پرش به محتوای اصلی

کنسول‌ها با افزایش سن ارزان‌تر می‌شدند - پس چرا PS5، Xbox و Switch 2 راه دیگری را پیش می‌برند؟ در اینجا چیزی است که چهار تحلیلگر صنعت در مورد چشم انداز فعلی کنسول فکر می کنند

تک‌رادار۱۴۰۵ آبان ۱۵, جمعه، ساعت ۱۷:۱۶حدود 9 دقیقه مطالعه

آیا دوران کنسول‌های ارزان‌تر به پایان رسیده است؟ چرا قیمت PS5، Xbox و Switch 2 همچنان در حال افزایش است؟

افزایش قیمت کنسول در حال حاضر برای گیمرها یک واقعیت واقعی است، صرف نظر از اینکه کدام پلتفرم را ترجیح می دهند. کنسول های پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس - کنسول هایی که اکنون شش سال از عمرشان می گذرد - به ترتیب 150 و 300 دلار بیشتر از زمان عرضه قیمت دارند. Nintendo Switch 2 که در سال 2025 منتشر شد، در حال حاضر 50 دلار بیشتر قیمت دارد.

همه چیز همیشه اینطور نبوده است: در سال 2013، PS4 با قیمت 400 دلار عرضه شد و PS4 Slim سه سال بعد با قیمت 300 دلار وارد بازار شد. کاهش قیمت و نسخه‌های ارزان‌تر به‌طور سنتی بخشی – بخش کلیدی – از چرخه عمر کنسول بودند.

در سال 2026، این الگو برعکس شد: کنسول‌ها به جای ارزان‌تر شدن، گران‌تر می‌شوند، در زمانی که همه چیز نیز افزایش قیمت دارد و این روند در سراسر جهان، نه فقط در ایالات متحده و اروپا، رخ می‌دهد.

برای اینکه بفهمم چرا قیمت ها همچنان در حال افزایش هستند – و اینکه آیا هرگز کاهش خواهند یافت یا خیر – با چهار تحلیلگر صنعت صحبت کردم: ریس الیوت در Alinea Analytics، جیمز مک ویرتر در Omdia، Piers Harding-Rolls در Ampere Analysis و Mat Piscatella در Circana.

(اعتبار تصویر: Shutterstock / charnsitr) چه اتفاقی برای کاهش قیمت افتاد؟

به‌طور سنتی، سازندگان سخت‌افزار کنسول‌های جدیدی را با حاشیه‌های نسبتا کم عرضه می‌کنند - حتی گاهی اوقات ضرر می‌کنند - و برنامه‌ریزی می‌کنند که تفاوت را از طریق بازی‌ها و سایر هزینه‌های بازیکنان جبران کنند.

راندمان تولید همراه با پیشرفت‌های سخت‌افزاری، از جمله تراشه‌های ارزان‌تر و حافظه، به کاهش هزینه‌های تولید کمک کرده و دوام این مدل را بیشتر تقویت کرده است.

با استفاده از این دستاوردها، سازندگان می‌توانند نسخه‌های باریک‌تری از کنسول‌ها را معرفی کنند یا حتی قیمت‌ها را کاهش دهند – بنابراین افراد بیشتری را به پلتفرم جذب کرده و فروش بازی را افزایش می‌دهند.

الیوت از Alinea می‌گوید: «بازی‌های هاردکور در زمان راه‌اندازی تمام هزینه‌ها را پرداخت کردند. خانواده‌ها، بچه‌ها، بازیکنانی که از کار افتاده بودند و گیمرهایی که بودجه بیشتری داشتند بعدا با قیمت پایین‌تری وارد شدند.»

در سال 2026، کاهش هزینه‌ای که این مدل را پایه‌ریزی می‌کند، بسیار سخت‌تر است، زیرا ساخت تراشه‌های پیشرفته گران‌تر می‌شود و قیمت حافظه نیز افزایش می‌یابد.

در عین حال، سازندگان تمایل کمتری به پرداخت یارانه به سخت افزار خود دارند. هاردینگ رولز Ampere می‌گوید: «سونی و مایکروسافت نسبت به کاهش یارانه‌های زیادی برای کنسول‌ها در این نسل ممتنع‌تر شده‌اند.

نتیجه خالص این است که رابطه سنتی بین سن کنسول، هزینه‌های ساخت و قیمت‌های خرده‌فروشی کاملا از بین رفته است.

(اعتبار تصویر: سیگیت / مایکروسافت) فقط رم نیست

PS5 و Xbox Series X در بحبوحه تلاطم همه‌گیری کووید راه‌اندازی شدند و کمبود عرضه تا پایان عمر آنها ادامه داشت.

