پرش به محتوای اصلی

DLSS 5 انویدیا اکنون در چهره شما کمتر است، عملکرد کمتری دارد

گیزمودو۱۴۰۵ مهر ۲۳, پنجشنبه، ساعت ۱۶:۳۰حدود 4 دقیقه مطالعه

و با وجود این، اگر اصلا بتوانید آن را اجرا کنید، ممکن است کارهای عجیب و غریبی با گرافیک درون بازی شما انجام دهد.

انویدیا چند ماه گذشته را صرف کرده و به ما گفته است که آینده گرافیک های درون بازی هوش مصنوعی است، که با ارزش ترین شرکت جهان همچنان از شما می خواهد که آن را DLSS 5 بنامید. این فناوری به آرامی به بازی‌های بیشتری می‌رسد، اگرچه با قضاوت بر اساس آخرین به‌روزرسانی‌ها، انویدیا سعی می‌کند آن را کمتر از آنچه بوده است مزاحم جلوه دهد، حتی اگر هنوز با جلوه‌های بصری درون بازی مواجه شود.

به‌روزرسانی‌های جدید DLSS 5، که ماه گذشته و پس از اینکه موددرها توانستند آن را در بازی‌های مختلف اجرا کنند، به طور کامل راه‌اندازی شد، به صراحت نمی‌گویند Nvidia آهنگ خود را تغییر داده است. با این حال، می توانید توجه داشته باشید که چگونه آخرین نسخه مطبوعاتی آن می گوید که DLSS 5 به توسعه دهندگان اجازه می دهد "دیدگاه هنری اصلی خود را درک کنند." مدل به روز شده صحنه ها را با نورپردازی و مواد واقعی القا می کند و در عین حال اطمینان می دهد که قاب موتور آنچه را که باید باقی بماند را مشخص می کند و هنرمند آنچه را که ممکن است تغییر کند هدایت می کند.

از زمانی که انویدیا برای اولین بار جزئیات مربوط به فناوری DLSS 5 «رندر عصبی» خود را به اشتراک گذاشت، گیمرها - اجازه دهید بگوییم - از این که چگونه ظاهرا تصاویر درون بازی را خراب می کند، «معروف» نشده اند. اسکرین شات های اولیه نشان می دهد که چگونه مدل های هوش مصنوعی بافت های درون بازی را در نظر نمی گیرند و ظاهرا قصد هنری را نادیده می گیرند. عکس‌های بدنام گریس اشکرافت از Resident Evil Reqiuem پرمخاطب‌ترین نمونه‌ها بودند، اما عکس‌های کمتر تبلیغاتی از هاگوارتز Legacy نیز باعث تمسخر جمعیت ضد هوش مصنوعی برای نوجوانان شد و آنها را شبیه به ۴۰ سالگی کرد.

سمت چپ: هاگوارتز Legacy بدون DLSS 5 اجرا می شود. راست: بازی در حال اجرا با DLSS 5 فعال است.

اسکرین شات های جدید در واقع کمتر شدید هستند. DLSS 5 اکنون به میراث هاگوارتز فوق الذکر و همچنین بازی اکشن چین محور Where Winds Meet می آید. به نظر نمی رسد که هوش مصنوعی خطوط بیشتری به چهره شخصیت ها اضافه کند تا آنها را «جزئیات» تر نشان دهد. مناظر در این اسکرین شات‌ها به طور کلی روشن‌تر به نظر می‌رسند، اگرچه وقتی DLSS 5 روشن است، مقادیر رنگی زیادی تغییر نمی‌کند. با این حال، به نظر می‌رسد انویدیا نشان می‌دهد که هاله‌سازی شدید نور پرتاب شده توسط پیکسی در پشت شخصیت اصلی در این اسکرین‌شات‌ها به نوعی واقعی‌تر است.

ظاهرا ردیابی پرتوهای بلادرنگ فعال در این بازی قبلا یک مدل روشنایی برای کنترل بازتاب نور ایجاد کرده بود، اما به نظر می‌رسد هوش مصنوعی فکر می‌کند نوری به اندازه یک انگشت شست می‌تواند پشت سر شخصیت را روشن کند.

