یوتیوب، هوش مصنوعی و بازنمایی نورودایورجنت: نسلهای زد و آلفا روایت مدرن را دوباره تعریف میکنند
گزارش «نوجوانان و صفحهها ۲۰۲۶» نشان میدهد نسل زد و نسل آلفا هنوز خواهان نمایش بهتر رویصفحه هستند، اما آنطور که انتظار میرود با روایتگری هوش مصنوعی چندان مخالف نیستند.
در عصری که سرگرمی زیر سیطره نوستالژی است، طبق گزارش ۲۰۲۶ گزارش «تینز اند اسکرینز» (منبع به زبان انگلیسی) نسل های جوان از طریق یوتیوب، تیک تاک و حتی هوش مصنوعی در حال بازتعریف قصه گویی هستند.این گزارش که توسط مرکز اسکالرز اند استوری تلرز (CSS) در دانشگاه کالیفرنیا در لس آنجلس (UCLA) انجام شده، پنج سال پیش با هدف تحلیل عادات رسانه ای بیش از ۱۵۰۰ آمریکایی ۱۰ تا ۲۴ ساله آغاز شد.یافته های تازه نشان می دهد روایتگری معاصر تا چه اندازه متنوع شده است و نسل آلفا و نسل زد برای قالب های غیرمتعارفی مثل ویدیوهای ۳۰ ثانیه ای همان قدر ارزش قایلند که برای فیلم های بلند.اکثریت شرکت کنندگان در این نظرسنجی (۷۲.۹ درصد) یوتیوب را به عنوان محبوب ترین رسانه برای قصه گویی انتخاب کردند و تقریبا از هر پنج نفر چهار نفر گفتند ویدیوهای کوتاه هم می توانند قصه تعریف کنند؛ تیک تاک (۶۴.۲ درصد) در میان شبکه های اجتماعی بالاترین امتیاز را به دست آورد.مجموعه های تلویزیونی (۷۰.۳ درصد)، فیلم ها (۷۰.۲ درصد) و بازی های ویدیویی (۶۸.۵ درصد) با فاصله کمی در رده های بعدی قرار گرفتند و پاسخ دهندگان برای سومین سال پیاپی سینما رفتن را به عنوان فعالیت مورد علاقه آخر هفته خود انتخاب کردند.این روند با یافته های تازه در اروپا هم همخوان است؛ طبق اعلام انجمن تبلیغات سینمایی در بریتانیا ۵۰ درصد مخاطبان سینما کمتر از ۳۵ سال سن دارند. همزمان، سینی یوروپ گزارش داده ۴۷ درصد جوانان اکنون از طریق تیک تاک با فیلم ها آشنا می شوند.شخصیت های قابل همذات پنداری تربا وجود آن که نوجوانان و جوانان یکی از مهم ترین گروه های هدف صنعت سرگرمی هستند، تجربه ها و خواسته های واقعی آنها هنوز هم اغلب شنیده نمی شود یا به درستی درک نمی شود.یکی از مضامین تکرارشونده، تمایل آنها به دیدن قصه های بیشتر قابل همذات پنداری است؛ ۵۵ درصد از شرکت کنندگان گفته اند می خواهند شخصیت های بیشتری با تنوع های عصبی روی پرده ببینند و این رقم در میان جوانان ال جی بی تی کیو آی ای پلاس بالاتر بوده است.فقط ۲۲.۷ درصد پاسخ دهندگان احساس کرده اند تصویرهایی که رسانه ها از تنوع عصبی ارایه می کنند «در بیشتر مواقع به واقعیت نزدیک است». یکی از نمونه هایی که در سال ۲۰۲۱ با واکنش تند گسترده روبرو شد، اولین فیلم بلند سیا با عنوان موزیک بود که در آن مدی زیگلر، بازیگر نوروتیپیکال، نقش زنی اوتیستیک و غیربیانگر را بازی می کرد.نوجوانان و جوانان همچنین گفته اند می خواهند قصه های «امیدبخش و روحیه دهنده با آدم هایی که بر موانع غلبه می کنند»، «روایت هایی درباره دوستی ها و گروه های اجتماعی» و «آدم هایی با زندگی شبیه زندگی خودشان» را بیشتر ببینند.این یافته ها ادامه همان روند گزارش های پیشین است که نشان می داد جوانان خواستار صحنه های کمتر جنسی روی پرده و روابط بیشتر افلاطونی هستند؛ ۵۲ درصد گفته اند معتقدند روابط عاشقانه در رسانه ها بیش از حد در مرکز زندگی شخصیت های داستانی قرار دارد، در حالی که در زندگی واقعی چنین نیست.استفانی ریواس لارا، نویسنده همکار این مطالعه، گفت: «درخواست برای حضور بیشتر شخصیت های با تنوع عصبی و روابط دوستی تنها نمونه هایی از تقاضای گسترده تر برای بازنمایی های متنوع تر و اصیل تر است.»دیدگاه ها درباره هوش مصنوعیاز بازیگران جعلی گرفته تا محتوای بی کیفیت در شبکه های اجتماعی، هوش مصنوعی به سرعت چشم انداز رسانه ای را تسخیر کرده و به یکی از محورهای اصلی بحث در میان مخاطبان جوان تبدیل شده است.با این حال، شرکت کنندگان در نظرسنجی بیشتر از آن که نگران این فناوری باشند، کنجکاو به نظر می رسند؛ ۲۸.۲ درصد گفته اند «مجذوب» آن هستند و ۲۵.۶ درصد «هیجان زده». در مقابل، ۲۲ درصد گفته اند احساس «محکوم به فنا بودن» دارند و ۱۰.۱ درصد گفته اند «می ترسند».نگرش نسبت به هوش مصنوعی در میان کم سن ترین پاسخ دهندگان ۱۰ تا ۱۳ ساله مثبت تر بوده و ۴۴.۲ درصد از برنامه های مربوط به هوش مصنوعی با عنوان «مجذوب کننده» یاد کرده اند.آینده سرگرمیهرچند حضور مخاطبان در سالن های سینما در دوران همه گیری به شکل چشمگیری کاهش یافت، در سال های بعد روندی رو به افزایش داشته است؛ جوانان تلاش می کنند از صفحه تلفن های همراه فاصله بگیرند، جوامع تازه ای پیدا کنند و دوباره با دنیای بیرون ارتباط برقرار کنند.موفقیت فیلم های پرفروش اخیر مثل بک رومز و اوبسشن که کارگردانی آنها را خالقان یوتیوبی بر عهده داشته اند، همچنین نشان می دهد مخاطبان جوان تشنه قصه های بکر بیشتری هستند که از قالب ها و روایت های اینترنتی بهره می گیرند و بازتاب دهنده جهان های دیجیتالی است که در آنها بزرگ شده اند.یالدا تی. اولز، بنیانگذار و مدیرعامل CSS و استاد مدعو گروه روان شناسی UCLA، گفت: «دروازه بان ها عوض شده اند و خود جوانان تصمیم می گیرند چه چیزی را تماشا کنند و دوست دارند در محتوایی که انتخاب می کنند چه چیزهایی را بیشتر ببینند.»او افزود: «رهبران صنعت باید گوش خود را هم به روی جوانان و هم به روی کارشناسانی باز کنند که به رشد مثبت و رفاه نوجوانان توجه دارند.»او تاکید کرد: «گزارش امسال به روشنی نشان می دهد این رویکرد کلید تولید محتوای باکیفیتی است که می تواند جوانان امروز را با خود همراه کند.»