کارگردان بازی Rainbow Six Tactics می گوید که یوبی سافت از تجربه «دود و آینه» فاصله گرفت و Mario + Rabbids به آن کمک کرد تا «معیارهای تاکتیک ها» را درک کند.
یوبی سافت همزمان با توسعه Rainbow Six Tactics، «DNA» سری بازیهای Mario + Rabbids را برای ایدههای طراحی سطح تاکتیکی قرض گرفت.
مارسیال پوترون، کارگردان بازی Rainbow Six Tactics می گوید که Mario + Rabbids به تیم کمک کرد تا معیارهای تاکتیک ها را درک کند.
او میگوید «DNA» سریال را قرض گرفته است و تجربهای متفاوت از کار روی Ghost Recon بوده است.
پوترون می افزاید که هنگام کار روی باید عادت های توسعه دهنده خود را تغییر می داد
تاکتیک های رنگین کمان شش Martial Potron، کارگردان بازی Rainbow Six Tactics، گفته است که تیم توسعه، "DNA" سری بازیهای نوبتی استودیو، Mario + Rabbids را برای الهام گرفتن از طراحی در سطح تاکتیکی قرض گرفته است.
پوترون در مصاحبه اخیر با TechRadar Gaming در مورد اسپین آف آینده Siege گفت: "Mario + Rabbids به ما کمک کرد تا برخی از قسمت ها را شکل دهیم." "تیم، به خصوص تیم طراحی سطح که از Mario + Rabbids آمده بود، واقعا به ما کمک کرد تا معیارهای تاکتیک ها را درک کنیم."
کارگردان بازی توضیح داد که تیم به جای همسویی با سبک اول شخص سری، ژانر تاکتیکهای نوبتی را انتخاب کرد زیرا احساس میکرد DNA Rainbow Six از قبل «تاکتیکی» است.
با صحبت بیشتر در مورد الهام، پوترون توضیح داد که برخی از "قوانین اصلی" برای او به عنوان فردی که روی Ghost Recon کار کرده است، طراحی تجربه ای است که بازیکنان انتظار دارند. «دود و آینه»، به قول خودش، از نظر کشندگی یا رفتارهای دشمن برای «تجربه فیلمسازی»، اما ژانر تاکتیکهای نوبتی متفاوت است.
او گفت: از نظر تاکتیکی، همه چیز بسیار دقیق است. "این خالص است. مانند شطرنج است. بنابراین ما مجبور شدیم کمی ذهنیت خود را تغییر دهیم تا با این فلسفه سازگار شویم."
پولترون ادامه داد: این یک تغییر پارادایم برای ما از نظر عادات است، 15 سال از عادات من است که باید تغییر دهم.
Rainbow Six Tactics در سال 2027 برای PC، PS5، Xbox Series X و Xbox Series S عرضه می شود.
متن اصلی (انگلیسی)
Rainbow Six Tactics game director says Ubisoft moved away from the 'smoke and mirrors' experience and Mario + Rabbids helped it understand 'the metrics of tactics'
Ubisoft borrowed the "DNA" of the turn-based Mario + Rabbids series for tactical level design ideas while developing Rainbow Six Tactics.