چگونه «Final Fantasy VII Revelation» تعادل بین قدیم و جدید را ایجاد می کند
کارگردان بازی نائوکی هاماگوچی در مورد مقیاس و انتظارات برای یکی از جاه طلبانه ترین بازسازی های بازی صحبت می کند.
با این حال، نائوکی هاماگوچی استرس ندارد. وقتی از مدیر استودیو Square Enix و مدیر بازی میپرسم که با نزدیک شدن به انتشار Final Fantasy VII Revelation، که مجموعهای را که بیش از یک دهه روی آن کار کرده است، چه احساسی دارد، تنها پاسخ این است که «من خیلی متمرکز بودم، واقعا احساس میکردم که در یک لحظه گذشت». رفتار آرام هاماگوچی با توجه به سنگینی انتظارات پیرامون پروژه تعجب آورتر است.
Final Fantasy VII اصلی که در سال 1997 بر روی پلی استیشن سونی منتشر شد، یک پدیده فرهنگی پاپ بود – نه اولین نسخه غربی سری ژاپنی-RPG، بلکه بدون شک عنوان موفقیت آمیز آن بود. یکی که درست زمانی وارد شد که بازی در حال رشد از جایگاه مخصوص بچه ها و تبدیل شدن به یک رسانه اصلی بود. هنوز هم بهعنوان یکی از بهترین فیلمهای فاینال فانتزی در نظر گرفته میشود، و داستان آن درباره قهرمان بیمیل Cloud Strife و گروه بیمصرف دوستان جنگجوی محیطزیست او که با یک شرکت قدرتمند که سیاره را نابود میکند میجنگند، بیش از هر زمان دیگری مرتبط است. آن را یک بازگشت بنامید یک نسخه بازسازی شده از زمان پلی استا در حال تولید است
دوران tion 2، و حتی با یک نسخه نمایشی فناوری سینمایی در کنار فاش شدن PS3 مورد آزار قرار گرفت. با این حال، هنگامی که Final Fantasy VII Remake سرانجام در سال 2020 وارد شد، در اواخر عمر PS4، با یک پیچ و تاب همراه شد – این همان بازی با بصری و مکانیک مدرن نبود، بلکه نگاهی اجمالی به یک واقعیت جایگزین بود، واقعیتی که در آن رویدادها به طور بالقوه میتوانستند به گونهای متفاوت اجرا شوند. این ایده در فصل دوم سال 2024، یعنی Final Fantasy VII Rebirth، که شخصیتها را بین خطوط زمانی پرت میکردند، گسترش یافت - اما هاماگوچی مایل است که آن را تلاش خود برای یک فیلم چندگانه Final Fantasy VII به سبک دنیای سینمایی مارول بداند.
rse. هاماگوچی می خندد: «وقتی ما شروع به نزدیک شدن به این موضوعات کردیم، هفت سال یا بیشتر، من باور نمی کنم که رسانه های زیادی در آن زمان به همین موضوعات پرداخته باشند. "ما واقعا تمایلی به استفاده از کلمه "چندجهانی" نداریم - ما در مورد [داستان] "چند لایه بودن" صحبت می کنیم. در واقع، کلمه ای که اغلب مطرح می شود "اتحاد مجدد" است." این کلمه ممکن است با طرفداران کلمه اصلی طنین انداز شود، جایی که آزمودنیهای آزمایش شده روی استفاده از سلولهای یک موجود بیگانه به نام Jenova، از جمله Sephiroth، به سمت یکدیگر کشیده شدند (و این کوتاهترین توضیح ممکن است). آیا این اشاره به مکان Revelatio دارد؟
ممکن است روایت پیچیدهتر و لایهای n با تغییرات کیهانی در رویدادهای Final Fantasy VII در حال ادغام باشد؟ Hamaguchi ترسیم نمیشود، اما پیشنهاد میکند که توسعهدهنده Square Enix «از منظر این لایهها که به هم میرسند و دوباره به هم میپیوندند به آن نگاه میکند - چشماندازی کاملا منحصربهفرد در دانشی که ما داریم». ساخت پشت بزرگتر دیگر تغییرات افسانهای شامل ساختار سهپردهای سهگانه بازسازیشده است که امکان تغییر شخصیتها، مکانها و رویدادها را فراهم میکند - یا گاهی اوقات لازم میسازد - تغییر دادن شخصیتها، مکانها و رویدادها، و بسیاری از آنها را خارج از توالی اصلی قرار میدهد. یکی از بزرگترین E
xamples کشور Wutai است، خانه Yuffie، یک نینجای نوجوان که متحد Cloud می شود. در بازی اصلی، او یک شخصیت انتخابی انتخابی بود، و ووتای دو کلبه در نقشه جهان بود، با تنها چند صفحه نمایش خانه و معابد برای کاوش در هنگام ورود بازیکنان. در مکاشفه، وسیع است. این Wutai شهری پر رونق با مردمی برای گفتگو و رازهایی برای کشف است. شما حتی باید از Chocobos (پایه های پرنده زرد امضای Final Fantasy) برای کاوش استفاده کنید.
