پرش به محتوای اصلی

Blender 5.3 با پشتیبانی Gaussian Splat منتشر شد

هکرنیوز۱۴۰۵ آبان ۱۹, سه‌شنبه، ساعت ۱۹:۴۵حدود 9 دقیقه مطالعه

آدرس مقاله: https://www.blender.org/download/releases/5-3/ آدرس نظرات: https://news.ycombinator.com/item?id=50442426 امتیاز: 336 # نظرات: 46

به پشتیبانی بومی 3D Gaussian Splats به Blender 5.3 خوش آمدید!

آنها را به عنوان ابرهای نقطه وارد کنید، با Geometry Nodes آزمایش کنید، آنها را در Workbench پیش نمایش کنید، و آنها را به صورت بومی با EEVEE یا Cycles رندر کنید.

گاوسیان سه بعدی معمولا برای بازسازی صحنه های سه بعدی از عکس ها یا فیلم ها استفاده می شود. آنها از تعداد زیادی حباب کوچک، نرم و شفاف تشکیل شده اند که ترکیب آنها هندسه و سایه های پیچیده را نشان می دهد.

Blender اکنون می‌تواند Gaussian Splat‌ها را از فایل‌های PLY، SPZ، و glTF وارد کند، آن‌ها را به‌عنوان ابرهای نقطه‌ای ذخیره کند، آن‌ها را با Geometry Nodes پردازش کند و در EEVEE، Cycles و Workbench (حالت جامد) رندر کند.

لکه های گاوسی به صورت ابرهای نقطه ای نشان داده می شوند که از نوع جدیدی برای تفکیک آنها و با ویژگی های خاص استفاده می کنند:

به طور پیش فرض، یک Splat گاوسی سه بعدی با استفاده از یک سایه زن تابشی ارائه می شود. ویژگی درخشندگی دسترسی به تابش تفکیک شده اسپلات در نقطه سایه فعلی را فراهم می کند.

با جایگزین کردن گره Emission با یک BSDF سطح سخت مانند Diffuse BSDF، پشتیبانی ابتدایی برای روشن شدن اسپلات وجود دارد.

عملکرد هنوز در حال بهینه سازی است. رندر ممکن است به دلیل تفاوت بین فضای sRGB استفاده شده توسط اکثر ابزارهای نگارش Gaussian Splat و فضای رنگی خطی Blender، به خصوص در مناطق با کدورت کم و درخشندگی بالا، نادرستی ایجاد کند.

BSDF اصولی اکنون از Dispersion پشتیبانی می کند!

شیشه و الماس های معمولی را با تقسیم نور سفید به اجزای رنگارنگ آن به رنگین کمان های کوچک زیبا تبدیل کنید.

با Dispersion در پانل انتقال، BSDF اصولی اکنون می تواند اثر رنگین کمانی مشخص را که در شیشه و سنگ های قیمتی مشاهده می شود، بازتولید کند. این مربوط به OpenPBR نسخه 1.1.1 است.

ناهمسانگردی زبری نیز اکنون توسط Glass BSDF و جزء انتقال BSDF اصولی پشتیبانی می‌شود. برای انعکاس های عینی درست مانند ناهمسانگردی رفتار می کند.

Blender 5.3 DLSS 4.5 Ray Reconstruction را به عنوان یک حذف کننده جدید ادغام می کند و با ارتقاء مقیاس و استفاده مجدد از نمونه های فریم های قبلی، تصاویر تمیزتر را سریعتر ارائه می دهد.

Think Cycles با پاسخگویی EEVEE به نظر می رسد.

NVIDIA DLSS کیفیت رندر تقریبا نهایی را به نما می‌آورد و نور و توسعه ظاهر را سریع‌تر و پاسخ‌گوتر می‌کند و در عین حال عملا لرزش بین فریم‌ها را در حین پخش انیمیشن حذف می‌کند.

آن را در پنل Denoise در قسمت Render properties, Sampling پیدا کنید.

حذف نویز DLSS به درایور NVIDIA نسخه 620 یا جدیدتر نیاز دارد.

Blender 5.3 پشتیبانی بومی را برای دستگاه های NVIDIA RTX Spark با ویندوز 11 ارائه می کند، از جمله بهینه سازی حافظه.

گره های نورپردازی مواد اجازه می دهند تا نحوه واکنش مواد به نورها را بنویسند.

برای مثال، می‌توان از این روش برای سایه‌زنی‌های شیک‌دار و سبک، اما همچنین برای جلوه‌های فیزیکی پیچیده مانند رنگین کمانی استفاده کرد.

