافت نیز برای سرگرم‌کننده، سریع یا مقرون‌به‌صرفه بازی‌های استریم تلاش کرده‌اند • دکمه‌های فشاری به صندوق ورودی‌تان تحویل داده نمی‌شوند؟ اینجا ثبت نام کنید در آگوست 2009، در اولین نمایشگاه Gamescom، در یک اتاق جلسه کوچک در آلمان نشستم و Mario Kart و World of Warcraft را روی لپ تاپ بازی کردم، از طریق فناوری که در آن زمان کاملا جدید بود: بازی ابری. این یک…

خواندن متن کامل در گاردین فرهنگبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Streaming from the cloud was meant to change games forever – what happened?

Once hailed as the future, even the likes of Google, Sony and Microsoft have struggled to make streaming games fun, fast or affordable • Don’t get Pushing Buttons delivered to your inbox? Sign up here In August 2009, at the very first Gamescom expo, I sat in a small meeting room in Germany and played Mario Kart and World of Warcraft on a laptop, via technology that was then completely new: cloud gaming. It was a…

همه‌ی اخبار فناوری