اکنون، ما شاهد بادهای مخالف بی‌شماری هستیم - از تورم و افزایش هزینه‌های انرژی گرفته تا نوسانات ارزی، به‌ویژه ین ضعیف، و تعرفه‌های آمریکا - که فشار بیشتری بر قیمت‌های تولید و خرده‌فروشی وارد می‌کند.

McWhirter از Omdia می گوید: «این نسل کنسول با بی ثباتی اقتصاد کلان مشخص شده است.

علاوه بر این، رونق زیرساخت‌های هوش مصنوعی، حجم عظیمی از حافظه را از بین می‌برد، و سازندگان تراشه را تشویق می‌کند تا محصولات سرور سودآورتر را در اولویت قرار دهند و ظرفیت تولید در دسترس برای لوازم الکترونیکی مصرفی را کاهش دهند.

کنسول‌هایی که برای حافظه کاری به DRAM و برای ذخیره‌سازی فلش NAND متکی هستند، به طور موثر در تیررس قرار می‌گیرند. TrendForce تخمین می‌زند که حافظه در حال حاضر 23 تا 42 درصد از هزینه‌های قطعات کنسول را تشکیل می‌دهد، در حالی که این رقم از نظر تاریخی حدود 15 درصد است.

الیوت اشاره می‌کند که سازندگان کنسول‌ها در مورد قیمت‌ها و حجم حافظه ماه‌ها قبل مذاکره می‌کنند و به طور بالقوه تاثیر افزایش هزینه‌ها را دو تا چهار چهارم به تعویق می‌اندازند. او می‌گوید: «یک کنسول در قفسه‌ای در کریسمس امسال حاوی خاطراتی است که ممکن است بهترین قسمت یک سال پیش قیمت داشته باشد.

(اعتبار تصویر: سونی) مشکل مشابه، برنامه های بازی متفاوت

سونی، مایکروسافت و نینتندو همه با این فشارها روبرو هستند، اما هر کدام اولویت های خاص خود را دارند.

PS5 سونی یک پلتفرم بالغ با مخاطبان تثبیت شده است، بنابراین این شرکت به طور فزاینده ای بر کسب درآمد از مشتریان فعلی، از جمله از طریق اشتراک هایی مانند پلی استیشن پلاس، متمرکز است.

نتایج سه ماهه دوم آن، که در 5 نوامبر گزارش شد، این را به خوبی نشان می‌دهد: محموله‌های PS5 از 4 میلیون به 2.6 میلیون سال در سال کاهش یافت، در حالی که درآمد بخش بازی‌ها 9 درصد افزایش یافت که به طور قابل توجهی با کاهش ین کمک کرد. الیوت می‌گوید: «این روزها، سونی با سخت‌افزار به‌عنوان دروازه‌ای برخورد می‌کند که ترجیح می‌دهد یارانه ندهد.

مایکروسافت در موقعیتی مشابه با ایکس باکس قرار دارد، اما بازی‌هایش به طور فزاینده‌ای در پلی‌استیشن و رایانه‌های شخصی در کنار کنسول‌های خود ظاهر می‌شوند – همانطور که الیوت می‌گوید، «کنسول یک در میان بسیاری است».

الیوت استدلال می‌کند که تمایل مایکروسافت به پذیرش قیمت‌های سخت‌افزار بالاتر، نشان‌دهنده اهمیت در حال تغییر کنسول در تجارت گسترده‌تر بازی آن است، اگرچه کاهش فروش سخت‌افزار می‌تواند جذب بازیکنان جدید را دشوارتر کند.

نینتندو، همانطور که اغلب اتفاق می افتد، معضل خاص خود را دارد.

Switch 2 هنوز در اوایل چرخه عمر خود است، به این معنی که نینتندو باید مخاطبان خود را افزایش دهد و در عین حال کنسول را به اندازه کافی مقرون به صرفه نگه دارد تا خریداران جدید را جذب کند. مک ویرتر استدلال می کند که نینتندو به جای واگذاری افزایش کامل هزینه قطعات به مشتریان، فشار بر سودآوری کوتاه مدت را می پذیرد.

Omdia تخمین می زند که قیمت بازار حافظه 12 گیگابایتی و حافظه 256 گیگابایتی Switch 2 بین سه ماهه دوم 2025 و سه ماهه دوم 2026 در مقایسه با افزایش 50 دلاری قیمت خرده فروشی آن در ایالات متحده، 162 دلار افزایش یافته است. این رقم لزوما منعکس کننده آنچه نینتندو به تامین کنندگان خود پرداخت می کند، نیست، اما مقیاس مشکل را نشان می دهد.

