Capcom در حال آماده شدن برای "آینده ای است که در آن با هوش مصنوعی بازی می سازیم"
Pragmata کپکام ممکن است همه چیز در مورد وحشت های هوش مصنوعی باشد، اما در عمل به نظر می رسد استودیو آنقدرها از نظر فناوری ضعیف نیست. در خلال کنفرانس باز Capcom RE: 2026، برنامه نویس ساتوشی ایشیدا، ارائه ای با عنوان "چشم انداز و آینده پروژه REX، توسعه بیشتر موتور RE برای نسل بعدی" ارائه کرد. در طول این گفتگو، او چالش های پیش روی استودیوهای تولید کننده بازی در…
Pragmata کپکام ممکن است تماما در مورد وحشت های هوش مصنوعی باشد، اما در عمل به نظر می رسد استودیو آنقدرها از نظر فناوری ضعیف نیست. در خلال کنفرانس باز Capcom RE: 2026، برنامه نویس ساتوشی ایشیدا، ارائه ای با عنوان "چشم انداز و آینده پروژه REX، توسعه بیشتر موتور RE برای نسل بعدی" ارائه کرد. در طول سخنرانی، او چالشهای پیش روی استودیوهای تولید کننده بازی در مقیاس رزیدنت اویل را بیان کرد که میتواند حتی کارهای ساده را بسیار وقتگیر کند. راه حلی که ایشیدا گفته است «ادغام موفقیت آمیز فناوری هوش مصنوعی در گردش کار توسعه است».
Capcom قبلا گفته بود که از هوش مصنوعی استفاده نخواهد کرد…
داستان کامل را در The Verge بخوانید.
متن اصلی (انگلیسی)
Capcom is preparing for a ‘future where we create games together with AI’
Capcom's Pragmata might be all about the horrors of AI, but in practice the studio doesn't seem so down on the tech. During the Capcom Open Conference RE: 2026 programmer Satoshi Ishida gave a presentation with the mouthful of a title: "The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation." During the talk he laid out the challenges facing studios producing games at the…