کارگردان «گودزیلا منهای صفر» تاکاشی یامازاکی درباره فشار دنبالهدار، پیشنهادات هالیوود و فیلم سوم احتمالی
او همچنین فاش میکند که چگونه جردن وگت رابرتس، کارگردان فیلم «کنگ: جزیره جمجمه» در یک نقش کوتاه پایان یافت.
تاکاشی یامازاکی، نویسنده و کارگردان، تمام تلاشش را کرد تا تجربه افسانهای گودزیلا منهای یک را پشت سر بگذارد و دنبالهای مورد انتظار آن یعنی گودزیلا منهای صفر را بسازد.
با توجه به اینکه Minus One نقدهای هیجان انگیزی دریافت کرد و تبدیل به پرفروش ترین فیلم لایو اکشن ژاپنی شد که تا به حال در ایالات متحده اکران شده بود، بسیار عالی بود. این فیلم همچنین اسکار بهترین جلوههای بصری را دریافت کرد و یامازاکی را که به عنوان ناظر VFX نیز خدمت میکرد، اولین کارگردانی کرد که پس از استنلی کوبریک در این بخش برنده شد.
یامازاکی که «جیمز کامرون ژاپنی» نام داشت، از خود کامرون و همچنین کریستوفر نولان، استیون اسپیلبرگ و جی.جی. آبرامز، در میان دیگران. هالیوود نیز مشتاق بود که فیلمساز را برای پروژه بعدی خود وارد کند، اما یامازاکی کار ناتمامی با پادشاه هیولاها داشت. داستانهای مرتبط فیلمهای «گودزیلا منهای صفر» به جشنواره فیلم توکیو با ستارگان ریونوسکه کامیکی، مینامی هامابه در دو فیلم «گودزیلا منهای صفر» سقوط کرد: اولین واکنشها
یامازاکی از طریق مترجمی به هالیوود ریپورتر در حمایت از اکران تئاتر گودزیلا منهای صفر در 6 نوامبر به هالیوود ریپورتر می گوید: «تعداد زیادی از تهیه کنندگان و نام های بسیار بزرگ در هالیوود به سراغ من آمدند، و چندین پروژه وجود داشت که آرزو می کردم با تپش قلبم به آن ها بپردازم. اما من احساس کردم که باید ابتدا گودزیلا منهای صفر را انجام دهم زیرا داستان و موضوعی وجود داشت که می خواستم آن را کشف کنم.
یامازاکی علیرغم تمام تحسینهایی که از ایالات متحده، از جمله قهرمانان فیلمسازی دوران جوانیاش میشد، تلاش کرد تا منهای صفر را با در نظر گرفتن حساسیت آمریکایی ننویسد.
یامازاکی میگوید: «سوار کردن آن موج بسیار آسان بود، و من در لحظات خاصی وسوسه میشدم. اما ما قصد نداشتیم [با Minus One] مخاطبان جهانی را جذب کنیم، و این چیزی بود که آن را کاملا منحصر به فرد کرد. بنابراین میخواستم آن نقطه مبدأ را گرامی بدارم، و بهجای فروش، به دلیل نبود عبارت بهتر، با ساختن فیلمی متناسب با طرفداران آمریکایی یا آمریکایی Minus One، میخواستم داستانی را تعریف کنم که [در خانه] در حال حاضر مهم احساس میشود.»
با پیشرفت تولید، یامازاکی بارها از همکارانش خواست که تجربه سورئال Minus One را پشت سر بگذارند.
یامازاکی به یاد می آورد: "لحظه ای که شروع به احساس فشار می کنید، قبلا شکست خورده اید. بنابراین سعی کردم به Minus One توجه نکنم و به تیم ما گفتم که همین کار را انجام دهد. من اینطور گفتم: "بچه ها، مشت های خود را گره نکنید. بیایید کمی آرام باشیم." "ما توانستیم در همان صفحه قرار بگیریم که بزرگترین انگیزه برای ساخت Minus Zero این نبود که از چیزی که با Minus One انجام دادیم پیشی بگیریم یا فراتر برویم - بلکه فقط ساختن یک فیلم عالی بود."
