پرش به محتوای اصلی

200 ساعت بعد، Fire Emblem: Fortune's Weave بازی مورد علاقه من برای Nintendo Switch 2 تا کنون است - این دلیل است

تک‌رادار۱۴۰۵ شهریور ۲۵, چهارشنبه، ساعت ۱۵:۳۰حدود 13 دقیقه مطالعه

Fire Emblem: Fortune's Weave یک نقش آفرینی تاکتیکی استثنایی است که به طرز ماهرانه ای نبردهای نوبتی فوق العاده، کاوش لذت بخش و داستان سرایی فوق العاده را با هم ترکیب می کند.

هرازگاهی، بازی‌ای پیش می‌آید که نه تنها مرا سرگرم می‌کند و درگیر می‌کند، بلکه کاملا مرا مجذوب خود می‌کند. این به عنوان یک اثر هنری ناب است که دقیقا به من یادآوری می کند که چرا من این رسانه را دوست دارم و جوهر کتابی را به تصویر می کشد که نمی توانید آن را کنار بگذارید. برای من، این دقیقا همان چیزی است که Fire Emblem: Fortune's Weave است - تجربه ای جذاب که به سادگی نمی توانم از آن سیر شوم.

بررسی اطلاعات

پلتفرم بررسی شده: نینتندو سوییچ 2 موجود در: نینتندو سوییچ 2 تاریخ انتشار: 17 سپتامبر 2026

این JRPG تاکتیکی انحصاری Nintendo Switch 2 ترکیبی از مبارزات نوبتی عالی و اکتشافات پرارزش را در کنار داستان سرایی گیرا و شخصیت‌های فوق‌العاده ارائه می‌دهد. و مقیاس بزرگ آن را نمی توان دست کم گرفت - من در شمال 200 ساعت در Fortune's Weave گذرانده ام، و هنوز چیزهای بیشتری وجود دارد که باید ببینم.

من در هر یک از چهار مسیر Flame Lords بازی کرده‌ام و نبرد با خدای شیطانی Balor را پیش برده‌ام، و چندین فکر در مورد گیم‌پلی، تصاویر بصری و روایت دارم که باید به اشتراک بگذارم. بنابراین، بدون بحث بیشتر، بیایید نگاهی به این موضوع بیندازیم که چرا Fire Emblem: Fortune’s Weave یکی از بهترین بازی‌های Nintendo Switch 2 است که می‌توانید در حال حاضر بازی کنید.

چهار راه به هم می رسند

(اعتبار تصویر: نینتندو) من وارد علف های هرز در Fortune's Weave نمی شوم، اما به طور خلاصه، شما می توانید به عنوان چهار قهرمان، معروف به Flame Lords، بازی کنید، زیرا آنها در یک رویداد بزرگ عرصه ای به نام Heroic Games به رقابت می پردازند. قهرمان بازی‌ها توسط فرمانروای الهی، سولل، که بر سرزمین داگدا و پایتخت آن، داگسیون حکمرانی می‌کند، به آرزوی انتخابی خود پاسخ داده می‌شود.

پس از تکمیل مقدمه کوتاه - که به عنوان یک آموزش قوی برای تازه واردان عمل می کند - می توانید هر یک از مسیرهای Flame Lords را انتخاب کرده و از طریق آنها به هر ترتیبی که دوست دارید از یک منطقه مرکز مرکزی بازی کنید. این رویکرد به خوبی کار می‌کند، زیرا لازم نیست هر بار که سفر جدیدی را شروع می‌کنید، مقدمه را دوباره پخش کنید، و می‌توانید هر طور که می‌خواهید وارد و خارج از هر داستان شوید.

این قسمت اول بازی را تشکیل می دهد که احتمالا در کل مورد علاقه من بود. اگرچه برخی از کات سین ها و کوئست ها در چهار داستان یکسان هستند، اما همچنان در نوع خود متمایز و جذاب هستند. هر مسیر دارای یک لحن و احساس متمایز به آن است، با هر پروردگار شعله دارای یک جاه طلبی عمیقا شخصی و مجموعه ای منحصر به فرد از متحدان نزدیک است. برای مثال، لدای انتقام‌جو و ماهر با بارد زن زن، سیروکو و جنگجوی محافظ بوکار همراه می‌شود، در حالی که دیتریش با اسمرالدا هیجان‌انگیز و مبلغ عجیب و غریب و عجیب، فابیو، شریک می‌شود.

