پرش به محتوای اصلی

کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 می‌گوید King Art در نظر داشت گروه‌های دیگری مانند Death Guard را به بازی اضافه کند، اما Adeptus Mechanicus را انتخاب کرد زیرا «از نظر علمی» از نظر گیم‌پلی جالب‌ترین است.

تک‌رادار۱۴۰۵ آبان ۱۶, شنبه، ساعت ۰۸:۳۰حدود 3 دقیقه مطالعه

یان تیسن، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 فاش کرد که King Art در نظر دارد علاوه بر Adeptus Mechanicus، گروه‌های قابل بازی دیگری را اضافه کند.

یان تیسن، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 می گوید که King Art در نظر دارد به غیر از Adeptus Mechanicus، گروه های قابل بازی دیگری نیز اضافه کند.

آنهاسن می‌گوید که تیم با ایده اضافه کردن Death Guard بازی می‌کرد، اما بسیار شبیه به گروه‌های دیگر بود

او می گوید که Adeptus Mechanicus "از نظر علمی" مهم ترین جناحی است که هرگز بخشی از یک طلوع جنگ نبوده است. یان تیسن، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 فاش کرده است که King Art به فکر اضافه کردن گروه‌های قابل پخش دیگری است که نتوانستند برش را بزنند، اما احساس می‌کرد که Adeptus Mechanicus بهترین گزینه برای گزینه چهارم است.

Dawn of War 4 دارای چهار کمپین جناحی جداگانه برای تفنگداران فضایی، Orks، Necrons و Adeptus Mechanicus است، که خلاق تایید کرد "اولین چیزی که ما تصمیم گرفتیم" بود، زیرا Dawn of War و به طور کلی Warhammer " اساسا در مورد جناح ها هستند" و "چقدر عجیب، دیوانه و باحال هستند."

اما چرا Adeptus Mechanicus، جناحی که قبلا هرگز قابل بازی نبوده است؟ به گفته آنها، که در مصاحبه‌ای با TechRadar Gaming به طور مفصل درباره بازی آینده صحبت کرد، استودیو می‌خواست «اگر دوست داشتید» یک نسخه مدرن از اولین بازی Dawn of War بسازد و می‌دانست که Orks باید در آن گنجانده شود، زیرا آنها «فقط بسیار Dawn of War هستند»، همراه با شخصیت Gorgutz.

سپس می‌خواست Necrons نیز قابل بازی باشد، زیرا تیم فکر می‌کرد که "جالب است زیرا آنها به نوعی برای Dawn of War 3 وعده داده بودند و هرگز نیامدند." او افزود: "احساس کردیم که این یک حرکت خوب است که در نهایت آنها را وارد کنیم."

پس از افزودن Space Marines به عنوان سومین گروه قابل بازی، یک نقطه باقی ماند، اما قبل از انتخاب Adeptus Mechanicus، با نام مستعار AdMech، ابتدا گروه های دیگر را در نظر گرفت.

آنها گفت: "ما گفتیم، بسیار خوب، آیا چیزی وجود دارد که هرگز به طور رسمی بخشی از یک بازی Dawn of War نبود که بتوانیم آن را به بازی بیاوریم و برای همه معرفی کنیم، و تعداد انگشت شماری از گروه ها وجود دارد، اما نه به این تعداد." "ما به Death Guard یا حتی Leagues of Votann نگاه کردیم. اما در نهایت AdMech به مراتب بزرگترین و از نظر افسانه‌ای مهم‌ترین جناحی است که هرگز بخشی از Dawn of War نبوده است."

آنها AdMech را در مقایسه با گروهی مانند Death Guard که «ارتش نسبتا کندی» است و قبلا Necrons و Space Marines داشتند، «از نظر گیم‌پلی» جالب‌ترین و «چگونه فکر می‌کردیم که جناح باید چه احساسی داشته باشد» نامید.

"این [گارد مرگ] ممکن است شبیه یا شاید نزدیک‌تر به برخی از گروه‌های دیگر که قبلا داریم، احساس می‌کند، در حالی که چیزی مانند AdMech، که بسیار سریع است، [دارای] خط تفنگ عالی، برد عالی، احساس بسیار متفاوتی با همه گروه‌های دیگر دارد. و بنابراین ما گفتیم، خوب، این عالی است. بیایید با آن پیش برویم."

پیش از انتشار بازی در 3 دسامبر، آنها همچنین در مورد اینکه چگونه سیستم انیمیشن پیشرفته بازی، Combat Director، در ابتدا مانند یک چالش غیرممکن به نظر می‌رسید، صحبت کرد.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director says King Art considered adding other factions to the game like Death Guard, but decided on Adeptus Mechanicus because 'lore-wise' it's the most 'interesting in terms of gameplay'

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director Jan Theysen has revealed that King Art considered adding other playable factions besides Adeptus Mechanicus.

همه‌ی اخبار فرهنگ و هنر