Chronicles: Medieval به من قول تام هاردی را داد، اما چیزهای بسیار بیشتری به من داد: یک حماسه تاریخی خنده دار با دیپلماسی Crusader Kings و مبارزات Mount & Blade که در آن شما می توانید "هر کاری را که در جهان می خواهید انجام دهید"
شبیهساز نبرد تاریخی با جزئیات پیچیده، RPG انتخاب محور، Chronicles: Medieval ضربات بسیار بالاتر از وزن آن.
در آستانه نمایشی مانند Gamescom، صندوق ورودی من به آتش سوزی زباله تبدیل می شود. غرق در درخواستها برای دیدن همه چیز از هندیهایی با ظاهر خارقالعاده گرفته تا اسبسواری و نجات باربی، به معنای واقعی کلمه هزاران دعوتنامه نمایشی بازی به صندوق پستی من وارد میشوند، بنرهای خود را تکان میدهند و در شیپورهایشان برای جلب توجه مینوازند.
یکی از بازیهایی که با موفقیت دفاع ایمیل من را نقض کرد Chronicles: Medieval بود. این استراتژی بیدرنگ (RTS) که در جریان بازیهای تابستانی فاش شد، نه تنها نوید نبردهای عظیم و استراتژیک از بالا به پایین با نبرد سوم شخص را میداد، بلکه روایتی از بازیگر محبوب وطنی تام هاردی را نیز ارائه میکرد. و من کی بودم که کتک زدن شوالیه های مجازی با تام هاردی را رد کنم؟
تام؟ به سختی
(اعتبار تصویر: بازیهای قدرت خام) بنابراین، متأسفانه، به همان اندازه که ما او را دوست داریم، تام بخشی از بازی نیست.» سم میلن، تهیهکننده اصلی Raw Power Games، وقتی از او در مورد نقش بازیگر Bane میپرسم، با خجالت به من میگوید: "ما لارس میکلسن باورنکردنی را در بازی داریم که در نقش وقایع نگاری بازی میکند - در حین خلق شخصیت و در بخشهایی از بازی نقش صداپیشگی را ایفا میکند. متأسفانه، تام هاردی تنها بخشی از تریلر بود."
پس از ده ایمیل و دو بیانیه مطبوعاتی که از بازیگر برنده جایزه بفتا نام برده شده بود، معلوم شد که همه اینها یک ترفند شبیه اسب تروا بوده است تا مرا وارد اتاق کند. در حالی که به سختی شروع خوبی برای پیشنمایش پشت درهای بسته من است، خوشبختانه برای توسعهدهندگان دانمارکی، گیمپلی جاهطلبانه Chronicles: Medieval بهزودی علیرغم بازاریابی گمراهکنندهاش، من را به دست میآورد، دفاعهای من را زیر پا میگذارد و پیروزی کامل در پوشش را تضمین میکند.
تواریخ: قرون وسطی یک حماسه تاریخی به طرز چشمگیری است. با این حال، چیزی که انتظارش را نداشتم این بود که عناصر نقش آفرینی بازی چقدر عمیق هستند. اولین بازی Raw Power Game که قرار است در سال 2027 راه اندازی شود، نبردهای عظیم سربازان را در هم می آمیزد که یک کودک هشت ساله را با نقشه جهانی وسیع و قابل کاوش سرخ می کند. در این داستان سربهسر، بازیکنان بهعنوان یک دهقان پست شروع میکنند و جایگاه خود را از طریق جستجو، دیپلماسی و البته مبارزه میسازند.
از کمپینگ گرفته تا قلعه
(اعتبار تصویر: بازیهای قدرت خام) "شما بدون داشتن هیچ زمینی شروع به کار می کنید. شما فقط در طبیعت هستید." میلن توضیح میدهد: «شاید شما چند مردی داشته باشید که با آنها در شهر بزرگ شدهاید و با هم قدم میزدند و تصمیم گرفتند در حالی که وارد دنیا میشوید به شما بپیوندند.»