گودزیلا منهای صفر ساخته یامازاکی، اولین فیلم سینمایی ژاپنی که برای IMAX فیلمبرداری شد، در حال حاضر تحسین منتقدان را به اندازه فیلم قبلی خود به دست آورده است. حماسه کایجو در سال 1949، دو سال پس از وقایع Minus One آغاز میشود، زمانی که خانواده شیکیشیما پس از ظهور تهدیدی جدید در قالب پادشاه ستوده گیدورا، بار دیگر سلاح به دست میگیرند.
تحسین آبرامز برای Minus One به او کمک کرد تا راه را برای تولید فیلم جدید مکا یامازاکی به زبان انگلیسی، Grandgear هموار کند. با این حال باید دید که یامازاکی سومین فیلم گودزیلا را در خود دارد یا خیر.
یامازاکی اذعان می کند: "من می توانم بگویم که در این مرحله حدود پنجاه و پنجاه است. من از پایان فعلی که داریم کاملا راضی و خوشحال هستم." اگر گفته میشود، اگر گودزیلا منهای صفر آخرین فیلم گودزیلای من باشد، من را کمی غمگین میکند. من فیلمهای دیگری را نیز آماده کردهام، از Grandgear و چند فیلم دیگر، اما در مقطعی از حرفهام، دوست دارم دوباره از گودزیلا بازدید کنم.
در زیر، طی گفتگو با THR، یامازاکی همچنین توضیح می دهد که چگونه جردن فوگت-رابرتس، کارگردان جزیره Kong: Skull به عنوان بازیگر در Minus Zero پایان یافت.
پس از برنده شدن جایزه اسکار گودزیلا منهای یک، آیا پیشنهاد ساخت فیلم های دیگری را قبل از تصمیم به ساخت فیلم گودزیلا منهای صفر دریافت کردید؟
خوب، من از موفقیت Godzilla Minus One بسیار سپاسگزارم. بسیاری از تهیهکنندگان و نامهای بسیار بزرگ در هالیوود به سراغ من آمدند، و چندین پروژه وجود داشت که آرزو میکردم با تپش قلب به آنها بپرم. اما من احساس کردم که باید ابتدا گودزیلا منهای صفر را انجام دهم زیرا داستان و موضوعی وجود داشت که می خواستم آن را کشف کنم. بنابراین مجبور شدم تمام پروژه های جالب دیگر را کنار بگذارم.
با توجه به پاسخ فوقالعاده به Minus One، آیا هنگام ساخت Minus Zero فشار قابل توجهی بیشتری احساس کردید؟
برای من، لحظهای که شروع به احساس فشار میکنید، قبلا از دست دادهاید. پس از یک موفقیت بزرگ، تمایل به سفت و سخت شدن وجود دارد زیرا همه میخواهند از موفقیت فیلم قبلی پیشی بگیرند. وقتی واقعا به هم فشرده میشوید، آن سختی فیلم را گلآلود میکند و شروع به سازشهایی میکنید که لزوما نمیخواهید انجام دهید. بنابراین ساختن یک فیلم واقعا جذاب و جذاب غیرممکن می شود.
من فقط سعی کردم به Minus One توجه نکنم و به تیم ما هم گفتم همین کار را بکند. گفتم: "بچه ها، مشت های خود را به هم گره نزنید. بیایید کمی استراحت کنیم." البته ریشه کن کردن کامل آن غیرممکن خواهد بود. اما ما توانستیم در همان صفحه قرار بگیریم که بزرگترین انگیزه برای ساخت Minus Zero این نبود که از چیزی که با Minus One انجام دادیم پیشی بگیریم یا از آن فراتر برویم - بلکه فقط ساختن یک فیلم عالی بود.
منهای یک همچنین به پرفروشترین فیلم لایو اکشن ژاپن در ایالات متحده تبدیل شد. آیا آغوش آمریکا تأثیری بر نحوه نگارش منهای صفر داشت؟ یا آن پذیرایی را هم مسدود کردید؟
من بسیار سپاسگزارم که تماشاگران در ایالات متحده واقعا عاشق گودزیلا Minus One شدند. برای من، این یک رویداد بزرگ بود، و به این واقعیت برمیگردد که من همیشه عاشق فیلمهای هالیوود بودم. در دهه 70، من به تئاتر می رفتم و تمام فیلم های علمی تخیلی را که از هالیوود می آمد تماشا می کردم. این بخشی از داستان اصلی من بود. بنابراین این واقعیت که همین کارگردانان و تهیه کنندگان اکنون فیلم من را تماشا می کردند، مرا به وجد آورد.