داده‌های هر نور، ارزیابی و اطلاعات سایه اکنون در ویرایشگر Shader در دسترس هستند و به شما کنترل بیشتری بر نحوه واکنش مواد به نورهای صحنه جداگانه می‌دهند.

چهار گره جدید و دو گره که حالت/فضای "Light" را دریافت کردند:

EEVEE اکنون می‌تواند دوربین‌های پانوراما را رندر کند که از همه نوع پیش‌بینی‌ها، از فرمت‌های مستطیلی و مکعبی گرفته تا مدل‌های چشم ماهی و توپ آینه‌ای مختلف پشتیبانی می‌کند.

پیاده سازی کنونی دارای چند محدودیت است: عمق میدان، ردیابی پرتو، و بازپخش زمانی حجمی در ویوپورت هنوز پشتیبانی نمی شود.

اکنون می‌توانید افکت‌ها را مانند اصلاح‌کننده‌ها یا محدودیت‌ها روی صحنه خود قرار دهید.

استفاده از جلوه های ترکیبی هرگز آسان تر نبوده است.

از میان جلوه‌های داخلی مانند بلوم، انحراف رنگی، دانه‌بندی فیلم، و ویگنت، و همچنین افکت‌ها از کتابخانه‌های دارایی آنلاین یا گروه‌های گره ترکیب‌کننده سفارشی خود را انتخاب کنید.

در داخل، هر افکت گروه گره خودش است که خروجی آن به افکت بعدی منتقل می شود.

می‌توانید جلوه‌ها را در هر زمان در ویرایشگر Compositor سفارشی کنید.

اکنون 17 گره هندسی در Compositor پشتیبانی می‌شوند و طیف وسیعی از قابلیت‌های جدید را در بسته‌ها، ریاضی و منطق و عملیات کاربردی به ارمغان می‌آورند.

این شامل پشتیبانی بسته نرم افزاری Get Bundle Item، Store Bundle Item، Combine Bundle، Typed Bundle و Separate Bundle می شود.

گره های ریاضی و منطقی مانند ریاضی بولی، مقایسه، شناور به عدد صحیح، ریاضی عدد صحیح، ماتریس SVD، تبدیل ترکیبی و تبدیل جداگانه. به علاوه گره های ابزار شامل مقدار هش، مقدار تصادفی، نمای پورت است، متن وارداتی، و اطلاعات استخوانی.

پخش در حال حاضر تا 2 برابر سریعتر در GPU است، به خصوص هنگام پخش دنباله های EXR.

کامپوزیتور تعاملی اکنون از حافظه پنهان پخش پشتیبانی می کند. می توان آن را از نوار کناری، پانل گزینه ها فعال کرد.

Anisotropic Kuwahara اکنون در پردازنده‌های گرافیکی اپل تا 10 برابر سریع‌تر، در پردازنده‌های گرافیکی NVIDIA 2 برابر سریع‌تر و در پردازنده‌های گرافیکی 25 تا 30 درصد سریع‌تر است.

فایل های منبع آثار هنری بلندر اسپلش برای بازی در دسترس شما هستند!

تا پیش از این، ترجیحات Blender (مانند کتابخانه‌های دارایی) در تمام پروژه‌ها به اشتراک گذاشته می‌شد و این به کاربران بستگی داشت که فایل‌ها و منابع مرتبط را سازماندهی کنند.

Blender اکنون از پروژه‌ها پشتیبانی می‌کند و راهی برای گروه‌بندی فایل‌های مرتبط، اشتراک‌گذاری منابع و مدیریت تنظیمات در کل پروژه، چه به تنهایی یا به عنوان بخشی از یک تیم به شما ارائه می‌دهد.

پروژه‌ها از متغیرهای سفارشی پشتیبانی می‌کنند که می‌توانند در طول پروژه مورد استفاده قرار گیرند، مانند نام یک کاراکتر یا یک مسیر فایل که اغلب استفاده می‌شود.

کتابخانه‌های دارایی هر پروژه و پیکربندی‌های مدیریت رنگ نیز پشتیبانی می‌شوند. شما حتی می توانید یک صفحه نمایش سفارشی برای پروژه خود راه اندازی کنید و دسترسی سریع به فایل های آن و سایر پروژه های اخیر را فراهم کنید.

افزونه‌ها و سایر برنامه‌های افزودنی برای هر پروژه در نسخه‌های Blender آینده دنبال خواهند شد.

پروژه ها کاملا اختیاری هستند، در بیشتر مواقع احتمالا بدون آن کار خواهید کرد.

