Capcom قصد دارد از هوش مصنوعی برای سرعت بخشیدن به روند توسعه بازی استفاده کند
این شرکت قبلا گفته بود که از محتوای تولید شده با هوش مصنوعی در بازی های خود استفاده نخواهد کرد.
این شرکت قبلا گفته بود که از محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی های خود استفاده نخواهد کرد.
شرکتهای بازیهای ویدیویی به طور فزایندهای به هوش مصنوعی برای کمک به توسعه عناوین جدید تکیه میکنند و Capcom جدیدترین شرکتی است که این رویکرد را پذیرفته است. در طی یک کنفرانس شرکت، Capcom مراحل بعدی RE Engine، موتور بازی های ویدیویی اختصاصی آن را شرح داد که شامل استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود کارایی در طول فرآیند توسعه بازی می شود. همانطور که برای اولین بار توسط GameBiz و IGN گزارش شد، موتور بازی Capcom تحت یک پروژه بهبود بزرگ به نام REX قرار گرفت تا در نهایت به یک "موتور بازی نسل هوش مصنوعی" تبدیل شود.
ساتوشی ایشیدا، برنامه نویس Capcom در طول کنفرانس توضیح داد که استفاده از هوش مصنوعی بیشتر به سادهسازی گردشهای کاری توسعه کمک میکند. ایشیدا توضیح داد که بازیها و داراییهای آنها این روزها بسیار بزرگتر شدهاند که منجر به زمان توسعه طولانیتر میشود. از آخرین اظهارات کپکام، به نظر نمی رسد که این شرکت از دارایی های تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی خود استفاده کند، بلکه در عوض از هوش مصنوعی برای سرعت بخشیدن به روند توسعه بازی استفاده می کند.
پیش از این، کپکام در یک بخش پرسش و پاسخ از جلسه سهامداران گفت که راههایی برای استفاده از هوش مصنوعی برای کمک به مواردی مانند گرافیک، صدا و برنامهنویسی را بررسی خواهد کرد، اما به وضوح اعلام کرد که از محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازیهای خود استفاده نخواهد کرد. این رویکرد با میل کپکام برای دمیدن جانی تازه به برخی از فرنچایزهای قدیمی خود مطابقت دارد، به خصوص که این شرکت با انتشار Onimusha: Way of the Sword موفق شد.
سایر شرکتهای بزرگ بازی نیز از استفاده از هوش مصنوعی برای توسعه بازی استقبال کردهاند، مانند Epic Games که در اوایل امسال توضیح داد که Claude و Gemini را در Unreal Engine وارد میکند.
متن اصلی (انگلیسی)
Capcom plans to use AI to speed up the game development process
The company previously said it won't use AI-generated content in its games.