Big Walk از هوش مصنوعی برای رفع یک باگ استفاده کرد. اکنون دنیای بازی های مستقل در حال حسابرسی است.
هر مقدار کدنویسی هوش مصنوعی برای بسیاری از داوران جشنواره بازی های مستقل بسیار زیاد است.
در چند سال گذشته بحث های قابل توجهی در مورد استفاده گسترده از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی در توسعه بازی و افشای مسئولانه استفاده از آن برای بازیکنان وجود داشته است. این بحث این هفته در فضای توسعه بازیهای مستقل به بحثی تمامعیار تبدیل شد، زیرا هاوس هاوس، توسعهدهنده Big Walk، علنا و با تأخیر حداقل میزان استفاده از هوش مصنوعی را در بازی محبوب اکتشاف پازل مشارکتی خود فاش کرد.
این جنجال خاص ماههاست که در پشت صحنه شکل گرفته است، زیرا داوران و اعضای هیئت داوران جوایز جشنواره معتبر بازیهای مستقل درباره این موضوع در گروههای گفتگوی خصوصی بحث کردند. اما این مناظره روز دوشنبه زمانی که 19 عضو هیئت منصفه متشکل از 50 نفر بیانیه امضا شده ای را منتشر کردند که در آن موضع "متنع از رای دادن به بازی هایی که از هوش مصنوعی مولد در هر ظرفیتی استفاده می کنند" منتشر کردند.
این گروه از هیئت منصفه با اشاره به "افزایش قابل توجهی در تعداد بازیهای ارائهشده توسط توسعهدهندگان با ابزارهای مولد هوش مصنوعی"، از آسیبهای زیستمحیطی، اقتصادی، روانشناختی و کارگری هوش مصنوعی در رد ابزارهایی که استفاده از آنها، به گفته آنها، "هنوز یک نتیجه قطعی در صنعت ما نیست" نام بردند.
مقاله کامل را بخوانید
نظرات
متن اصلی (انگلیسی)
Big Walk used AI to fix a bug. Now the indie gaming world is having a reckoning.
Any amount of AI coding is too much for many Indie Game Festival judges.