نقشه بازی سال 1313 پس از میلاد با الهام گرفتن از Civilization، Heroes of Might و Magic و Mount & Blade، از Pyrenees تا لهستان و جزایر بریتانیا تا شمال ایتالیا را در بر می گیرد. با این حال، در حالی که این میتوانست یک پیشنهاد گسترده از عصر امپراتوریها باشد، Chronicles: Medieval از ویژگیهای آن لذت میبرد. بازیکنان میتوانند تا انتها زوم کنند تا مناطق فرعی را بررسی کنند و اربابان فردی را ببینند که بر آنها حکومت میکنند.
Millen میگوید: «هر فرهنگ - انگلستان، فرانسه، HRE [امپراتوری مقدس روم] - دارای درختان ارتش متفاوتی است: لوی، نیروهای خانگی. "شما قادر خواهید بود با کسب تجربه، نیروهای خود را ارتقا دهید ... سپس به طور بالقوه نیروهایی را از پیاده نظام به سواره نظام تبدیل خواهید کرد و در این مسیرها پیشرفت خواهید کرد."
اینجا هم دوز سنگینی از Crusader Kings وجود دارد. اگر ترجیح میدهید به این شکل بازی کنید، میتوانید اطلاعات میخانهای را برای فاش کردن نقشه، استخدام مزدوران یا دور زدن کامل جنگ بخرید. علیرغم تمرکز رزمی تریلر، این زوج Chronicles را به عنوان یک سندباکس واقعی به من میفروشند. چه بخواهید به یک تاجر ثروتمند صلحجو تبدیل شوید، چه بخواهید یک راهزن ترسیده یا حتی با خنجر زدن سیاسی، تاج سلطنتی انگلیس را به دست آورید، انتخاب با شماست.
"این یک جعبه شنی است، بنابراین شما می توانید هر کاری را که می خواهید در جهان انجام دهید." میلن میگوید: "هیچ روایت خطی وجود ندارد. اگر میخواهید به بهترین تاجر جهان تبدیل شوید و فقط با فروش کالاها به طرز باورنکردنی ثروتمند شوید، میتوانید این کار را انجام دهید."
چکمه روی زمین
(اعتبار تصویر: بازیهای قدرت خام) وقتی دریایی متشکل از صدها نیرو در امتداد تپهای از علفهایی که به آرامی تاب میخورند شکل میگیرد، میلن روی هر سرباز به صورت جداگانه زوم میکند و اهمیت تاریخی تاجها، سلاحها و محیط اطراف آنها را توضیح میدهد. به عبارت دیگر، این یک بازی است که توسط افراد عظیم الجثه تاریخ ساخته شده است، افرادی که عمیقا در مورد دوره زمانی که تصویر می کنند آگاه هستند و علاقه مند به درست کردن آن هستند.
با پشتیبانی از حداکثر 2000 سرباز در میدان جنگ، نیروها از سه دسته واحد مجزا تشکیل می شوند: نیروهای خانگی، دهقانان و مزدوران. آماده سازی قبل از نبرد به شکل کلاسیک از بالا به پایین آغاز می شود، در حالی که میلن یگان های مختلف خود را مانور می دهد، کمانداران را در عقب، پیکمن ها را در جلو قرار می دهد، و گروهی از سواره نظام مخفی را در اطراف تپه پوشیده از درخت می فرستد تا نیروهای فرانسوی را در طرف دیگر دشت کنار بگذارند.
هنگامی که نبرد شروع می شود، مستقیما وارد یک بازی اکشن نقش آفرینی سوم شخص (RPG) می شوید و فرمانده خود را به سمت نبرد می فرستید. انگار او در یک RPG اکشن کامل است. در حالی که شبه نظامیان میلن به سمت گروه ترکان دشمن در حال پیشروی می تازد، او چهار نفر از آنها را با قطب خود به پرواز می فرستد. او در حالی که تیغهاش را پیاده میکند و غلافش را میکشد، ضربه شمشیر را پس از ضربه شمشیر با سیالیت چشمگیر دفع میکند. در اینجا، دشمنان دارای پوسچر متر هستند، بازیها به زمانبندی دقیق نیاز دارند و هر نوسان سلاح وزنی را به همراه دارد.