بازیگران اصلی شخصیت‌ها واقعا عالی هستند، اما می‌توانید با پیشرفت داستان، متحدان بیشتری از جمله دشمنانی که در بازی‌های قهرمانانه با آن‌ها روبرو می‌شوید و احزاب مورد علاقه در Dagsion به خدمت بگیرید. بسیاری از این واحدها را می توان در هر چهار داستان به کار گرفت، اگرچه الزامات استخدام آنها اغلب متفاوت است، که من را تشویق کرد تا با شخصیت های مختلف در داستان های مختلف آزمایش کنم.

بهترین بیت

(اعتبار تصویر: نینتندو) هر چیزی با دیتریش و فابیو. آنها یک دوتایی بعید و در عین حال باورنکردنی هستند، با خونخواهی دیتریش و عجیب و غریب بودن فابیو به نحوی با هم ترکیب می شوند تا برخی از خنده دارترین - و گاهی احساسی ترین - دیالوگ های سریال را خلق کنند.

چیزی که باعث می‌شود سیستم چند مسیری کلیک کند این است که در یک داستان افشاگری‌هایی را کشف خواهید کرد که به سؤالات پاسخ می‌دهند - یا حتی سؤال‌های جدید - درباره رویدادهای یکی از مسیرهای دیگر. پیچ‌ها و چرخش‌های زیادی وجود دارد - برخی شاید واضح‌تر از دیگران - که نحوه درک شما از شخصیت‌های خاص را تغییر می‌دهند و عمق قابل‌توجهی به واحدهایی می‌افزایند که ممکن است در برخی مسیرها نسبت به مسیرهای دیگر اهمیت کمتری به نظر برسند.

این داستان سرایی متقاطع واقعا خوب انجام شده است و روایت قوی تر است. من چیزی را خراب نمی‌کنم، اما به اندازه کافی نمونه‌های شوک، لحظات تاثیرگذار و توسعه شخصیت‌ها را دارد که به آن کمک می‌کند تا استانداردهایی را که مجموعه تاکنون تعیین کرده است - و اگر نه، فراتر بگذارد.

از نظر گیم پلی، چیزها نیز بسیار تازه نگه داشته می شوند. هر Flame Lord دارای توانایی‌های خاصی است که می‌توانند از آن‌ها در نقشه جهان و فراتر از آن استفاده کنند، با Deitrich می‌تواند با جنگجویان بجنگد و هنرهای رزمی آنها را یاد می‌گیرد، Leda قادر به برگزاری نمایش‌هایی برای باز کردن قفل مواد منحصربه‌فرد، تئودورا قادر به استخدام جنگجویان برای تعیین گردان‌ها، و Cai به اندازه کافی مهارت دارد که برای خود و متحدانش اسباب‌کشی کند.

و خوشبختانه، همه اینها به خوبی در قسمت های آخر بازی جمع می شوند. در حالی که قسمت اول بیشتر به صورت جداگانه برای هر Flame Lord و سفر آنها در بازی های قهرمانانه طراحی شده است، مسیرها در قسمت دوم که به عنوان War Arc شناخته می شود شروع به همگرایی می کنند. باز هم، من در اینجا چیزی را خراب نمی‌کنم، اما قسمت دوم تنوع بسیار کمتری را در هر مسیر ارائه می‌دهد، اما هنوز تفاوت‌های جالبی در دیالوگ وجود دارد، و نحوه برخورد شما با نبردها احتمالا به طور قابل توجهی تغییر خواهد کرد.