سوار شدن بر آن موج بسیار آسان بود و من در لحظات خاصی وسوسه شدم. اما به نظر شما، من باید تمام این احساسات را کنار می گذاشتم تا بفهمم چرا Minus One در بین افراد زیادی طنین انداز شد. فکر میکنم به این دلیل است که ما اصلا قصد جذب مخاطبان جهانی را نداشتیم، و این چیزی بود که آن را کاملا منحصر به فرد کرد. این که ما سعی کردیم برای بازار داخلی خودمان فیلم بسازیم، بزرگترین نقطه قوت ما شد.
بنابراین میخواستم آن نقطه مبدأ را گرامی بدارم، و بهجای فروش، بهدلیل نداشتن عبارت بهتر، با ساختن فیلمی متناسب با طرفداران آمریکایی یا آمریکایی Minus One، میخواستم داستانی را تعریف کنم که در حال حاضر [در خانه] احساس اهمیت میکند.
من قدردانی میکنم که چگونه فلاشبکها در Minus Zero رویدادهای Minus One را مجددا متنی میسازند. آیا این یکی از عناصری بود که در ساخت دنباله آن بیشتر به شما علاقه داشت؟
زمانی که ما در حال تولید فیلم Godzilla Minus One بودیم، تصویر واضحی از آنچه در خارج یا پشت صحنه داستانی که در فیلم تعریف کردیم نداشتم. اما پس از آن، وقتی گودزیلا منهای صفر روشن شد، من شروع به شیرجه رفتن عمیقتر کردم و گفتم: «خب، شاید این اتفاق در پشت صحنه فیلم گودزیلا منهای وان همیشه رخ میداد.»
وقتی شروع به تخیل و حفاری عمیقتر کردم، برخی از ایدههای من واقعا وحشتناک بودند. البته برای فیلم فوقالعاده بود، اما فکر کردن به آنچه که دیگران در طول اتفاقاتی که در Godzilla Minus One رخ داد، واقعا ترسناک بود.
این اتفاقات جهان را پر رنگ کرد و عناصر زیادی را به گودزیلا منهای صفر ارائه کرد که داستان را به جلو سوق داد. بنابراین فرآیند پر کردن شکافها، به اصطلاح، برای من بسیار سرگرمکننده بود، و این فرصت را به ما داد تا رویدادهایی را که در آن زمان از آنها نمیدانستیم کشف کنیم.
آیا قبل از ایجاد نبرد بین گودزیلا و شاه گیدورا، دوئلهای قبلی روی صفحه نمایش آنها را مرور کردید تا دیدگاه خود را متمایز کنید؟
من در واقع تلاش آگاهانه ای انجام دادم تا فیلم های قدیمی را که گودزیلا و گیدورا در آن کار می کنند تماشا نکنم. من می خواستم یک تجربه کاملا جدید را همانطور که تصور می کردم ایجاد کنم. و در حالی که من این موضع را حفظ کردم، البته غیرممکن است که صحنه های خاصی را به خاطر نیاورم. بنابراین به همان اندازه که تلاش آگاهانه ای کردم تا به فیلم های قدیمی نگاه نکنم، به ناچار تحت تأثیر آنها هستم. و این مختص فیلمهای گودزیلای ژاپنی نیست. Legendary تفسیر خود را از King Ghidorah انجام داد و این به ذهن من نیز رسید.
با دیدن همه این فیلم ها، لحظات خاصی در حافظه من سوخته است. چه در درون خود فیلمها باشد و چه در پوسترهای فیلمشان، نمیتوانستم در هنگام ساختن این فیلم، ترکیبها و لحظات خاصی به ذهنم نرسد. بنابراین من سعی کردم پادشاه Ghidorah را در نبرد بدون بازآفرینی چیزی از گذشته تصور کنم، اما به طور طبیعی، شاید از طریق اسمز، برخی از این صحنههای قدیمیتر راه خود را در آن راه انداختند.
