پرش به محتوای اصلی

گزارش صنعت GDC نشان می دهد که بیش از نیمی از کارگران بازی های ویدیویی که طی دو سال گذشته اخراج شده اند، هنوز بیکار هستند.

ورایتی۱۴۰۵ آبان ۲۱, پنجشنبه، ساعت ۲۰:۳۰حدود 3 دقیقه مطالعه

یک سوم از کارگران صنعت بازی های ویدیویی می گویند که در 24 ماه گذشته اخراج شده اند و بیش از نیمی از افراد مورد بررسی می گویند که از آن زمان تاکنون شغل جدیدی پیدا نکرده اند. طبق گزارش پانزدهمین وضعیت صنعت بازی، که روز پنجشنبه توسط برگزارکنندگان جشنواره بازی GDC منتشر شد، 62 درصد […]

یک سوم از کارگران صنعت بازی های ویدیویی می گویند که در 24 ماه گذشته اخراج شده اند و بیش از نیمی از افراد مورد بررسی می گویند که از آن زمان تاکنون شغل جدیدی پیدا نکرده اند.

بر اساس پانزدهمین گزارش صنعت بازی که روز پنجشنبه توسط برگزارکنندگان جشنواره بازی های GDC منتشر شد، 62 درصد می گویند که برای 20 شغل یا بیشتر درخواست داده اند، در حالی که 25 درصد برای 100 شغل یا بیشتر درخواست داده اند. علاوه بر این، 21 درصد از افراد مورد بررسی به طور کلی بیکار هستند، در مقایسه با 13 درصد در گزارش سال گذشته، 9 درصد از پاسخ دهندگانی که دوباره استخدام شده اند صنعت بازی را ترک کرده اند و 4 درصد شرکت ها یا استودیوهای خود را راه اندازی کرده اند. داستان های مرتبط پخش زنده UFC 333: در اینجا نحوه تماشای آنلاین Volkanovski در مقابل Evloev به صورت رایگان آمده است

این گزارش می‌گوید: «یک نفر از هر سه (34 درصد) پاسخ‌دهندگان در 24 ماه گذشته از کار بیکار شده‌اند که این رقم در گزارش قبلی 28 درصد بود و این تعداد برای پاسخ‌دهندگان مستقر در ایالات متحده به 39 درصد افزایش یافته است. از هر سه نفر، 68 درصد در 12 ماه گذشته اخراج شدند. تقریبا نیمی (49 درصد) گفتند که شرکت‌هایشان در 12 ماه گذشته به نوعی اخراج شده‌اند: 68 درصد در استودیوهای AAA، 35 درصد در استودیوهای مستقل قدیمی‌تر و 14 درصد در استودیوهای مستقل جوان‌تر.»

گزارش وضعیت صنعت بازی امسال زودتر از حد معمول منتشر می‌شود، زیرا برگزارکنندگان جشنواره بازی‌های GDC می‌گویند: «این نسخه و گزارش‌های آینده برای انتشار نزدیک به پایان سال تنظیم شده‌اند، مطابق با بازتاب گزارش در مورد وضعیت فعلی صنعت و تصویری از سال».

این گزارش بر اساس پاسخ های بیش از 2600 متخصص صنعت بازی محاسبه شده است که GDC می گوید نسبت به سال قبل 12 درصد افزایش داشته است.

یافته‌های کلیدی اضافی در گزارش امسال شامل 40 درصد از متخصصان صنعت بازی می‌شود که گزارش داده‌اند از ابزارهای هوش مصنوعی مولد به عنوان بخشی از کار خود استفاده می‌کنند که سالانه 4 درصد افزایش یافته است و 57 درصد از آن‌ها می‌گویند که روزانه از آن استفاده می‌کنند.

طبق این گزارش، "استفاده در میان افرادی که در عملیات و خدمات تجاری کار می کنند (71٪)، در استودیوهای تلفن همراه (70٪)، و کسانی که روی بازی های رایگان (58٪) کار می کنند، بالاترین میزان است. خط مشی شرکت به طور قابل توجهی بسته به اندازه شرکت متفاوت است، به طوری که 27٪ از کارکنان AAA برای استفاده از هوش مصنوعی مولد تشویق یا تحت فشار قرار می گیرند، در مقایسه با تنها 9٪ کارگران استودیوهای داخلی."

در جای دیگری از گزارش او، 10٪ از پاسخ دهندگان می گویند که در حال توسعه برای PlayStation بعدی و 8٪ برای Xbox "Project Helix" هستند. PC (83%) همچنان پلتفرم اصلی توسعه است و ارقام پلی استیشن 5 (47%) و Xbox Series X/S (40%) با نظرسنجی قبلی مطابقت دارد.

برای نگاهی کامل به یافته‌های پانزدهمین گزارش صنعت بازی، از جمله آمارهای اضافی، نقل قول‌های پاسخ‌دهندگان، و نمایش‌های بصری داده‌ها، گزارش کامل را در اینجا ببینید.

چهل و یکمین دوره GDC که اکنون به عنوان جشنواره بازی های GDC شناخته می شود، در تاریخ 1 تا 4 مارس 2027 در مرکز Moscone سانفرانسیسکو برگزار می شود.

خواندن متن کامل در ورایتیبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

More Than Half of Video Game Workers Laid Off Over the Past Two Years Are Still Unemployed, GDC Industry Report Finds

One third of video game industry workers say they have been laid off over the past 24 months, and more than half of those surveyed say they haven’t found a new job since. According to the 15th State of the Game Industry Report, released Thursday by the organizers of the GDC Festival of Gaming, 62% […]

همه‌ی اخبار فناوری