اکنون می‌توان کتابخانه‌های دارایی را به عنوان افزونه به اشتراک گذاشت! درست مانند افزونه ها یا تم ها.

صدها دارایی دامنه عمومی موجود در پلتفرم Extensions را از طریق برگه Get Extensions مرور کنید و آنها را مستقیما از داخل Blender نصب کنید.

افزونه کتابخانه دارایی خود را ایجاد و به اشتراک بگذارید. به صورت اختیاری، دسترسی را می توان از طریق توکن های احراز هویت کنترل کرد.

Draw Mode اکنون ابزارهای انتخاب خود را دارد: Tweak، Lasso، Box و Circle. سکته مغزی را انتخاب کنید و آنها را درست در جایی که می کشید تنظیم کنید.

حرکت، چرخش، مقیاس، کپی، کپی، چسباندن، و حذف stroke با استفاده از میانبرهای معمولی، یا دسترسی به همه این اقدامات از منوی Stroke جدید.

با استفاده از تفریق بولی مناسب، اشکال را برش می‌دهد و برش‌های تمیزی را در ضربه‌ها ایجاد می‌کند و بر اساس انتخاب کمند پر می‌کند. حفره ها در صورت نیاز به طور خودکار ایجاد می شوند.

هنگامی که یک شکل هم دارای سکته مغزی و هم پر است، حک کردن یک سوراخ در آن نیز یک سکته مغزی در اطراف سوراخ ایجاد می کند. پرکننده‌هایی که از هم جدا شده‌اند به شکل‌های جداگانه‌ای در می‌آیند و مجسمه‌سازی بیشتر آن‌ها را آسان می‌کند.

ابزار Fill اکنون می تواند چندین منطقه را به طور همزمان پر کند.

به سادگی یک مسیر در چندین منطقه بکشید تا همه آنها را به صورت یک شکل پر کنید، بدون هیچ شکاف یا مرزی در بین آنها.

پرهای گرادیان اکنون به جای محدود شدن به دو رنگ، از ورودی ColorRamp استفاده می کنند.

نمای دوربین را به صورت افقی با اپراتور جدید Flip View منعکس کنید تا ترکیب بندی را از منظری متفاوت ارزیابی کنید و عدم تقارن یا عدم تعادل بصری را مشاهده کنید.

این فقط روی نمایش پورت نمایش تاثیر می گذارد. این تغییر تبدیل جسم دوربین یا رندر نهایی را که بدون تغییر باقی می ماند، تغییر نمی دهد. دوباره از اپراتور برای بازیابی جهت اصلی استفاده کنید.

Flip View به‌طور پیش‌فرض هیچ میانبری ندارد، اما می‌توانید از طریق منوی کلیک راست، میانبر خود را اختصاص دهید یا برای دسترسی آسان، آن را به Quick Favorites (Q) اضافه کنید.

مجموعه ها اکنون می توانند به واردکنندگان مرتبط شوند.

مشابه با Collection Exporters معرفی شده در Blender 4.2 LTS، Collection Importers واردات مجدد داده ها را با یک کلیک آسان می کند، بدون نیاز به پیمایش منوها یا تنظیم مکرر تنظیمات.

آنها را از طریق پنل Importers در قسمت ویژگی های مجموعه پیکربندی کنید. تنظیمات در فایل‌های blend. ذخیره می‌شوند و اشتراک‌گذاری آن‌ها را آسان می‌کنند و در جلسات Blender حفظ می‌شوند.

فقط واردکننده USD در Blender 5.3 پشتیبانی می شود.

همه تغییرات USD، Alembic، glTF، OpenEXR و سایر تغییرات ورودی/خروجی را مشاهده کنید.

Video Sequencer دارای یک چارچوب کامل ویرایش ریپل، یک ابزار تیغه بازنویسی شده، و فهرستی طولانی از ویرایش، رابط، و بهبود عملکرد، از جمله پشتیبانی اولیه OpenTimelineIO است.

این حالت همپوشانی جدید به‌طور خودکار نوارها را با انجام ویرایش‌ها به جلو یا عقب می‌برد و پیوستگی خط زمانی را بدون نیاز به بستن دستی شکاف‌ها حفظ می‌کند.

حالت‌های Ripple، Shuffle و Overwrite اکنون به طور مداوم در عملیات ویرایش استفاده می‌شوند. هنگام حرکت نوارها با استفاده از R، S، و V بین آنها جابه جا شوید.