نینتندو می‌گوید هیچ برنامه‌ای برای افزایش بیشتر قیمت ندارد، اما همانطور که مک‌ویرتر می‌گوید، "سوال بزرگ آینده این است: تا کی این روند پایدار خواهد بود؟"

با وجود تمام تفاوت‌هایشان، این سه سازنده کنسول با یک سوال روبرو هستند: چقدر می‌توانند قبل از اینکه بازیکنان شروع به دور شدن کنند، شارژ کنند؟

الیوت استدلال می‌کند که تولیدکنندگان نیز تمرکز بیشتری روی محافظت از حاشیه‌های خود داشته‌اند و مشتریان ثابت ظاهرا مایل به جذب قیمت‌های بالاتر هستند.

(اعتبار تصویر: سونی) آیا گیمرها قیمت گذاری می شوند؟

پویایی جدید قیمت گذاری کنسول، انتخاب های دشواری را به گیمرها می دهد. Piscatella از Circana الگوی ثابتی را در مورد افزایش قیمت‌های اخیر مشاهده کرده است: فروش قبل از اعمال قیمت‌های جدید افزایش می‌یابد، سپس کاهش می‌یابد و در نهایت در یک خط پایه جدید قرار می‌گیرد.

پیسکاتلا می‌گوید این الگو در پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و سوییچ 2 پدیدار شده است و با افزایش سن کنسول‌ها، با کاهش طبیعی فروش متفاوت است.

کاهش قیمت کنسول ها در چرخه عمر سخت افزار به طور سنتی آنها را برای خانواده ها و گیمرهای جوان تر مقرون به صرفه تر می کند، پویایی که الیوت به آن اشاره می کند اکنون به سرعت در حال از بین رفتن است.

الیوت می‌گوید: «بازی‌کننده‌های بودجه همیشه از طریق کنسول‌های دست دوم و 20 دیسک استفاده‌شده وارد می‌شوند. تغییر به سمت توزیع دیجیتالی مسائل را پیچیده می کند، به ویژه در مورد خرید و فروش ارزان بازی ها.

با این حال، تصویر کاملا تیره و تار نیست: پیسکاتلا استدلال می‌کند که گیمرهای جوان‌تر و کمتر مرفه‌تر گزینه‌هایی دارند، به‌ویژه در دستگاه‌های تلفن همراه و رایانه‌های شخصی با مشخصات پایین‌تر، جایی که بازی‌های رایگان بازی مانند Roblox و Fortnite به طور گسترده در دسترس هستند.

بازی‌های ابری نیز می‌تواند گزینه جذاب‌تری باشد زیرا قیمت کنسول‌ها همچنان در حال افزایش است و خدمات اشتراک می‌توانند با پرداخت هزینه ماهانه به کتابخانه عظیمی از بازی‌ها دسترسی داشته باشند.

با این حال، خطر این است که بازی‌های کنسولی به طور فزاینده‌ای در اختیار مخاطبان قدیمی‌تر و ثروتمندتر قرار می‌گیرد، حتی با وجود محبوبیت بسیار زیاد خود بازی.

Piscatella می‌گوید: «کنسول‌ها به دلیل سهولت استفاده، راحتی و مقرون به صرفه بودن در مقایسه با سایر گزینه‌های بازی محبوبیت پیدا کردند. "هر چیزی که این عوامل را برای کنسول ها کاهش دهد، آنها را به گزینه ای کمتر جذاب تبدیل می کند."

(اعتبار تصویر: نینتندو، مایکروسافت، سونی، آینده) سوال 1000 دلاری

به نظر می رسد که رونق هوش مصنوعی تا مدتی روی قیمت قطعات - و بنابراین قیمت کنسول ها - فشار بیاورد. در حالی که ممکن است قیمت حافظه در نهایت تثبیت شود، نه الیوت و نه هاردینگ رولز انتظار بازگشت به الگوی قدیمی کنسول‌های ارزان‌تر را ندارند.

قیمت‌های خرده‌فروشی به دلیل فرآیندهای گران‌قیمت تولید و عدم تمایل تولیدکنندگان به جذب هزینه‌ها احتمالا بالا باقی می‌مانند و الیوت انتظار دارد سازندگان کنسول‌ها بر تبلیغات موقت تکیه کنند، نه کاهش قیمت عمده‌فروشی.

