پرش به محتوای اصلی

کارگردان Stranger Than Heaven می گوید برای RGG واقعا مهم بود که «بازیکن تمام زندگی یک مرد را تجربه کند» و اینکه جدول زمانی 50 ساله داستان برای به تصویر کشیدن چگونگی ایجاد یک سازمان یاکوزا ضروری است.

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۳۰, پنجشنبه، ساعت ۱۹:۳۰حدود 2 دقیقه مطالعه

Mikinobu Abe، کارگردان Stranger Than Heaven توضیح داده است که چرا استودیو RGG تصمیم گرفت به جای چند عنوان، داستانی را در یک بازی روایت کند.

Mikinobu Abe، کارگردان Stranger Than Heaven توضیح می‌دهد که چرا داستان بازی در طول دهه‌ها به جای چندین عنوان در یک بازی روایت می‌شود.

آبه می‌گوید که «یک هفته برای گفتن داستان کافی نیست» درباره چگونگی ایجاد یک سازمان یاکوزا

کارگردان می‌گوید که داستانی که در آن دوران به طول می‌انجامد، زمانی که در قاب زندگی یک مرد قرار می‌گرفت، بهترین نتیجه را داشت Mikinobu Abe، کارگردان Stranger Than Heaven توضیح داده است که چرا استودیو RGG تصمیم گرفت به جای چند عنوان، داستانی را در یک بازی روایت کند.

آبه در مصاحبه ای با TechRadar Gaming گفت: "کل نقطه شروع این بود که ما می خواستیم به تصویر بکشیم که چرا یا چگونه، یک نفر چنین سازمانی مانند یک سازمان یاکوزا ایجاد می کند."

Stranger Than Heaven بر شخصیت اصلی، ماکوتو دایتو، و خاستگاه یک سازمان یاکوزا متمرکز است که 50 سال در پنج شهر ژاپن گسترش یافته است، و آبه توضیح داد که ایده اولیه دربرداشتن داستان در یک بازه زمانی کوچکتر به سادگی برای چشم انداز تیم کار نمی کند.

او افزود: «ما از آنجا شروع کردیم و در حالی که در حال ساختن روایت بودیم، کم کم متوجه شدیم که یک هفته برای روایت داستان کافی نیست. سپس بررسی کردیم که چقدر زمان نیاز داریم تا روایت مردی را بگوییم که قرار است یک سازمان غول پیکر یاکوزا بسازد.

آبه در ادامه توضیح داد که این داستان زمانی که در مورد زندگی یک مرد (دایتو) قاب می‌شد، بهترین نتیجه را داشت و متوجه شد که به‌جای تقسیم داستان در چند بازی، علی‌رغم طولانی بودن روایت، بهترین نتیجه است.

او گفت: «برای ما واقعا مهم بود که بازیکن تمام زندگی یک مرد را تجربه کند، زیرا می‌خواستیم این داستان حماسی را از چگونگی تبدیل شدن سازمان به یک سازمان تعریف کنیم.

"زمان مورد نیاز برای آن اساسا زندگی یک مرد بود. بنابراین، اگر آن را تقسیم کنیم، مردم به طور جداگانه آن را تجربه خواهند کرد. اما دوباره، تمرکز اصلی روایت این بود که بگوییم چرا او این سازمان را ایجاد کرد، و زمان مورد نیاز برای بیان آن داستان یک زندگی بود."

کارگردان افزود: "بنابراین ما فقط تصمیم گرفتیم آن را بسازیم و آن را در یک بازی انجام دهیم. همچنین می گویم که خود بازی بسیار طولانی است، اما من از چیزی که ساخته ایم کاملا راضی هستم."

Stranger Than Heaven در 15 ژانویه 2027 برای PS5، Xbox Series X و Series S و PC عرضه می شود.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Stranger Than Heaven director says 'it was really important' for RGG that 'the player experience the whole life of a man' and that the story's 50-year timeline was essential to depicting how a yakuza organization is built

Stranger Than Heaven director Mikinobu Abe has explained why RGG Studios chose to tell an era-spanning story in one game, rather than across multiple titles.

همه‌ی اخبار فناوری