با این حال، من دوست داشتم که چگونه عظمت بافت فورچون در قسمت سوم گرد هم آمد. در اینجا، شما قادر خواهید بود همه ی Flame Lords را در کنار قهرمان واقعی بازی، شما، متحد کنید. بسیار عالی است که می‌توانید از تمام توانایی‌های منحصربه‌فرد قهرمانان استفاده کنید و حتی واحدهای قدیمی را برای نبرد نهایی علیه ارباب اهریمن، بالر، دوباره استخدام کنید.

اینکه بتوانید تمام واحدها، موجودی‌ها و توانایی‌های خود را در یک فینال حماسی منحصربفرد بیاورید، بسیار ارزشمند است و ساختن ارتش نهایی را لذت‌بخش‌تر می‌کند.

من در خواب شبکه ها را می بینم

(اعتبار تصویر: نینتندو) بیایید کمی عمیق‌تر به گیم‌پلی بپردازیم، که همانطور که انتظار دارید، در Fortune’s Weave برجسته است.

در بیشتر موارد، شما در میدان‌های جنگ کلاسیک مبتنی بر شبکه می‌جنگید. راستش را بخواهید، من بارها روی اینها دعوا کرده ام که شروع به دیدن آنها در رویاهایم کرده ام. این همان نشان آتش نوبتی کلاسیک است که می‌شناسید و دوستش دارید، با برخی ویژگی‌های بازگشتی، مانند هنرهای رزمی (که مزایایی را در ازای دوام سلاح ارائه می‌کند) و گامبیت‌ها (در مسیر تئودورا)، برای مثال.

اما مکانیک های جدیدی نیز وجود دارد، مانند Blaze Arts، که منحصر به واحدهای خاص هستند. با قربانی کردن HP، Blaze Arts شما را قادر می‌سازد که آسیب بیشتری وارد کنید، جلوتر بروید، متحدان را از بین ببرید و موارد دیگر. معاوضه سلامتی به این معنی است که آنها مانند یک کد تقلب احساس نمی‌کنند، و همچنین یک نشانگر آتش‌سوزی را پر می‌کنند، که در یک نقطه مشخص می‌ترکند و شما را مجبور می‌کند تا بقیه نقشه با HP کاهش یافته کار کنید.

(اعتبار تصویر: نینتندو) نبردهای استاندارد به طرز فوق‌العاده‌ای متعادل به نظر می‌رسند، و من هرگز احساس نمی‌کردم که سنبله‌های سختی بیش از حد شدید هستند یا اینکه مجبور بودم برای پشت سر گذاشتن حریفم زیاد ساییده کنم. با این حال، وقتی می‌خواهید خرد کنید، می‌توانید در نقشه جهان با دشمنان وارد درگیری شوید یا شانس خود را در سیاه‌چال امتحان کنید.

سیاه چال ها کمی متفاوت عمل می کنند و شما در یک منطقه سه بعدی حرکت می کنید تا در نبردهای کلش با دشمنان روبرو شوید. این ها کمی متفاوت هستند و بخش های اکشن سبک را با نبردهای مبتنی بر شبکه تاکتیکی با جنگ های JRPG سنتی تر ترکیب می کنند. اگر می‌خواهید از نقشه‌های معمول فاصله بگیرید و می‌خواهید روشی سریع‌تر برای کسب تجربه یا مهارت کلاس برای واحدهای خود داشته باشید، من فکر می‌کنم که آنها گزینه‌ای عالی هستند.

البته این بدان معنا نیست که نقشه های استاندارد جذاب نیستند. کاملا برعکس تنوع بسیار خوبی در نقشه وجود دارد و برخی از نبردها بیشتر از مسیریابی دشمن از شما درخواست می کنند. در برخی موارد، باید غول‌های بیشتری را نسبت به حریفانم شکست می‌دادم، شهروندان بی‌دفاع را از دست یک مار بزرگ نجات می‌دادم، یا حتی قبل از اینکه دزدان با آن از راه بروند، محموله‌های گمشده را جمع‌آوری می‌کردم. میدان‌های نبرد نیز در طول بازی‌های قهرمانانه به طرز لذت‌بخشی متنوع هستند و با افزایش مخاطرات به سمت انتهای بازی، حتی بزرگ‌تر می‌شوند.

