پس از بازی بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time، بازگشت به نسخه اصلی باعث شد احساس پوچی بیشتری نسبت به Great Deku Tree داشته باشم.
بازسازی ها می توانند ترس را در دل طرفداران سریال ایجاد کنند. یک تکرار تنبل یا بدون تخیل می تواند خاطرات ارزشمند عناوین کلاسیک را خدشه دار کند. من دو ساعت را در Ocarina of Time گذراندم و هیچ ترسی برای یکی از بازی های مورد علاقه ام در تمام دوران ندارم.
اگر میتوانستم برای اولین بار احساس بازی کردن هر بازی را پیدا کنم و آن را دوباره تجربه کنم، از پاس رایگان خود در The Legend of Zelda: Ocarina of Time استفاده میکردم. خوشبختانه، پس از دو ساعت بازی در یک پیشنمایش دسترسی اولیه با نینتندو اروپا، من به طور کامل از بازسازی 40th Anniversary برای Nintendo Switch 2 به عنوان بهترین چیز بعدی حمایت میکنم.
از من دعوت شد تا 45 دقیقه اول را در جنگل کوکیری بازی کنم، یک گردش سریع 15 دقیقهای در میان میدان Hyrule و بازار شهر قلعه هیرول، و همچنین کل معبد جنگلی Adult Link، و در آن زمان، من کاملا در این بازسازی که مدتها انتظارش را میکشیدیم برنده شدم.
از آنچه تاکنون دیدهام، بازسازی Ocarina of Time در سال 2026 به نسخه اصلی وفادار است، اما از همه راههای درست افزودنی است. با این حال، با پخش مجدد همان بخشها در نسخه اصلی از طریق نینتندو سوییچ آنلاین پس از پیشنمایش، این اصلاحات باعث میشود که این دو دنیا را از هم جدا کنند، و فکر میکنم بازسازی سال ۲۰۲۶ راهی قطعی برای لذت بردن از ماجراجویی حماسی Hero of Time است. نینتندو نینتندو نینتندو نینتندو نینتندو نینتندو نینتندو یه چیز قدیمی، یه چیز جدید…
بازسازی انحصاری 40th Anniversary Nintendo Switch 2 با رنگهای سبز زنده و آبیهای سرولین، بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time یک جشن برای حواس است. البته بزرگترین نقطه صحبت و شدیدترین تغییر سبک هنری است.
سطح جزئیات را می توان حداکثری توصیف کرد، از الگوهای بافته شده پیچیده در لباس سبز نمادین لینک گرفته تا انبوهی از شناورها، جن ها و پری ها که در راه های هوایی جنگل کوکیری شلوغ می شوند. با این حال، گفتمان آنلاین نشان میدهد که این به مذاق همه خوش نیامده است – در نگاه اول به من هم اینطور نبود.
از انجام بازی، مطمئن شدم که سبک هنری در Hyrule Ocarina of Time معنا پیدا می کند. نینتندو با هر دوره جدید سابقه تغییر دنده های هنری را دارد، اما از لحاظ موضوعی، منطقی منطقی در پس سبک بی نظیرش نهفته است.
این بازی همیشه نشانههای بصری زیادی برای از دست دادن بیگناهی، مرگ جادو، و فساد هوی و هوس داشته است. من قبلا بسیاری از رفتارهای هنری نینتندو در بازیهای Zelda را با رسانههای فانتزی اواسط قرن مانند The Lord of the Rings مقایسه کردهام. این تضاد با چنین پسزمینهای سرسبز آشکارتر میشود، و هر ثانیه که بازی میکردم از نظر بصری کاملا غوطهور بود. بهعلاوه، با حرکت دوربین رایگان و بدون چشمانداز ثابت در بازار شهر قلعه هیرول، میتوانید از هر زاویهای از جهان دیدن کنید. این یک فیس لیفت است که من احساس می کنم بازی واقعا سزاوار آن است.
مدلهای کاراکتر دارای کیفیتی کارتونی هستند، به طوری که برخی از مخالفان آنلاین آنها را DLSS یا AI slop-coded مینامند. در حالی که من هنوز در مورد مدلهای زلدا و شیک محتاط هستم، اما آنها به خوبی در این Hyrule الهام گرفته از فانتزی جا میگیرند. شاید به سلیقه همه نباشد، نه، اما به دنیای رسانه های سرگرمی خوش آمدید، جایی که احساسات شما واقعی نیستند.
به نظر من، تمام تغییرات سبکی درست به نظر میرسد که اگر سختافزار در اواخر دهه 90 میتوانست آن را رندر کند، بازی چگونه به نظر میرسید، اما مهمتر از همه، احساس نسخه اصلی حفظ میشود و در جاهایی بهبود مییابد.
@techradar
♬ صدای اصلی - TechRadar
موسیقی متن فیلم بزرگ و گسترده است، یک منظره صوتی از قبل زیبا را با مضامین تنظیمشده مجدد، تلاشهای آوازی تازه (بخوانید: «hyup» و «hyaah» لینکها) و صداپیشگی صحنههای کاملا جدید را اصلاح میکند.
با توجه به اینکه در حال حاضر گفتگوهای بسیار بیشتری نیز وجود دارد، میخکوب کردن صداپیشگی مهمتر از همیشه به نظر می رسد. اگرچه من شخصا در برخی از اجراها فروخته نشده ام. خطوط پراکندهای که از Navi شنیدم آنطور که انتظار داشتم متمایز (و نه آزاردهنده) بودند، و Greak Deku Tree کمتر حماسی شکسپیر است و کتابهای صوتی بیشتری با سرعت 0.75 برابر دارد. انصافا، من بلافاصله تحت تأثیر برخی از صداپیشگی Breath of the Wild قرار نگرفتم، اما با گذشت زمان این صداها روی من رشد کردند - شاید اینجا هم همینطور باشد.