جردن وگت رابرتس، کارگردان فیلم Kong: Skull Island، در Minus Zero ظاهر می شود. کامیو او چگونه به وجود آمد؟
خوب، اردن سفرهای بسیار مکرری به ژاپن دارد. در یکی از سفرهایش به ما رسید و ما یک شام گذاشتیم. در آن زمان بود که او گفت: "هی، من واقعا دوست دارم در فیلم بعدی گودزیلا که روی آن کار می کنی، باشم." و من گفتم: "خب، اگر در ژاپن هستید، شاید صحنهای وجود داشته باشد که بتوانیم با شما کار کنیم." اما اگر قرار بود او ظاهر شود، گفتم: "باید ریش خود را بتراشید، زیرا این همان چیزی است که نقش نیاز دارد." میدانستم که او واقعا ریشهایش را دوست دارد، اما شاید تمایل او برای ساختن یک نقش کوتاه در این فیلم بیشتر از این بود.
او در نهایت همه شرایط ما را پذیرفت. او ریشهایش را تراشید و وقتی گفتیم «در این روز فیلم میگیریم» تلاش کرد تا به ژاپن بیاید. آن موقع بود که با خودم فکر کردم، خدای من، باید او را در این صحنه وارد کنم.
خود صحنه پیام و لحظه احساسی بسیار ظریفی دارد. جردن با عملکرد خود کار شگفت انگیزی انجام داد. او می تواند عمل کند. بنابراین، در نهایت، صحنه به خوبی کنار هم قرار گرفت.
Grandgear قرار است فیلم بعدی شما باشد، اما پایان Minus Zero جایی برای داستان دیگری باقی میگذارد. آیا قصد دارید روزی سه گانه خود را با گودزیلا پلاس وان ببندید؟
(می خندد.) من می گویم در این مرحله حدود پنجاه و پنجاه است. من از پایان فعلی که داریم کاملا راضی و خوشحالم. این تفسیر را به مخاطب واگذار می کند که چگونه می خواهد آن را دریافت کند و با چه چیزی می خواهد از سالن خارج شود. با این حال، اگر گودزیلا منهای صفر آخرین فیلم گودزیلای من باشد، من را کمی ناراحت می کند. من فیلمهای دیگری هم دارم، که از Grandgear و چند فیلم دیگر شروع میشود، اما در مقطعی از حرفهام، دوست دارم دوباره به گودزیلا نگاه کنم و ببینم چگونه میتوانیم این دنیا را گسترش دهیم.
در نهایت، چه چیزی باعث شد که Grandgear پروژه مناسبی برای اولین کار به زبان انگلیسی شما باشد؟
مدتها بود که میخواستم فیلمی مانند Grandgear بسازم که یک اکشن لایو اکشن در ژانر mecha، فیلم ربات غولپیکر است. در ژاپن، این ژانر کاملا در انیمیشن یا انیمیشن مورد بررسی قرار گرفته است، اما واقعا هرگز در لایو اکشن انجام نشده است. بنابراین این چیزی است که من همیشه می خواستم انجام دهم.
اما بهعنوان یک محصول بزرگ و آنچه که برای تولید آن لازم است، تجسم یک بازیگر کامل ژاپنی و یک خلبان ژاپنی برای مکانیکها دشوار بود. بنابراین با خودم فکر کردم، خوب، شاید این لحظه مناسب برای اولین تولید مشترک من در هالیوود و انجام آن در لایو اکشن باشد. و وقتی شروع کردیم به دور زدنش، جی.جی. آبرامز از پروژه و کاری که فیلم می تواند انجام دهد بسیار هیجان زده بود. سپس فکر کردم، خوب، شاید این یک لحظه عالی باشد.
اولویت اول من ساخت یک فیلم هالیوودی یا محصول مشترک ژاپنی و غیره نبود. بیشتر این بود که محیط اطرافم با نوع فیلمی که در آن لحظه میخواستم بسازم همخوانی داشت.
*** گودزیلا منهای صفر توهو اکنون در سینماهای سراسر کشور در حال نمایش است.
متن اصلی (انگلیسی)
‘Godzilla Minus Zero’ Director Takashi Yamazaki on Sequel Pressure, Hollywood Offers and a Possible Third Film
He also reveals how 'Kong: Skull Island' director Jordan Vogt-Roberts wound up in a cameo role.