اگر در هر نقطه‌ای با مشکل مواجه شدید، می‌توانید از نعمت‌ها استفاده کنید و به شما امکان می‌دهد تا به دور قبلی برگردید، قدرت خود را افزایش دهید یا هزینه هنرهای رزمی را کاهش دهید. من استفاده از اینها را به حداقل رساندم، زیرا روی سختی نرمال/تعالی کمی مهربان‌تر بازی می‌کردم. اما یک حالت سخت نیز وجود دارد، و می‌توانید کلاسیک (جایی که واحدها وقتی در نبرد می‌افتند برای همیشه از دست می‌روند) بازی کنید، جایی که Blessings احتمالا کمی ضروری‌تر احساس می‌شود.

در مجموع، مبارزه فوق العاده اعتیاد آور، متنوع است و عمق قابل توجهی را ارائه می دهد. ساختن تیمی با تعادل مناسب از نظر کلاس ها و سلاح ها بسیار رضایت بخش است، و شکستن چیزها با کمی خزیدن در سیاه چال باعث می شود تا تجربه روان و سرگرم کننده برای تمام مدت زمان بازی حفظ شود. و با توجه به اینکه ما در مورد عنوانی صحبت می کنیم که بیش از 100 ساعت، اگر نه 200 ساعت، به پایان برسد، این خود یک شاهکار قابل توجه است.

فراتر از میدان جنگ

(اعتبار تصویر: نینتندو) قبل از اتمام کار، می‌خواهم تجربه‌ام را با Fortune’s Weave در خارج از نبرد لمس کنم. کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد، هم در پایتخت، Dagsion، و هم در سرزمین Dagda به طور کلی.

Dagsion همه چیزهایی را که انتظار دارید دارد. یک زمین آموزشی برای تقویت استعداد خود با سلاح های خاص، یک منطقه خرید، یک مسافرخانه برای مشاهده مکالمات پشتیبانی و بازگرداندن انگیزه (که برای آموزش و افزایش سطح برکت شما استفاده می شود)، و منطقه ای که در آن می توانید برای هر کلاسی که می خواهید امتحان دهید.

بسیاری از زمان شما در Fortune's Weave با استفاده از این امکانات برای افزایش سطح سلاح های خود، تقویت پشتیبانی با متحدان خود و به دست آوردن تجهیزات بهتر صرف می شود.

اگر بخواهم نگاش کنم، استدلال می‌کنم که ساپورت برای برخی واحدها کمی خسته‌کننده است. اگر می‌خواهید متحد جدیدی را استخدام کنید که به سطح حمایت بالایی نیاز دارد، ممکن است مدتی طول بکشد تا این رده سنی را پر کنید و آنها را به تیم خود اضافه کنید، اگرچه اضافه کردن برخی از آنها به فهرست شما آسان‌تر از دیگران است.

با این حال، کارهای بیشتری برای انجام دادن وجود دارد، مانند رفتن به تئاتر، حمام کردن در آبگرم Thermae، و پذیرفتن سفرهای فرعی از مردم شهر مضطرب. با این حال، شاید غیرمعمول ترین گزینه، زمان پرنده باشد.

در اینجا، می توانید به کلاغ رنگ پریده (قهرمان اصلی در قالب پرنده) غذا دهید تا سطح پشتیبانی خود را برای مراحل بعدی بازی افزایش دهید. آیا کمی مسخره است؟ آره آیا کمی تکراری می شود؟ مطمئنا اما من احساس دریافت پیام شیرین «زمان پرنده کامل» را زمانی که تعامل موفقی با متحد خود دارید، دوست دارم.

خارج از داگسیون، می‌توانید وارد سیاه‌چال‌های فوق‌الذکر شوید، مواد را جستجو کنید، وارد مناطق کوچک‌تری شوید و با بازرگانان سرگردان صحبت کنید. پیمایش نقشه جهان آسان است، اما شما فقط قبل از فرا رسیدن روز Main Quest زمان مشخصی برای کاوش خواهید داشت. این به بازی کمک می‌کند تا سرعت خوبی را در سرتاسر بازی حفظ کند، و در حالی که چیزهای زیادی برای کاوش وجود دارد، به نظر من، در فواصل زمانی سالم با داستان اصلی خوب تقسیم می‌شود.