من در زمان خود با بازی متوجه چند تغییر در ضربان داستان شدم. درخت دکو زمینه بیشتری درباره سنگهای روح و سرنوشت هیرول در اولین ملاقاتش با لینک میدهد، و مالون در بازار شهر قلعه هیرول در کنار فواره، همانطور که در نسخه اصلی است، نبود. کسانی که امیدوار به تکرار 1:1 داستان هستند ممکن است با انتشار کامل بازی کمی نگران شوند، اما آنچه من تا به حال دیدهام در بهترین حالت بسیار کم است و فقط به بهبود روایت و برخی ترجمهها کمک میکند.
با این حال، اساسا، به نظر می رسد که حلقه اصلی گیم پلی حفظ شده است، و باز هم، عمده چیزی که با این بازسازی به دست می آورید، اصلاح است. مبارزات روانتر و سیاه چالها و پازلهای بهینهسازی شده حول افزایش تحرک لینک کار میکنند. منوها سادهتر به نظر میرسند و مکانهای کلکسیونیها و آیتمها تا حدودی جابجا شدهاند. این بسته کاملا منسجمتر است و به طرفداران مسنتر فرصتی میدهد تا دنیای قهرمان زمان را دوباره کشف کنند.
خارج از نکات واضحی که قبلا در 40th Anniversary Zelda Direct در ماه سپتامبر Nintendo پوشش داده شده بود (گزارش جستجوی Threads of Time، تحرک بهتر با دویدن، پریدن، و شنا کردن، نمایشگرهای بارگذاری کمتر و غیره)، اصلیترین افزودهای که متوجه شدم برای من کاملا جدید است، Hiid Fairy around Messages است. من فقط با دو مورد از اینها روبرو شدم، اما به نظر می رسد آنها یک سیستم راهنمایی برای یافتن رازها و سرنخ هایی برای سیاه چال ها هستند. به نظر میرسد که اینها حداقل برخی از سرنخهای Navi را جایگزین میکنند (و به آنها اضافه میکنند). اگرچه دلم برای فریادهای تقریبا دائمی او تنگ شده بود.
نینتندو نینتندو نینتندو چیزی قرضی، چیزی آبی
من شرط میبندم که نینتندو در انتخاب این بخشها برای نسخه نمایشی ما بسیار عمدی بوده است تا برخی از شگفتیها و اقتباسهای بزرگتر را قبل از انتشار از دید محافظت کند. و عمیق ترین آرزوهای من برای بازسازی در این مکان های هنوز ناشناخته کمین کرده است.
انتظار برخی از آنها بیشتر است. از تصاویر گیم پلی طولانی و این دموهای اخیر، ما قبلا می دانیم که توپولوژی برخی از مکان ها مانند دهکده کاکاریکو تغییر کرده است، و مسلما برای بهتر شدن، با چیزهای بیشتری برای دیدن و انجام دادن.
به ما دستور داده شده بود که وارد مکانهای حاشیهای مانند جنگلهای گمشده نشویم، و امید من این است که به این دلیل است که تغییرات گوشتی در اینجا وجود دارد. من عاشق تلوتلو خوردن در میان مه های چرخان Breath of the Wild و درختان دوکی بودم. دیدن چیزی مشابه در اینجا به جای مجموعه ای از سیاههها، تصویری دوباره از مکان خواهد بود، و من همگی برای وام گرفتن از موفقیت بازی های اخیر هستم.
با این حال، مایلم شرط ببندم که تغییرات در مکانهای پیوند بزرگسالان بعدی که در پیشنمایش خود ندیدم، مهمتر خواهند بود. جالب است که ببینیم نینتندو چگونه مضامین تیره و تیره را در دنیای جدید رتبهبندیهای سنی بازی و تصویر شفافتر آن مرور میکند. کسانی که ریمستر 3DS را نادیده گرفته اند ممکن است از کشف این موضوع متعجب شوند که به احتمال زیاد، لکه های خون در سیاهچال های Bottom of the Well و Shadow Temple ممکن است به شدت ضد عفونی شوند یا به طور کامل حذف شوند - اما من واقعا امیدوارم که آنها راهی معقول برای حفظ جو شوم دست نخورده پیدا کنند.
همچنین فرصتی برای گره زدن به برخی از پایانها وجود دارد: یعنی دامنه منجمد زورا، که احتمالا به دلایل اندازه فایل، پس از شکست Adult Link معبد Water در بازی اصلی، هرگز از حالت انجماد خارج نمیشود. این یکی از مکانهای مورد علاقه من است، و دیدن بازگشت آن به رنگهای پر جنب و جوش اولترامارین، تلاشهای لینک را رضایتبخشتر میکند.
اینها خوش دست هستند، اما بر اساس آنچه من بازی کردهام، نینتندو از ابتدا یک تصویر دوباره از عظمت ایجاد کرده است، و حتی ممکن است بازگشت به نسخه اصلی بدون توجه به هر نقص یا محدودیت آن دشوار باشد. من مطمئنا با وجود بیش از 20 سیو در طول عمرم، پس از پیش نمایش با مشکل مواجه شدم.
من مطمئنا بازی کامل را در تاریخ 5 نوامبر منتشر خواهم کرد، بنابراین برای بررسی کامل ما حتما آن را بررسی کنید. به شرطی که چندین سال طول نکشد تا معبد آب جدید را بفهمم…
متن اصلی (انگلیسی)
After playing The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake, returning to the original left me feeling more hollow than the Great Deku Tree
Remakes can strike fear into the hearts of series fans; a lazy or unimaginative rehash can soil cherished memories of classic titles. I’ve spent two hours in Ocarina of Time, and I have no such fears for one of my favorite games of all time.