پرش به محتوای اصلی

DLSS 5 جنجالی NVIDIA به RTX Remix می آید تا بازی های قدیمی تر را بهبود بخشد.

انگجت۱۴۰۵ آبان ۱۳, چهارشنبه، ساعت ۰۲:۳۰حدود 6 دقیقه مطالعه

پلتفرم مودینگ NVIDIA به شما امکان می دهد بازی های کلاسیک را با گرافیک مدرن بازسازی کنید و اکنون DLSS 5 در آن گنجانده شده است.

پلتفرم اصلاح NVIDIA به شما امکان می دهد بازی های کلاسیک را با گرافیک مدرن بازسازی کنید.

اگر در شش ماه گذشته زیر یک تخته سنگ به خواب زمستانی رفته‌اید، احتمالا می‌دانید که اینترنت به شدت از DLSS 5 متنفر است. DLSS 5 NVIDIA با NBA 2K27 راه اندازی شد و مردم واقعا آخرین پیشرفت فنی Team Green را احساس نمی کنند. نه اینکه افکار عمومی بیش از حد شرکتی را که دوست دارد از اشتیاق تولیدکنندگان AI/GPU های گاه به گاه برای تکنیک های رندر عصبی حمایت کند، تحت تاثیر قرار دهد.

با توجه به اینکه DLSS 5 اکنون به نرم افزار RTX Remix خود رسیده است، NVIDIA به وضوح می خواهد که موددرها شروع به تزریق این فناوری به بازی های قدیمی کنند. آیا این چیز خوبی است؟ اینترنت به شما می گوید که قصد هنری اصلی یک بازی را تا حدی کاملا قابل اعتراض تغییر می دهد. به عنوان یک مدافع بی میل از DLSS 5، می توانم هر دو طرف را ببینم. بیایید به جدیدترین اطلاعیه‌های DLSS 5 بپردازیم، قبل از اینکه نحوه نصب آن را در تقریبا هر بازی از طریق برنامه‌های شخص ثالث و قیمت عملکردی که می‌توانید پس از فعال شدن آن بپردازید، توضیح دهیم.

ابزار NVIDIA RTX Remix از اوایل سال 2024 به صورت رایگان در دسترس است. این پلتفرم مودینگ به کاربران/برنامه نویسان اجازه می دهد تا ردیابی پرتو و بافت های ارتقا یافته با هوش مصنوعی را به عناوین قدیمی اضافه کنند، و DLSS 5 در تاریخ 23 اکتبر به این نرم افزار اضافه می شود. ما دریافتیم که RTX Spark برای ویندوز خوب است، حتی اگر به هوش مصنوعی محلی نیاز نداشته باشید.

این فناوری که نور شخصیت های بازی را به شدت تغییر می دهد، در تاریخ 5 نوامبر به طور رسمی به میراث هاگوارتز اضافه می شود. با توجه به صفحه هایی که NVIDIA تاکنون نشان داده است، به نظر می رسد DLSS 5 کمی کاهش یافته است، به طوری که دانش آموزان در آن دیوارهای جادویی دیگر به همان اندازه که در فیلم افشای اولیه بودند، به نظر نمی رسد.

اینکه DLSS به RTX Remix و RTX Spark می‌آید واقعا چیز خوبی است یا خیر، موضوع کاملا متفاوتی است. برخلاف هر نسل قبلی DLSS، بر نرخ فریم تأثیر منفی می‌گذارد و آن‌ها را افزایش نمی‌دهد. اگر در مورد این فناوری کنجکاو هستید، اما نمی‌خواهید منتظر بمانید تا NVIDIA به طور رسمی این فناوری را به برخی از بازی‌های مورد علاقه‌تان تزریق کند، یک راه آسان وجود دارد که می‌توانید DLSS 5 را تقریبا در هر بازی کار کنید.

به لطف نسخه اولیه NBA 2K27 که فاش شد، موددرها به سرعت به رندر عصبی DLSS 5 دسترسی پیدا کردند و اکنون برنامه‌های ساخته شده توسط جامعه به شما امکان می‌دهند این فناوری را تقریبا به هر بازی رایانه شخصی تزریق کنید (به شرط داشتن GPU NVIDIA RTX). نرم افزارهایی مانند DLSS 5 Manager و DLSS 5 Swapper به شما این امکان را می دهند که تکنیک های نورپردازی پیشرفته را در انواع عناوین Vulkan و DirectX قرار دهید (با نسل های DX9، DX10، DX11 و DX12).

من مدتی است که از DLSS 5 Swapper استفاده می کنم، و اگرچه نتایج رندر عصبی بدیهی است که ذهنی هستند، حداقل این برنامه یک doddle برای استفاده است.

نصب و راه اندازی یک نسیم است. هنگامی که نرم افزار را از لینک بالا دانلود و نصب کردید، به طور خودکار درایوها و کتابخانه های بازی شما را برای عناوینی که می تواند DLSS 5 را به آن تزریق کند، اسکن می کند. پس از انتخاب بازی‌ای که می‌خواهید Neural Rendering را در آن قرار دهید، به سادگی روی "Install DLSS 5" کلیک کنید و فایل‌های DLL لازم و Reshade در عرض چند ثانیه نصب می‌شوند. DLSS 5 Swapper فورا API رندر صحیح را تشخیص می دهد، بنابراین واقعا کاری برای شما وجود ندارد.

و اگر نتایج را دوست ندارید، یک کلیک ساده بر روی "Restore originals" فایل های NR را حذف می کند و بازی را به حالت اولیه باز می گرداند.