(اعتبار تصویر: نینتندو) در سطح فنی، Fire Emblem: Fortune’s Weave نیز بسیار محکم است. سبک بصری فریبنده‌ای که در Fire Emblem: Three Houses دیده می‌شود را حفظ می‌کند، اما به‌عنوان یک انحصاری Nintendo Switch 2، از نظر رزولوشن پیشرفت واضحی دارد و مدل‌های شخصیت نیز عالی به نظر می‌رسند. چه فورتونا، که موهای پر جنب و جوشش با زرد چشم نواز می‌چرخد، چه قرمزهای برجسته و پررنگ برتراند، لباس دیو یال سفید، من به طور مداوم تحت تأثیر تصاویر بصری قرار گرفتم.

با این حال، برخی از بافت‌های پس‌زمینه کمی ابتدایی به نظر می‌رسند، و در حالی که بازی به آرامی اجرا می‌شود، 60 فریم بر ثانیه ابریشمی را هدف قرار نمی‌دهد (اما این شخص من را هرگز آزار نداده است).

من همچنین می‌خواهم موسیقی متن فوق‌العاده بازی را فریاد بزنم که بیشتر از آن چیزی که فکر می‌کنید التقاطی است. چیزهای کلاسیک به سبک ارکستر وجود دارد که حس واقعی شکوه و عظمت را ایجاد می کند، اما همچنین آهنگ های فضایی و ترکیبی در معابد وجود دارد که محیط و جذابیت ایجاد می کند، و همچنین موسیقی الکترونیک با باس پمپاژ در برخی مناطق مخفی مرموز.

در مورد صدا، صداگذاری در Fortune’s Weave استثنایی است. تقریبا با هر اجرا، شخصیت غیرقابل انکار هر شخصیت را احساس می کنید، و این فقط باعث می شود که احساس کنید به واحدهای خود بیشتر وابسته هستید. مثال عالی فابیو است که صداگذاری او همانقدر عجیب و غریب و غیرعادی است که برای این شخصیت انتظار می‌رود، اگرچه او همچنین صحنه‌های احساسی معتبر و پرشوری دارد که نمایش را دزدیده است. همه چیز عالیه

پس برای نتیجه گیری، Fire Emblem: Fortune’s Weave یک JRPG تاکتیکی استادانه است که همه چیز را دارد. نبردی اعتیاد آور، پر از عمق، مکانیک تازه، داستانی چندلایه و خوش آهنگ و شخصیت های دوست داشتنی. این من را از دقیقه اول تا آخر هیپنوتیزم کرد و تعادل دقیق آن بین گیم پلی و کاوش مبتنی بر نوبت واقعا برای من کار کرد. همانطور که اوضاع پیش می‌رود، من فورچون ویو را نه تنها در میان بهترین بازی‌های Fire Emblem در حافظه اخیر، بلکه بهترین بازی روی Nintendo Switch 2 تا کنون می‌دانم.

هر کاری که انجام می دهید، این یکی را از دست ندهید.

آیا باید Fire Emblem Fortune's Weave را بازی کنید؟

(اعتبار تصویر: نینتندو) پخش کنید اگر…

شما می خواهید دندان های خود را در یک RPG حماسی فرو کنید Fire Emblem: Fortune's Weave یک بازی بزرگ است که اگر بخواهید هر مسیر Flame Lord را کامل کنید و هر زیرساخت را پاک کنید، به راحتی شما را به 100 ساعت شمال می برد. اگر به دنبال یک حماسه واقعی برای به دست آوردن ارزش پول خود هستید، این بازی برای شماست.

