پرش به محتوای اصلی

Creative Assembly می‌گوید Alien: فناوری سفارشی Isolation 2 یک فضای واقعی را ایجاد کرد.

تک‌رادار۱۴۰۵ شهریور ۳۱, سه‌شنبه، ساعت ۱۴:۴۱حدود 3 دقیقه مطالعه

فناوری صوتی و نورپردازی سفارشی Alien: Isolation 2، Creative Assembly را قادر ساخته تا فضای معتبرتری ایجاد کند که Unreal Engine 5 نتوانست به آن دست یابد.

آرچی وایتهد هنرمند اصلی محیط می‌گوید Alien: نورپردازی سفارشی و فناوری صوتی Isolation 2 به آن اجازه می‌دهد تا فضای واقعی‌تری ایجاد کند.

او می گوید فقط استفاده از Unreal Engine 5 کافی نیست، زیرا موتور "برای صحنه های معمولا کاملا روشن بهینه شده است"

نورپردازی سفارشی به تیم اجازه داد تا «واکنشی» را در محیط طراحی کند فناوری صوتی و نورپردازی سفارشی Alien: Isolation 2، Creative Assembly را قادر ساخته تا فضای معتبرتری ایجاد کند که تنها با Unreal Engine 5 نمی‌توانست به طور کامل به آن دست یابد.

در مصاحبه ای با TechRadar Gaming در Gamescom، آرچی وایتهد، هنرمند اصلی محیط Creative Assembly و هنرمند اصلی رابط کاربری، لورا موتر، اطلاعات بیشتری در مورد توسعه دنباله با Unreal Engine 5 و فناوری سفارشی استودیو به اشتراک گذاشتند، که قبلا به ما گفته بود "تکامل" چیزی است که طرفداران با آن آشنا هستند.

وایتهد می‌گوید: «برای ترس، صدا و نور دو چیز پاورمن هستند. "Unreal یک پایگاه عالی به ما داد، اما ما احساس کردیم که انجام برخی کارها، [تکنولوژی سفارشی] واقعا، واقعا کمک می کند."

یکی از آن چیزها، به ویژه در مورد نور، "واکنش پذیری" بود که جلوه های بصری را از چیزهایی مانند آب و هوا و سایر دارایی های محیطی ارائه می داد و فضای واقعی تری ایجاد می کرد.

او ادامه داد: «ما یک رعد و برق می‌خواستیم، مثل سوسو زدن آتش، چرخش آژیرها، همه این چیزها. "ما احساس کردیم که یک راه حل سفارشی می تواند پاسخ فریم کاملی را که در آن محیط واقعا تاریک می خواهید به ما بدهد. می دانید، Lumens [سیستم روشنایی و بازتاب جهانی UE5] برای صحنه های معمولا بسیار روشن تر بهینه شده است."

سازنده توضیح داد که تیم با نمایش فلزات در محیط بیرونی تاریک‌تر بازی مشکل داشت و گفت: "فلزات در دنیای مجازی واقعا دشوار هستند."

او افزود: "رنگ فلز در واقع همان چیزی است که منعکس می شود، درست است؟ و مشکل این است که تمام صحنه های ما واقعا تاریک هستند، بنابراین برای اینکه فلز به درستی رفتار کند، ایجاد تعادل بسیار دشوار است. بنابراین این یکی از مواردی است که سیستم نورپردازی ما به ما کمک می کند."

سیستم صوتی بازی نیز بهبود یافته است، و وایتهد تکرار کرد که این یک "تکامل" چیزی است که بازی اول ارائه کرد، اما بارها و بارها تکرار شد.

او گفت: «از آن زمان، از آن برای سایر پروژه‌های CA استفاده شده است، بنابراین کاملا بالغ است. "و این یک نوع چیدمان فضایی از جهان را ایجاد می کند. و معنی آن این است که وقتی صدایی در اتاقی اتفاق می افتد - دریچه ای دور از شما یا چیزی دیگر - آن صدا در اطراف طنین انداز می شود، و شما یک واکنش واقعا واقع گرایانه دریافت می کنید، و امیدوارم نسخه واقعا وحشتناکی از آن صدا باشد."

Alien: Isolation 2 اکنون در دست توسعه است و برای PS5، Xbox Series X و Series S، Nintendo Switch 2 و PC عرضه خواهد شد.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Creative Assembly says Alien: Isolation 2's custom tech enabled a 'realistic' atmosphere Unreal Engine 5 couldn't — 'We felt that a custom solution would give us that perfect frame response that you want in that kind of really, really dark environment'

Alien: Isolation 2's custom audio and lighting tech has enabled Creative Assembly to create a more authentic atmosphere that Unreal Engine 5 couldn't achieve.

همه‌ی اخبار فناوری