انویدیا من را به رویدادی دعوت کرد که در آن می‌توانیم برخی از این به‌روزرسانی‌های DLSS 5 را از نزدیک ببینیم. اولین بازی دارای فناوری هوش مصنوعی، NBA 2K27، شامل یک جابجایی ساده است که به شما امکان می‌دهد هوش مصنوعی را روشن و خاموش کنید. در بازی، که مستقیما در مقابل من اجرا می شود، بصری ذاتا شدید به نظر نمی رسید. در عوض، هوش مصنوعی شبیه فیلتر فتوشاپ به نظر می‌رسد و کنتراست و سایه‌هایی را که قبلا وجود نداشت، اضافه می‌کند.

سمت چپ: جایی که Winds Meet در حال اجرا با DLSS 5 روشن است. راست: بازی با DLSS 5 خاموش اجرا می شود.

آنچه مهمتر است این است که DLSS 5 با چهره ها چه می کند. در حالی که هوش مصنوعی می‌توانست به اضافه کردن جزئیات به چهره بازیکنان توجه بیشتری داشته باشد، جزئیات بیشتری را نیز به تماشاگران پس‌زمینه‌ی خروشان اضافه می‌کرد. به نظر می‌رسد که مدل هوش مصنوعی متوجه می‌شود که در هنگام تقویت نور و بافت‌های مدل‌ها به کت چرمی قرمز نگاه می‌کند یا خیر. باز هم، این تغییر چندانی در ظاهر آنها ایجاد نکرد، زیرا هر یک از آنها را بیشتر تعریف کرد. در واقع، این شخصیت‌های پس‌زمینه را از مانکن‌های چشم مرده به ماریونت‌های بی دست و پا با یک اونس زندگی بیشتر تبدیل می‌کند.

من نتوانستم شخصا این مدل را ببینم که در میراث هاگوارتز اجرا می شود. با این حال، انویدیا نشان داد که چگونه این مدل اکنون دیگر 50 درصد از نرخ فریم بازی را نمی خورد. انویدیا می گوید مدل DLSS 5 آن به 118 میلیون پارامتر کاهش می یابد، در حالی که هزینه کل GPU VRAM آن 20 درصد کاهش یافته است. این بدان معناست که به جای اینکه فریم بازی شما را به نصف کاهش دهید، ممکن است بسته به پردازنده گرافیکی و وضوح تصویری که در آن بازی می کنید، آن را به یک سوم کاهش دهید. این افزایش عملکرد ممکن است برای برخی از بازی‌های قدیمی‌تر نیز مشکل بزرگی باشد.

انویدیا می گوید که به توسعه دهندگان مستقل RTX Remix، کسانی که فناوری های DLSS مدرن را در عناوین قدیمی تر تغییر می دهند، اجازه می دهد تا از DLSS 5 استفاده کنند.

این هنوز یک پیشنهاد درخواستی است. انویدیا در حال آماده شدن برای راه اندازی رایانه های شخصی RTX Spark خود در این هفته است، مانند مایکروسافت سرفیس لپ تاپ اولترا. این دستگاه‌ها به‌عنوان ماشین‌هایی با عملکرد بالا و آماده بازی معرفی می‌شوند، و این بدان معناست که باید بتوانید آنها را با DLSS 5 بازی کنید. انویدیا نسخه‌های نمایشی خود را به ما نشان داد که روی این لپ‌تاپ‌های جدید اجرا می‌شوند، اگرچه بر اساس آنچه من دیده‌ام، شما همچنان به احتمال زیاد تنها با افزایش مقیاس و تولید فریم به نرخ فریم قابل بازی دست خواهید یافت. این که آیا سایه های اضافه شده و منافذ اضافی صورت ارزش عملکرد را دارند یا خیر به شما بستگی دارد.

(افشای کامل: هزینه سفر و اقامت توسط انویدیا پرداخت شد و Gizmodo هیچ گونه پوششی را به عنوان شرط پذیرش سفر تضمین نکرد).

خواندن متن کامل در گیزمودوبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Nvidia’s DLSS 5 Is Now Less in Your Face, Less Performance-Hogging

And despite that, it may still do some weird things with your in-game graphics if you can run it at all.

همه‌ی اخبار فناوری