چگونه Remedy وحشیانه ترین ماموریت Control Resonant را طراحی کرد: "هر چیزی که می رود"
توجه: برخی از اسپویلرهای ماموریت "Recursions and Iterations" Control Resonant در ادامه آمده است. یکی از به یاد ماندنی ترین ماموریت های Control Resonant شامل سفر در زمان است. مطمئنا چندین خط زمانی متقاطع وجود دارد، یا ممکن است با هم تداخل داشته باشند، یا شاید به صورت موازی اجرا شوند. به عنوان قهرمان داستان، دیلن فادن، با برخی از محققانی آشنا میشوید که در این ناهنجاریهای جدول زمانی به دام افتادهاند و در حال بررسی آن هستند. اولین دیلن…
توجه: چند اسپویلر برای ماموریت «بازگشتها و تکرارها» Control Resonant در ادامه آمده است.
یکی از به یاد ماندنی ترین ماموریت های Control Resonant شامل سفر در زمان است. مطمئنا چندین خط زمانی متقاطع وجود دارد، یا ممکن است با هم تداخل داشته باشند، یا شاید به صورت موازی اجرا شوند. به عنوان قهرمان داستان، دیلن فادن، با برخی از محققانی آشنا میشوید که در این ناهنجاریهای جدول زمانی به دام افتادهاند و در حال بررسی آن هستند. اولین برخورد دیلن با محققان به نوعی اولین ملاقات محققان با دیلن نیست. اما قبل از اینکه بتوانیم چیزهای بیشتری بیاموزیم، زمان از بین می رود و همه آنها مرده می شوند.
به نظر می رسد که این نتیجه نهایی در هر جدول زمانی است که دیلن به زودی می آید…
داستان کامل را در The Verge بخوانید.
متن اصلی (انگلیسی)
How Remedy designed Control Resonant’s wildest mission: ‘Anything kind of goes’
Note: Some spoilers for Control Resonant's "Recursions and Iterations" mission follow. One of Control Resonant's most memorable missions involves time travel - kind of. There are certainly multiple timelines intersecting, or maybe overlapping, or maybe running in parallel. As protagonist Dylan Faden, you meet some of the researchers who are trapped in and investigating these timeline anomalies. Dylan's first…