گرت بورن، طراح ارشد بازی، میگوید: «وقتی شروع به کار میکنید، مهارت کمی دارید، بنابراین حملات شما آهستهتر است و ترکیبهای ترکیبی ندارید، اما با گذشت زمان، بسیاری از این مهارتها - از جمله مهارتهای رهبری» را باز میکنید.
در حالی که جدا کردن سر در میدان نبرد باعث عصبانیت و الهام بخشیدن به سربازان شما می شود، اگر جزر و مد نبرد به نفع دشمن شروع شود - یا ضربه شدیدی از دشمن دریافت کنید - مهارت های رهبری شما تعیین می کند که آیا شما را بالا و پایین می گذارند یا خیر.
گرز می چرخد و روحیه می دهد
(اعتبار تصویر: بازیهای قدرت خام) "سربازها ذهن خود را دارند." میلن میگوید: "اگر بمیرید، شما ضربههای روحی میگیرید - اما آنها به جنگیدن برای زندگیشان ادامه میدهند تا زمانی که روحیهشان پایین میآید، یا به این دلیل که میبازند یا به این دلیل که قبلا از دیدن مرگ فرماندهشان ضربه خوردهاند. اگر رهبر بزرگی هستید. آنها میخواهند بیشتر در کنار شما بمانند و تا سرحد مرگ بجنگند... آنها میتوانند بدن مجروح شما را بردارند، دوباره سلامتی تان را به دست بیاورند، شما را به سلامتی برگردانند، دوباره شما را برای بهبودی بردارند سربازان، و یک روز دیگر بجنگید.»
به عنوان فرمانده، همچنان میتوانید به واحدها بگویید که پیشروی کنند، نگه دارند و غیره. با این حال، بازیکنان میتوانند برای اثبات اینکه نبردهای دزدی نمایشی این بازی تنها ترفند سالنی آن نیستند، انتخاب کنند که به طور کامل آنها را دور بزنند. بورن میگوید: «حتی اگر بخواهید میتوانید نبردها را بهطور خودکار حل کنید، اما هر بار که کسی روی «حل خودکار» کلیک میکند، اشک کوچکی میریزم.
در حالی که جاهطلبیهای Chronicles: Medieval چشمگیر است، اما اینها فقط اهداف عالی 1.0 نیستند. من متعجب شدم وقتی فهمیدم که Chronicles: Medieval زمانی که به Early Access برسد، یک نقشه کمپین چهارنفره همآپ را در کنار حالتهای نبرد سفارشی در بر خواهد داشت. این دو به من میگویند که محاصرههای کامل - کامل با تربوشت، دیوارهای در حال فرو ریختن، و ضربات قوچها - قرار است مدت کوتاهی بعد با پشتیبانی کامل کنسول و ابزارهای مودینگ قوی برای انتشار رسمی 1.0 دنبال شوند.
شبیهساز نبرد تاریخی شبیهسازی توتال جنگ با جزئیات پیچیده، بخشی RPG مبتنی بر انتخاب بازیکن، بسیار شبیه به گروهی از پرچمداران که ارتش یک پادشاه را نگه داشتهاند، Chronicles Medieval بسیار بالاتر از وزن خود مشت میزند. این RTS جاهطلبانه که توسط صد نفر در کپنهاگ ساخته شده است، میتواند به مایکروسافت و عصر امپراتوریها و تمدن 2K فرصتی برای پول خود بدهد.
در حالی که ممکن است این یک غوغای کاذب هالیوودی باشد که من را به راه انداخت، این جاه طلبی، جزئیات و پتانسیل تحسین برانگیز است که مرا از آن زمان به فکر درباره Chronicles: Medieval انداخته است. اگر بازیهای Raw Power بتوانند حتی نیمی از ویژگیهایی را که وعده دادهاند ارائه دهند، این میتواند در واقع یک RTS بسیار ویژه باشد.
متن اصلی (انگلیسی)
Chronicles: Medieval promised me Tom Hardy, but gave me something much more: a nerdy historical epic with Crusader Kings diplomacy and Mount & Blade combat where you can do 'whatever you want in the world'
Part intricately detailed historical battle simulator, part choice-driven RPG, Chronicles: Medieval punches far above its weight.