یک کلمه احتیاط: حالت‌های DLSS 5 معمولا با بازی‌هایی که از نرم‌افزار ضد تقلب استفاده می‌کنند خوب بازی نمی‌کنند. به همان اندازه که می‌خواستم DLSS 5 را به GTA V: Enhanced Edition تزریق کنم، نرم‌افزار اجباری BattlEye که برای اجرای Los Santos کلاسیک لازم بود، مانع از راه‌اندازی بازی شد. هنگامی که NVIDIA به طور رسمی از DLSS 5 در بازی‌های بیشتری پشتیبانی می‌کند، تصور می‌کنم این مانع فعلی ضد تقلب به یک مشکل تبدیل شود.

DLSS 5 با تمام شور و شوق یک گیاهخواری مواجه شده است که به بوفه پانداهایی که همه چیز را می توانید بخورید، روبه رو شده است. اما چرا اینترنت در مورد DLSS 5 NVIDIA اینقدر ناراحت است؟ بسیاری از گیمرها احساس می کنند که این فناوری به جای افزودن وفاداری بصری بیشتر، اساسا به یکپارچگی هنری عناوین خیانت می کند. اکنون که مدهای ذکر شده در بالا به شما امکان می دهند DLSS 5 را تقریبا در هر بازی کار کنید، نور هزاران عنوان را می توان با لمس یک دکمه به شدت تغییر داد.

من کاملا ویتریول را با هدف DLSS 5 دریافت می کنم. کاهش عملکرد تا 50 درصد یا بیشتر در بازی های خاص، اجرای آن فوق العاده گران است. از زمانی که انویدیا برای اولین بار این فناوری را فاش کرد، تمام صحبت ها در مورد رندر عصبی با هدایت سه بعدی آن چیزی جز فیلتر زیبایی الهام گرفته از هوش مصنوعی نیست. در حالی که من این انتقاد را درک می‌کنم، در واقع زمان بسیار خوبی را با DLSS 5 سپری کردم.

من عمدتا از فناوری جدید Team Green در Cyberpunk 2077، Control و بازسازی Resident Evil 2 و Resident Evil 3 استفاده کرده‌ام. در هر چهار بازی من صادقانه نگاه کلی را ترجیح می دهم وقتی DLSS 5 فعال است. چنگال هایتان را کنار بگذارید، لطفا! در اکشن-ماجراجویی 2019 Remedy، این فناوری مانند لیوان‌های لئون و کلر در Resi 2 و جیل ولنتاین در Resi 3، تأثیری دگرگون‌کننده بر چهره جسی فادن دارد.

در حالی که DLSS 5 می تواند تأثیر زیادی بر شخصیت ها داشته باشد، تغییرات در رعد و برق بیش از حد بر اساس آزمایش من نسبتا حداقل است. شاید سایه ها کمی عمیق تر به نظر برسند، اما تغییرات در ظاهر محیط ها بسیار ظریف است. به همین دلیل، با توجه به موفقیت سنگین DLSS 5 که معمولا باعث می شود، پیشنهاد می کنم آن را فقط در بازی هایی فعال کنید که به طور مرتب چهره شخصیت خود را می بینید.

هنگامی که اولین برنامه های شخص ثالث DLSS 5 راه اندازی شد، عملکرد بسیار بی رحمانه بود. پس از فعال شدن Neural Rendering از طریق Reshade، افت 30 تا 60 درصدی FPS در دستور کار روزانه بود. خوشبختانه، به روز رسانی اخیر عملکرد NBA 2K27 را افزایش داده است (همانطور که توسط PC Gamer گزارش شده است)، با نرخ فریم "صرفا" 25 درصد کاهش در 1440p.

پس از نصب به‌روزرسانی از طریق درایور بتا برنامه NVIDIA، قطعا در چندین بازی که از DLSS 5 استفاده می‌کنم، افزایش عملکرد را دیده‌ام. در Control at 4K و با حداکثر تنظیمات فعال، از حدود 80 FPS با DLSS 5 فعال به نزدیک به 100 FPS رسیدم. برای زمینه، من به اندازه کافی امتیاز دارم که در NVIDIA RTX 5090 بازی کنم (موجودی بانکی من از من متنفر است). با ریمستر اخیر Metal Gear Solid 4، قبل از آپدیت با کیفیت 4K به سطوح زیر 55 فریم در ثانیه کاهش می‌دادم، اما اکنون می‌توانم عملکرد متوسط ​​70 فریم در ثانیه را داشته باشم.

بدون DLSS 5 در هر یک از آن بازی ها؟ من به راحتی در شمال 120 FPS هستم.

DLSS 5 به وضوح اجرا می شود. مگر اینکه صاحب (حداقل) یک RTX 5070 یا AMD Radeon RX 9070 باشید، راهی وجود ندارد که این فناوری رو به رشد را فعال کنید. با توجه به اینکه افکت‌های نورپردازی بسیار متفرق و نیازمند پردازش گرافیکی هستند، رندر عصبی انویدیا احتمالا به عنوان ویژگی باقی خواهد ماند که تنها سخت‌کم‌ترین گیمرهای رایانه‌های شخصی با دستگاه‌های پیشرفته می‌توانند به راحتی اجرا کنند. من DLSS 5 را بیشتر از بقیه دوست دارم، اما فاکتور yassification ارزش خرید یک کارت گرافیک جدید را ندارد.

خواندن متن کامل در انگجتبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

NVIDIA's controversial DLSS 5 is coming to RTX Remix to 'enhance' older games

The NVIDIA modding platform lets you remaster classic games with modern graphics, and now DLSS 5 is included.

همه‌ی اخبار فناوری