پرش به محتوای اصلی

کارگردان Stranger Than Heaven می‌گوید مبارزه بازی از فیلم‌های قدیمی «Ninkyo» یاکوزا الهام گرفته شده است، زیرا صحنه‌های اکشن «خام و تلخ» با شخصیت دایتو به‌عنوان یک مبارز بی‌تجربه مطابقت دارد - «ما احساس می‌کردیم که اتمسفر آن چیزی است که آن ژانرها را خاص کرده است».

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۳۰, پنجشنبه، ساعت ۱۸:۳۰حدود 3 دقیقه مطالعه

Mikinobu Abe، کارگردان Stranger Than Heaven فاش کرد که فیلم‌های کلاسیک یاکوزا «Ninkyo» الهام‌بخش سیستم مبارزه‌ای بازی اکشن آینده هستند.

Mikinobu Abe کارگردان Stranger Than Heaven می گوید سیستم مبارزه بازی از فیلم های کلاسیک Ninkyo yakuza الهام گرفته شده است.

او می‌گوید صحنه‌های اکشن در آن فیلم‌ها «خام و تلخ» بودند و حسی را که استودیو RGG می‌خواست به نمایش بگذارد را در بر می‌گرفت.

آبه می افزاید که سیستم مبارزه با ماکوتو دایتو نیز مرتبط است، که قبل از تکامل به عنوان یک جنگنده بی تجربه شروع می کند. Mikinobu Abe، کارگردان Stranger Than Heaven فاش کرده است که فیلم‌های کلاسیک یاکوزا الهام‌بخش سیستم مبارزه‌ای بازی اکشن آینده هستند و این امر با توسعه شخصیت ماکوتو دایتو مرتبط خواهد بود.

در مصاحبه‌ای با TechRadar Gaming، آبه نحوه مفهوم‌سازی مبارزات بازی توسط استودیو RGG را به اشتراک گذاشت و گفت که «واقعا می‌خواست مطمئن شود که بازیکن این فضا را احساس می‌کند که یا شما می‌کشید یا کشته می‌شوید» و فاش کرد که «ما از فیلم‌های قدیمی نینکیو الهام گرفتیم».

Ninkyo یک زیرژانر کلاسیک از فیلم‌های ژاپنی با مضمون یاکوزا است که در دهه‌های 70 و 80 ساخته شد. آبه گفت RGG به دلیل صحنه‌های اکشن اصلاح‌نشده‌اش، تحت تأثیر فیلم‌هایی مانند نبردهای جدید بدون افتخار و انسانیت با بازی بونتا سوگاوارا، که نقش شخصیتی در Stranger Than Heaven را نیز بازی می‌کند، قرار گرفته است.

او گفت: «وقتی این فیلم‌ها را تماشا می‌کردیم، متوجه شدیم که چیزی که آن فیلم‌ها را خاص می‌کند این است که صحنه‌های اکشن آن فیلم‌ها چقدر خام و تلخ است. "هیچ کس مشتی با ظاهری باحال یا چیز دیگری نمی زند، فقط مردم هستند که دور می چرخند و دعوا می کنند. ما احساس کردیم که فضا چیزی است که آن ژانرها را خاص می کند."

صحنه های اکشن «خام» نیز بر شخصیت اصلی بازی، ماکوتو دایتو، و پیشرفت تدریجی او برای تبدیل شدن به یک مبارز بهتر از آنچه که شروع می کند، تأثیر گذاشت. بازیکنان هر چه بیشتر با سیستم مبارزه هماهنگ شوند، او را در حال تکامل خواهند دید.

آبه ادامه داد: «ما از آن الهام گرفتیم و می‌خواستیم مطمئن شویم که دایتو شخصیتی است که در یک مبارزه خیلی خوب نیست. "هرچه پیشرفت می کند، راحت تر با مردم مبارزه می کند. به همین دلیل، چون بازی در مورد زندگی یک مرد است، ما قطعا می خواستیم چگونگی تکامل شخصیت اصلی یا حدس می زنم بیشتر شبیه پیری را از طریق روایت به تصویر بکشیم. می خواستیم مطمئن شویم که بازیکن می تواند آن را نیز احساس کند، در حالی که تنش کشتن یا کشته شدن را نیز احساس می کند."

آبه اضافه کرد که «واقعا بسیار مهم بود که نبرد احساس بصری داشته باشد که این حس هماهنگی بین بازیکن و دایتو را ایجاد کند» و به بازیکن اجازه دهد «خود را در کنترل ماکوتو غوطه ور کند».

کارگردان گفت: هر چه مهارت بازیکن بهتر می شود، دایتو نیز به عنوان یک شخصیت بهتر می شود. بنابراین این کل مفهوم چیزی بود که می‌خواستیم از طریق این سیستم رزمی به تصویر بکشیم.»

Stranger Than Heaven در 15 ژانویه 2027 برای PS5، Xbox Series X و Series S و PC منتشر می شود.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Stranger Than Heaven director says the game's combat was inspired by old 'Ninkyo' Yakuza movies because the 'raw and gritty' action scenes fit Daito's character as an inexperienced fighter — 'We felt that atmosphere was what made those genres special'

Stranger Than Heaven director Mikinobu Abe has revealed that classic "Ninkyo" yakuza movies inspired the upcoming action game's combat system.

همه‌ی اخبار فناوری