پرش به محتوای اصلی

کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 توضیح می‌دهد که King Art چگونه گروه‌های RTS را «به‌طور ارگانیک» متعادل می‌کند، بنابراین «بازیکنانی که جناح را نمی‌شناسند، همچنان به طور مستقیم آنها را به شیوه درست بازی می‌کنند» - «این نیز یک فرآیند مداوم است»

تک‌رادار۱۴۰۵ آبان ۱۸, دوشنبه، ساعت ۰۲:۳۰حدود 3 دقیقه مطالعه

کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4، Jan Theysen توضیح داده است که King Art Games چگونه بین چهار گروه قابل بازی تعادل برقرار کرده است.

جان تیسن، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 توضیح می‌دهد که King Art Games چگونه بین چهار گروه قابل بازی تعادل ایجاد کرد.

آنهاسن می گوید که تیم با شناسایی «احساس» هر جناح، به ویژه برای تازه واردان، شروع می کند

او می‌گوید King Art آزمایش‌های زیادی را با ربات‌های هوش مصنوعی انجام می‌دهد، اما وقتی بازیکنان بازی را به دست می‌آورند، اوضاع همچنان می‌تواند تغییر کند. کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Jan Theysen توضیح داده است که چگونه King Art Games بین چهار گروه قابل بازی در بازی استراتژی بلادرنگ (RTS) تعادل ایجاد کرد بدون اینکه ویژگی ها و توانایی های اساسی آنها به خطر بیفتد.

آنها در مصاحبه ای با TechRadar Gaming گفت که این یک فرآیند "فوق العاده چالش برانگیز" است که تفنگداران فضایی، اورک ها، نکرون ها و Adeptus Mechanicus را متعادل می کند، زیرا این "10 از 1000 جایگشت واحدهای مختلف است که می توانند با یکدیگر مبارزه کنند" با تجهیزات و توانایی های مختلف هر یک از آنها را شناسایی می کند و بنابراین تلاش می کند تا واقعیت استودیو را شناسایی کند.

آنسن توضیح داد: "کاری که ما انجام می دهیم این است که ابتدا سعی می کنیم احساس هر یک از جناح ها را بدست آوریم؛ این جناح قرار است چه احساسی داشته باشد؟ و سپس سعی می کنیم این کار را به گونه ای انجام دهیم که بازیکنانی که جناح را نمی شناسند هنوز به طور شهودی آنها را به شیوه درست بازی کنند."

به عنوان مثال، اگر واحدهای Space Marine دارید و واحدهای Space Marine فوق‌العاده و فوق‌العاده گران هستند و می‌توانید آنها را با چیزهای مختلف ارتقا دهید، احساس متفاوتی نسبت به واحدهای Ork دارید که مثلا ارزان هستند، و از همان ابتدا تعداد زیادی از آنها را دارید. اما آنها نیز خیلی سریع می‌میرند، درست است؟

مدیر خلاق ادامه داد و گفت بازیکنانی که به طور طبیعی و ارگانیک به عنوان مثال Orks را بازی می کنند، کمی کمتر به واحدهای فردی اهمیت می دهند و از آنها در برابر اوباش بزرگتر استفاده می کنند، در حالی که بازیکنان Space Marine به طور "ارگانیک" بیشتر به واحدهای فردی اهمیت می دهند و سعی می کنند آنها را بیشتر زنده نگه دارند.

پس از رسیدن به مرحله اول، آنهاسن گفت هرکسی که این کمپین را بازی می‌کند، متوجه خواهد شد که چه اتفاقی در حال رخ دادن است، و سپس King Art باید ایده‌های اساسی واحدهای اولیه، میانی و اواخر بازی را کشف کند. سپس مرحله آزمایش طولانی می آید.

او گفت: «ما به واحدهایی نیاز داریم که بتوانند کارهای خاصی را انجام دهند و همه آن چیزها در آن پخته شده است. "اما به محض اینکه ما این را داشته باشیم، شروع می کنیم به آنها اجازه می دهیم مقابل یکدیگر بازی کنند، با یکدیگر بجنگند. البته ما خودمان این کار را انجام می دهیم، اما همچنین باید [که] هوش مصنوعی درون بازی با هم بازی کنند و به ما آمار بدهیم: چه کسی در کدام ترکیب برنده می شود و غیره.

"و سپس ما شروع به تنظیم کمی صفحه ها می کنیم و می گوییم، بسیار خوب، نرخ برد کلی برای Necrons بسیار قوی است. آیا می‌توانیم آنها را ضعیف‌تر کنیم، مثلا بدون از دست دادن این هویت اصلی یا این احساس اصلی که داریم؟»

آنهاسن توضیح داد که "این نیز یک روند مداوم است، صادقانه بگویم" زیرا "شما می توانید این کار را تا جایی که می خواهید انجام دهید" اما "به محض اینکه بازیکنان واقعی این را به دست خود می گیرند، چیزهایی را به ذهنشان می رساند که هرگز به آنها فکر نکرده اید."

او گفت: "اگر [بازیکنان] این کار را به این شکل انجام دهند، در واقع یک مزیت ناعادلانه وجود دارد." بنابراین ما باید به نحوی آن را برطرف کنیم.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 در تاریخ 3 دسامبر برای رایانه های شخصی عرضه می شود، و آنها همچنین پیشنهاد کرده است که این بازی در نهایت می تواند برای کنسول عرضه شود و در مورد اینکه کدام مکانیک قهرمان و ویژگی های رابط کاربری از Dawn of War 2 و 3 قرض گرفته شده است.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director explains how King Art balances RTS factions 'organically' so 'players who do not know the faction still intuitively play them the right way' — 'This is also an ongoing process'

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director Jan Theysen has explained how King Art Games balanced the four playable factions.

همه‌ی اخبار فناوری