کمی هوش مصنوعی مشکل بزرگی برای یک بازی مستقل عزیز ایجاد کرده است
هیئت داوران جشنواره بازیهای مستقل از پاداش دادن به بازیهای با استفاده از هوش مصنوعی خودداری میکنند و Big Walk، از سازندگان بازی Untitled Goose را در موقعیت دشواری قرار میدهند.
برای تیم های سازنده بازی، جشنواره بازی های مستقل (IGF) یک معامله بسیار بزرگ است. نامزدی برای جوایز IGF یک بازی با تبلیغات بیارزش، از جمله نمایش در جشنواره، و فرصتی برای کسب یکی از معتبرترین افتخارات بازیهای مستقل صنعت، فراهم میکند. جوایز توسط هیئتهایی از نمایندگان صنعت داوری میشوند و امسال، 19 هیئت منصفه بیانیهای صادر کردهاند و اعلام کردهاند که به «هیچ بازیای که از هوش مصنوعی مولد در هر ظرفیتی استفاده میکند» رأی نخواهند داد.
IGF از هیئت داوران مختلفی برای هر جایزه استفاده می کند - جشنواره سال گذشته شامل شش جایزه و در مجموع 46 هیئت داوران بود و ما حدس می زنیم که تقریبا همین تعداد باشد. (در یک پست وبلاگی که دیروز منتشر شد، آستین واکر توسعهدهنده، که یکی از امضاکنندگان بیانیه است، میگوید که "50 یا بیشتر" هیئت منصفه وجود دارد.) بنابراین 19 لزوما اکثریت نیستند، اگرچه هنوز مشخص نیست که کدام هیئت منصفه در کدام پانل حضور دارند، و بیانیه همچنین خاطرنشان میکند که سایر اعضای هیئت منصفه بدون اینکه به طور ایمن در مورد امضای عمومی شرکت کرده باشند، به دلیل "به دلیل "معمولی ایمن بودن"، از موضع حمایت میکنند.
19 امضاکننده لزوما نماینده اکثریت هیئت منصفه IGF نیستند. توسعهدهنده آستین واکر، یکی از امضاکنندگان، در یک پست وبلاگی در روز سهشنبه تخمین زد که تقریبا 50 نفر در هیئت داوران امسال حضور دارند. توزیع آنها در دسته های مختلف جوایز نیز نامشخص است و ارزیابی میزان تأثیر تعهد بر نتیجه را دشوار می کند. این بیانیه همچنین خاطرنشان میکند که سایر اعضای هیئت منصفه به دلیل "نگرانی در مورد توانایی آنها برای امضای ایمن بدون واکنش حرفهای" از این موضع حمایت میکنند.
اگر طرفدار هوش مصنوعی مولد نیستید، پاسخ غریزی شما به چیزی که عملا امتناع کامل از پاداش دادن به بازیهایی که با استفاده از هوش مصنوعی ساخته میشوند، احتمالا تشویق شدید است. اما حتی پتوها هم لبههایی دارند، و مطمئنا، مدت زیادی پس از انتشار بیانیه، مشخص شد که Big Walk، بازی جدید House House - توسعهدهندگان بازی Untitled Goose - با این معیارها برای استفاده از هوش مصنوعی که… خوب، خودتان قضاوت کنید.
طبق بیانیهای که در وبسایت House House منتشر شده است، «مورد استفاده اولیه برای استفاده از LLM [در توسعه Big Walk]، تحقیق درباره مسائلی بود که با کد شخص ثالث با آن مواجه شدیم، از طریق چتباتها». این بیانیه مثالی از یک مشکل در حذف سایه توسط یونیتی ارائه میکند، که نه برنامهنویسان خودشان و نه مهندس یونیتی قادر به حل آن نبودند: «ما سؤال را به یک ربات چت LLM مطرح کردیم، [که] یک راه حل احتمالی را پیشنهاد داد، و در حالی که ما مجبور بودیم پیشنهاد را بهطور گسترده اصلاح کنیم، کار کرد.»
House House تخمین می زند که کمتر از 0.1 درصد از کد Big Walk به استفاده از LLM ها متصل است و می گوید هوش مصنوعی مولد در هیچ ظرفیت دیگری در طول توسعه استفاده نشده است. این استودیو همچنین تصدیق کرد که گاهی اوقات قطعه های اصلاح شده کدهای تولید شده توسط هوش مصنوعی را در بازی گنجانده است.
بدیهی است که این کار شبیه به هم ریختن یک بازی ویبکد شده پر از دارایی های تولید شده توسط هوش مصنوعی نیست. اما کاملا تحت عنوان «[استفاده از] هوش مصنوعی مولد در هر ظرفیتی» قرار میگیرد، که معیاری است که در بیانیه هیئت منصفه بیان شده است. (شایان ذکر است که این بیانیه به طور خاص بیان می کند که "کدهای تولید شده توسط هوش مصنوعی یک استثنا نیست"، با این استدلال که "برنامه نویسی یک رشته خلاقانه است که کار آن سزاوار همان احترامی است که ما برای هر بخش [دیگر] ساخت بازی قائل هستیم.")
توسعه دهنده Sam Barlow، یکی دیگر از کسانی که بیانیه را امضا کرده است، دیروز به موضوع Big Walk در BlueSky پرداخت. او توضیح داد که در حالی که این بازی «محرکی برای این بحث نبود»، افتخاری که به «تعداد زیادی» ارسالها که استفاده بسیار فاحشتری از هوش مصنوعی مولد داشتند، رسید، اما در نهایت به یک «مورد حاشیهای» تبدیل شد.
House House استفاده از هوش مصنوعی خود را به عنوان بخشی از ارسال IGF افشا کرده بود، اما قبلا این اطلاعات را عمومی نکرده بود. این استودیو میگوید استیم، جایی که Big Walk به فروش میرسد، به توسعهدهندگان نیازی به افشای استفاده از رباتهای چت یا کدهای تولید شده توسط هوش مصنوعی ندارد.
بنابراین آیا بیگ واک یک معامله خام در اینجا دارد؟ شایان ذکر است که استفاده از ChatGPT و غیره لزوما یک جنایت بدون قربانی نیست - همانطور که بیانیه اشاره میکند، توانایی چتباتها برای ارائه کد به «کار قبلی برای آموزش این مدلها بدون رضایت سازندگان» بستگی دارد. به طور کلیتر، عادیسازی این ابزارها به این ایده بستگی دارد که وجود و استفاده از آنها به نحوی اجتنابناپذیر است، روایتی که خودشکوفایی و خود خدمتی است که مارک فیشر فقید و بزرگ آن را جزء اصلی رئالیسم سرمایهداری معرفی کرد. "ما فقط یک سوال از ChatGPT پرسیدیم" انتهای نازک یک گوه بسیار ضخیم است.
به اعتبار آنها، خانه هاوس این وضعیت را با ظرافت پذیرفت. این شرکت در بیانیهای که در وبسایت خود منتشر کرد، اذعان کرد که فقدان یک سیاست داخلی در مورد استفاده از هوش مصنوعی «یک شکست» است و «از کار کسانی حمایت میکند که تلاش میکنند آسیبهایی را که هوش مصنوعی مولد به بازیهای ویدیویی و دنیای ما وارد میکند، محدود کنند».
متن اصلی (انگلیسی)
A Tiny Bit of AI Has Created a Big Problem for an Indie Game Darling
Independent Games Festival jurors refuse to reward games using AI, putting Big Walk, from the creators of Untitled Goose Game, in a difficult position.