یکی از بنیانگذاران استودیو Kingdom Come Deliverance ابراز امیدواری کرد که GTA6 قیمت بازی را افزایش دهد
پاسخ اینترنت هم سنجیده و هم معقول بوده است و به تبادلی آرام و واقعی در بازار ایده ها منجر شده است. بدیهی است.
در طول سالها، زیرمجموعه خاصی از علاقهمندان به بازیهای ویدیویی، مثلا از یک رابطه پیچیده با Warhorse Studios، توسعهدهندگان Kingdom Come Deliverance و دنباله آن لذت بردهاند.
از یک طرف بازی ها هر دو خوب هستند! و دانیل واورا، بنیانگذار Warhouse، درباره Gamergate صحبت کرد! او در سال 2014 گفت: «آنها فقط میدانند چگونه از پشت حصار به دیگران پارس کنند» و «چگونه وقتی کسی به عقب پارس میکند، نقش قربانی را بازی کنند». البته، واورا فقط میتوانست در مورد تهیهکنندگان بزدل کمپین آزار و اذیت بدبینانهای که علیه مرتکب شدهاند، توصیف کند. صبر کن خیر
نه، واورا از افرادی که «مقالات هیستریک، تهاجمی، دستکاریکننده» مینویسند شکایت میکرد و معتقد بود که «بزرگترین مشکل ما [در بازیسازی] این است که گروهی از مردم [که] فکر میکنند… آنها مأموریت دارند که جهان را به مکانی بهتر تبدیل کنند و به هر وسیلهای از مظلومان محافظت کنند.»
امسال، Vávra جایزهای از Gayming را برای داستان فرعی همجنسگرایان KCD2 پذیرفت - هنوز هم زمانی پیدا میکند تا در برابر "بیهودگیهای اجباری "بیدار" این کار، توجه داشته باشید - و سپس ادعا کرد که از کمپینی علیه KCD2 "از یک اقلیت کوچک و پر سر و صدا" به دلیل آن طرح و جنبههای دیگر "بیدار شده" خسته شده است. زندگی به سرعت به سراغ شما می آید.
با این اوصاف، Warhorse ممکن است متوجه شود که گیمرها به طور کلی نسبت به مجموعه بیداری که برای نابود کردن بازی ها تنظیم شده اند، بخشنده تر است. در این جستجو، این مارتین کلیما، یکی از بنیانگذاران Vávra بود که "زمان ارائه برخی نظرات بحث برانگیز" را به دست آورد. در مصاحبهای که این هفته در PC Gamer منتشر شد، Klima ابراز امیدواری کرد که Grand Theft Auto VI برای قیمتهای بالاتر بازی مسیری راهاندازی کند. او پیشنهاد کرد که از میان تمام صنعتها، این Rockstar/Take Two به تنهایی است «کسی که میتواند هزینه بازیها را افزایش دهد یا جرات کند قیمت بازیها را افزایش دهد».
کلیما استدلال میکند که افزایش قیمتها مدتها به تعویق افتاده و همچنین برای بقای این تجارت ضروری است. او ادامه داد، مشکل این است که «همه از این بابت تا حد مرگ میترسند». با این حال، او گفت، قیمت بالاتر GTA "[امیدواریم] به ما امکان می دهد هزینه را افزایش دهیم" - در اینجا "ما" بقیه صنعت بازی هستیم.
و در صورتی که او قبلا به اندازه کافی مردم را عصبانی نکرده بود، کلیما همچنین وقت گذاشت و گفت که بازی ای که امیدوار است صنعت را نجات دهد، به نظر او یک انبوه چرند است: "من قرار نیست GTA 6 را بازی کنم مگر اینکه به نحوی مجبور شوم. و دلیل اینکه این بازی بسیار محبوب است - من را شکست می دهد."
این به همان خوبی که در بخش نظرات انتظار می رود کاهش یافته است. مسئله این است که ممکن است کلیما درست باشد. قیمت بازیها در حال حاضر به صورت مطلق کمتر است، چه برسد به شرایط واقعی، نسبت به زمانی که من آنها را در دهه 90 میخریدم (که یک تسلیت کوچک برای این واقعیت است که نوشتن نسبت به زمانی که در دهه 90 مشتاق آن بودم، هزینه کمتری دارد). اینکه آیا یک افزایش ساده قیمت برای نجات صنعتی که هزینهها و جاهطلبیهای آن به آسمان میرود، کافی است یا خیر، درست مانند تمایل جهان به پرداخت هزینه برای هر چیزی که به زیرزمینی تمایل دارد… باید دید.
به عبارت دیگر، آنها این کار را با حداقل فکر، و حتی کمتر در نظر گرفتن هر یک از افراد واقعی درگیر انجام خواهند داد. بازیهای بیدار بد/خوب (موقعیت مطلق خود را انتخاب کنید)، قیمتهای بزرگ بد/خوب (وضعیت مطلق خود را انتخاب کنید)، چهار پا بد/خوب (میدانید). پسر، خوشحالم که جمعه است.
*نه، بحث اخلاق در روزنامه نگاری بازی نبود. عصبانی شدن
متن اصلی (انگلیسی)
‘Kingdom Come Deliverance’ Studio Co-Founder Expresses Hope That GTA6 Will Drive Up Game Prices
The internet's response has been both measured and reasonable, and has let to a calm and factual exchange in the marketplace of ideas. Obviously.