اما آیا قیمت های راه اندازی کنسول هرگز از 1000 دلار فراتر می رود؟ هاردینگ رولز بر این باور است که سونی و مایکروسافت برای مقرون به صرفه نگه داشتن نسل بعدی، «باید بیش از آنچه می خواهند یارانه بدهند».

تحقیقات آگوست Ampere محاسبات را انجام داد و سناریویی را مدل‌سازی کرد که در آن PS6 و Xbox به‌روزرسانی شده در سال 2028 با قیمت 1000 دلار عرضه شد و دریافت که مجموع فروش در پنج سال اول آنها می‌تواند تا 38 درصد کمتر از دوره مشابه برای نسل فعلی باشد.

به عبارت دیگر، سونی و مایکروسافت مراقب باشند.

در مواجهه با این معضلات مرتبط، سازندگان ممکن است در مسیر جدیدی قرار گیرند و در رویکرد خود به سخت افزار تجدید نظر کنند.

به عنوان مثال، هاردینگ رولز پیشنهاد می کند که سازندگان ممکن است مجبور شوند جاه طلبی های خود را برای گرافیک واقعی تر و عملکرد خام کاهش دهند. او می گوید: «فشار بی وقفه برای عملکرد بالاتر باید تعدیل شود.

McWhirter معتقد است که ممکن است شاهد طبقه بندی سخت افزاری بیشتری در سطوح مختلف باشیم، به طور بالقوه از جمله سوئیچ 2 ارزان تر، و رشد بسته هایی که ارزش ارائه می دهند بدون اینکه واقعا قیمت کنسول را کاهش دهند.

سازندگان کنسول همچنین ممکن است راه اندازی سخت افزارهای جدید را برای آینده قابل پیش بینی به تعویق بیندازند تا ارزیابی کنند که آیا هزینه قطعات بهبود می یابد یا خیر - اگرچه موسیقی خلق و خوی سازندگان حافظه مانند SK Hynix تیره و تار است و بیشتر ظرفیت تولید آن تا سال 2028 متعهد شده است.

بنابراین، به نظر می رسد نسل های طولانی تر به طور فزاینده ای محتمل باشد. الیوت پیش‌بینی می‌کند که PS5 پس از راه‌اندازی جانشین خود به خوبی باقی خواهد ماند و بازی‌های نسل‌های متقابل ممکن است به گیمرها اجازه دهند هر گونه ارتقای سخت‌افزاری را به تاخیر بیاندازند. او می‌گوید: «نسل بعدی آنقدر که روی آن بنشیند جایگزین این نسل نخواهد شد.

تامین مالی می‌تواند هزینه اولیه کنسول‌های جدید را افزایش دهد، در حالی که خرید و فروش و سخت‌افزار بازسازی‌شده ممکن است نقاط ورود ارزان‌تری را برای گیمرها ارائه دهد – البته بدون حل معضل اساسی مقرون‌به‌صرفه.

(اعتبار تصویر: Shutterstock/Kyli Petersen) عصر جدیدی از پرداخت به بازی؟

همانطور که به سال 2027 و بعد از آن می رویم، خطری که برای سازندگان کنسول وجود دارد این است که سخت افزار آنها به محصولی برای علاقه مندان ثروتمند تبدیل شود و مدل کسب و کاری را که باعث موفقیت بازی های کنسولی شده است، تضعیف کند.

سخت‌افزاری که زمانی با افزایش سن ارزان‌تر می‌شد، اکنون گران‌تر می‌شود، در زمانی که خانواده‌ها در حال حاضر با هزینه‌های زندگی بالاتری مواجه هستند. افزایش هزینه قطعات ممکن است در نهایت آسان شود، اما تغییر مدل های کسب و کار می تواند کاهش دائمی قیمت را به طور فزاینده ای نادر کند.

پیسکاتلا نگران است که کاهش تعداد خریداران بالقوه در نهایت اقتصاد کل مدل سخت افزاری را تهدید کند.

پیسکاتلا می‌گوید: «سپس این سوال پیش می‌آید که در چه نقطه‌ای بازار آدرس‌پذیر برای یک کنسول جدید آنقدر کوچک می‌شود که آن را غیرقابل دوام می‌کند. ما هنوز به آنجا نرسیده‌ایم، اما خطر رسیدن به آن نقطه مطمئنا وجود دارد.»

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Consoles used to get cheaper with age — so why are PS5, Xbox, and Switch 2 going the other way? Here's what four industry analysts think about the current console landscape

Is the era of cheaper consoles over? Why PS5, Xbox, and Switch 2 prices keep rising.

همه‌ی اخبار فناوری