شما از طرفداران روایت های شخصیت محور هستید بله، Fortune’s Weave داستان بسیار پرمخاطره ای دارد، اما روایت تا حد زیادی حول محور چهار لرد Flame و جاه طلبی های شخصی آنها در بازی های قهرمانانه است. تماشای باز شدن هر داستان و دیدن اینکه هر قهرمان چگونه رشد می‌کند مایه لذت است، بنابراین اگر به داستان‌های شخصیت محور بیشتری علاقه دارید، احتمالا از این کار لذت خواهید برد.

آن را بازی نکنید اگر…

شما طرفدار زیادی از مبارزات تاکتیکی نیستید در Fortune's Weave برخی بخش‌های اکشن سبک و نبردهای سریع‌تر سیاهچال مبتنی بر نوبت وجود دارد، اما زمان زیادی صرف فرماندهی واحدهای شما در یک شبکه می‌شود. اگر به سبک استراتژیک‌تر بازی‌های Fire Emblem علاقه ندارید، ممکن است بهترین زمان را با این بازی نداشته باشید.

شما به عملکرد سطح بالایی از بازی های خود نیاز دارید در حالی که بافت فورچون بسیار محکم به نظر می رسد، به هیچ وجه مرزها را تا آنجایی که جلوه های بصری پیش می رود، جابه جا نمی کند. از نظر عملکرد بسیار پایدار است، اما همچنین نمی‌تواند نرمی و لطافت سایر بازی‌های سوییچ 2 را به شما بدهد، مثلا Metroid Prime 4: Beyond، که حتی می‌تواند در حالت دستی با سرعت 120 فریم بر ثانیه اجرا شود.

ویژگی های دسترسی

چند راه برای سفارشی کردن تجربه خود در Fire Emblem: Fortune's Weave وجود دارد. می‌توانید تنظیمات رابط کاربری را انجام دهید، مانند تغییر اندازه نقشه کوچک نبرد، روشن و خاموش کردن نمایشگر شبکه، می‌توانید کنترل‌ها و حساسیت دوربین را شخصی‌سازی کنید و از میان تعدادی از زبان‌های زیرنویس مختلف انتخاب کنید.

حتی یک حالت ماسک دشمن نیز وجود دارد که در صورت داشتن عارضه حشره هراسی یا حشره‌هراسی، ظاهر دشمنان حشره‌ای را تغییر می‌دهد. هیچ حالت کور رنگی یا مشابه آن وجود ندارد.

(اعتبار تصویر: نینتندو) چگونه Fire Emblem: Fortune's Weave را مرور کردم

من کمی بیش از 200 ساعت را با Fire Emblem: Fortune's Weave گذراندم، در این مدت داستان اصلی (شامل هر یک از مسیرهای تک تک لردهای شعله) را بازی کردم، تقریبا هر زیرساخت را تکمیل کردم و متحدان بیشماری را به خدمت گرفتم.

در بیشتر موارد، من در حالت داک بازی می‌کردم، در حالی که نینتندو سوییچ 2 به تلویزیون Sky Glass Gen 2 و نوار صوتی Marshall Heston 120 متصل بود. با این حال، گهگاهی به حالت دستی فرو می‌رفتم و معمولا هنگام بازی در حال حرکت، هدفون‌های سیمی Sennheiser CX 80U را وصل می‌کردم.

به طور کلی، من سال‌ها را صرف بررسی نرم‌افزار، سخت‌افزار و لوازم جانبی بازی در TechRadar کرده‌ام، جایی که به‌عنوان نویسنده ارشد بررسی‌ها خدمت می‌کنم. من انواع عناوین را پوشش داده ام، از عناوین انحصاری Switch 2 مانند Kirby Air Riders و Yoshi و Mysterious Book گرفته تا بازی های RPG مانند Dragon Quest I & II HD-2D Remake و Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles.

من همچنین تعدادی از عناوین Fire Emblem از جمله Awakening، The Blazing Blade و Three Houses را بازی کرده ام.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

200 hours in, Fire Emblem: Fortune’s Weave is my favorite Nintendo Switch 2 game ever — here’s why

Fire Emblem: Fortune’s Weave is an exceptional tactical RPG that masterfully blends tremendous turn-based combat, enjoyable exploration, and stellar storytelling.

همه‌ی اخبار فناوری