گردش کار ریپل را با این عملگرهای مفید تکمیل کنید:

Ripple Add : هنگام کشیدن و رها کردن نوارها، Shift را نگه دارید تا با استفاده از رفتار موج دار، آنها را وارد کنید و به طور خودکار فضایی در جدول زمانی ایجاد کنید.

Ripple Trim: نوارهای انتخاب شده را در قسمت پخش برش دهید و شکاف های حاصل را به طور خودکار ببندید. از Shift+Q یا Shift+W برای برش از هر طرف استفاده کنید.

Ripple Delete: نوارهای انتخابی را حذف کنید و محتوای بعدی را به عقب برگردانید تا شکاف ها بسته شود. از Shift+X استفاده کنید.

اکنون هنگام استفاده از Blade، تقسیم‌ها به‌عنوان یک خط و هنگام استفاده از Box Blade به‌عنوان یک منطقه تجسم می‌شوند. Tooltps مقادیر فریم را در محل تقسیم نمایش می دهد، در حالی که پیش نمایش هم زمان، قاب را در زیر مکان نما نشان می دهد.

C را در تایم لاین فشار دهید و نگه دارید تا ابزار Blade به طور موقت فعال شود. آن را رها کنید تا به ابزار فعال قبلی برگردید.

اما صبر کنید، چیزهای بیشتری وجود دارد: رمزگشایی سخت‌افزار، پشتیبانی از تصاویر کوچک برای Scene و نوارهای دیگر، واردات و صادرات OpenTimelineIO و بسیاری موارد دیگر.

مخلوط کن 5.3 بیش از یک لایه پولیش دریافت می کند. ویژگی‌ها و پیشرفت‌هایی که مدت‌ها انتظارش را می‌کشیدیم، این نسخه را در قابلیت استفاده جهشی می‌کند.

اشیاء خود را آزادانه با مرتب سازی سفارشی در Outliner مرتب کنید. در نهایت.

از پاپاور هدر به ترتیب حروف الفبا برگردید.

به علاوه بهبودهایی در فیلتر کردن، رفتار کشیدن و رها کردن، و مدیریت سلسله مراتب.

سایدبارها در همه ویرایشگرها اکنون از جستجو پشتیبانی می‌کنند و یافتن هر ویژگی یا اپراتور را ممکن می‌سازد، حتی در برگه‌های ایجاد شده توسط افزونه‌ها.

Ctrl/Cmd + F را در حالی که نوار کناری را نگه دارید فشار دهید و بلافاصله شروع به تایپ کنید یا از طریق منوی زمینه برگه ها و پانل ها.

رابط کاربری Blender اکنون از رندر قالب بندی اولیه Markdown پشتیبانی می کند.

در ویرایشگرهای گره، علامت‌گذاری را مستقیما در گره نظر جدید یا در طرح‌بندی‌های معمولی برای اسکریپت‌ها/افزونه‌ها از طریق ویجت label_markdown بنویسید. یکی دیگر از ابزارک‌های مفید برای رشته‌های طولانی label_multiline است، درست مانند برچسب‌ها عمل می‌کند اما به متن اجازه می‌دهد تا بپیچد.

اما صبر کنید: پشتیبانی IME، نکات ابزار بهبودیافته، ژست انتخاب جعبه، مسیرهای زمینه ویرایشگر گره قابل مرور، پوشش بهتر Attribute Viewer، انتخاب ویجت Curve، و موارد دیگر!

بلندر روی تبلت، لایه‌های بافت، لایه‌های انیمیشن؟ حمایت خود را از پروژه های توسعه آینده نشان دهید و به شکل گیری آینده Blender کمک کنید.

به علاوه صدها رفع اشکال، پاکسازی کد و بازساز. لیست کامل تغییرات را ببینید.

Blender یک پروژه اجتماعی است. درباره نحوه مشارکت در Blender بیشتر بیاموزید.

فهرست توسعه دهندگانی که در Blender 5.3 و مشارکت کنندگان همه زمان ها مشارکت داشته اند.

رندر الماس چرخه توسط کریس تایلر. سایه بان شبح پروانه ها توسط Cartesian Caramel . نقاشی‌های گریس مداد توسط ویوین لولکوفسکی از استودیو بلندر، کابوی و استورم توسط استودیو بلندر.

خواندن متن کامل در هکرنیوزبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Blender 5.3 released with Gaussian Splat support

Article URL: https://www.blender.org/download/releases/5-3/ Comments URL: https://news.ycombinator.com/item?id=50442426 Points: 336 # Comments: 46

همه‌ی اخبار فناوری