همچنین جایی است که بازیکنان واقعا می توانند باور کنند که در جنگ با میدگار، کلان شهر شهری که Remake در آن اتفاق افتاد، گرفتار شده اند. اینجا خیلی بیشتر از سال 1997 اتفاق می افتد. برخی ممکن است فکر کنند که نگه داشتن Wutai (و Rocket Town، یکی دیگر از مکانهای کلیدی) برای سومین نسخه بازسازی، راهی برای حذف معادل دیسک سوم نسخه اصلی بود، که عمدتا بازیکنان را مجبور میکرد تا تلاشهای جانبی را انجام دهند و برخی از باسهای اختیاری را قبل از فینال تعقیب کنند.
با این حال، هاماگوچی میگوید برعکس این موضوع صادق است - حتی پس از دو بازی بیش از 100 ساعت قبل، او نگران این بود که چقدر هنوز برای جا افتادن در Revelation باقی مانده است. او میگوید: «من افرادی را دیدم که بهصورت آنلاین در مورد چیزهایی بعد از تولد دوباره صحبت میکردند و میگفتند: «آیا به اندازه کافی برای پر کردن یک بازی دیگر دارید؟ چه اتفاقی میافتد؟»».
من در آنجا نشسته بودم، «نه، این مشکل برعکس است!» من به همه چیزهایی نگاه میکنم که هنوز باید وارد کنیم، و چگونه میخواهیم آنها را وارد کنیم؟ در واقع باید مراقب چیزهایی بودیم که در آنجا قرار میدادیم تا از محتوای بیش از حد جلوگیری کنیم.» فانتزی بی پایان با این حال، مکاشفه همچنان ممکن است احساس کند. این دو کاراکتر قابل بازی نهایی از بازی اصلی، هوانورد Cid Highwind و جانور مسلح وینسنت ولنتاین، گزینههای مهمانی و ترکیبهای رزمی را گسترش میدهد.
همچنین پیچ و تاب خود را به نبردهای به یادماندنی زمرد، روبی و اسلحه Ultima اضافه می کند - مبارزات فوق العاده چالش برانگیز در برابر دشمنان به معنای واقعی کلمه خدایی، اغلب با محدودیت های سخت برای آزمایش مهارت های بازیکنان. همراه با مناطق جدید قابل توجه، جهان بسیار بازتر است، با مکانهای بازگشتی از دو بازی قبلی که نویدبخش مسیرهای داستانی بیشتر و نبردهایی است که در صورت بازبینی مجدد باید دنبال شوند. بازیکنان میتوانند در کشتی هوایی Cid، Highwind (نقاطی برای برندسازی شخصی)، آسمان را بالا ببرند، قبل از اینکه برای کاوش بیشتر به پایین برگردند.
هاماگوچی میبالد: «من مطمئن نیستم که چیزی به جز مکاشفه وجود داشته باشد که واقعا یک جهان باز در مقیاس واقعا «جهانی»، در مقیاس سیارهای باشد. علاوه بر این، Hamaguchi قبلا گفته بود که برای دیدن همه چیز در بازی ممکن است چندین بازی لازم باشد. این ممکن است برای برخی مانند زمان دلهرهآوری به نظر برسد، اما هاماگوچی نگران نیست. او می گوید: «شخصا هیچ رزروی ندارم.
من میدانم که افرادی بودند که میگفتند محتوای زیادی در تولد دوباره وجود دارد، اما من فکر میکنم اساسا این به اولویت خلاصه میشود.» با این حال، تنوع بیشتر از حجم اهمیت دارد، و هاماگوچی می گوید که مقیاس با گیم پلی متنوع گسترش یافته است. چند شاخه زیتون برای بازیکنانی وجود دارد که بازیهایشان را بزرگ اما نه همهکاره دوست دارند. این نیاز به بازی چندگانه به شکل انتخاب فصل خواهد بود، بنابراین میتوانید صحنههای خاص را دوباره ببینید و رویدادها را از منظرهای مختلف ببینید.
نیازمندیهای بسیار دشوار و اغلب تکراری Rebirth نیز در حال کاهش است، اما هاماگوچی میگوید: «این بدان معنا نیست که دستاوردها آسان هستند، نه هر کسی که بتواند همه آنها را به دست آورد.» نسل بعدی اگر چیزی وجود داشته باشد که هاماگوچی به طور فعال میخواهد با فاینال فانتزی VII Revelation تغییر دهد، این دیدگاه بازیکنان در مورد اینکه فاینال فانتزی اساسا چیست.
اگرچه این سری در طول سال ها تکامل یافته است - تا جایی که Final Fantasy XVI 2023 بیشتر یک بازی اکشن بود تا یک RPG - اغلب خارجی ها هنوز آن را ثابت و فرمول می دانند. هاماگوچی میگوید: «من فکر میکنم بسیاری از مردم تصور یا پیشفرض دربارهی سریال فاینال فانتزی دارند، که این مجموعه کاملا داستان محور است.
این البته فوقالعاده است، اما من همچنین میخواستم واقعا گیمپلی بازی را به نمایش بگذارم و نشان دهم که Final Fantasy به عنوان یک فرنچایز، به عنوان یک سری، میتواند در کنار دیگر عناوین جهان باز که واقعا به خاطر گیمپلیشان مورد تحسین قرار میگیرند، بایستد، و فکر میکردم که این امر طرفداران بیشتری را به همراه خواهد داشت.» «ویترین» درست به نظر میرسد—اگرچه تست بازی من از Revelation به سختی سطح را خراش داد، اما به وضوح میتوان در هر مرحله کارهای زیادی را انجام داد، تقریبا هر فعالیتی راهی تازه برای تعامل با جهان ارائه میدهد.
با این حال، برای طرفداران طولانی مدت، نوستالژی گرم مانند سیستم جدید "لباس تاکتیکی یکپارچه عملکردی" وجود دارد. این بهینهسازی مبتنی بر مد (مخفف ساعت) در سیستم مبارزه به بازیکنان امکان میدهد بازیگران را بهعنوان کلاسهای شخصیتهای RPG از بازیهای قبل از FF7 بپوشند - به شوالیهها، جادوگران سفید، احضارکنندگان و دیگر چهرههای Final Fantasy اجازه سفارشیسازی فوقالعادهای را در مورد افرادی که به نبرد میآورید و نحوه عملکرد آنها میدهد.
احساس یکپارچهسازی با سیستمعامل اما مدرن است، و فقط یک راه Revelation یک نامه عاشقانه به کل مجموعه می نویسد. تعادل بین قدیم و جدید به نظر می رسد سنگ بنای ایده آلی برای پروژه ای مانند سه گانه Remake است که در حالی که آینده فرنچایز را شکل می دهد، Final Fantasy VII اصلی را جشن می گیرد. مهمتر از آن، این کار در حال حاضر افرادی را جذب می کند که به ساخت آن کمک می کنند. هاماگوچی میگوید: «اکنون بیش از 10 سال از معرفی Remake میگذرد و من شروع به برخورد با افرادی میکنم که میگویند «Final Fantasy 7 Remake الهام بخش من برای ورود به صنعت بازی است».
"آنها اکنون می آیند، و می گویند، "من می خواهم فاینال فانتزی را بسازم، من این ایده ها را دارم." فکر می کنم این فوق العاده است. هیچ چیز نمی تواند من را خوشحال کند، و من فقط سعی می کنم تمام تلاشم را در لبه های پیشرفته انجام دهم تا همه چیز را به جلو ببرم."
متن اصلی (انگلیسی)
How ‘Final Fantasy VII Revelation’ Strikes the Balance Between Old and New
Game director Naoki Hamaguchi talks about scale and expectations for one of gaming’s most ambitious remakes.