Doom on the Vectrex تیرانداز کلاسیک را به هنر برداری شبیه ترون تبدیل می کند
البته با برخی اخطارهای پردازشی.
بازی 1993 به لطف یک کارتریج مود شده بر روی کنسول 1982 اجرا می شود.
گرافیک های برداری عمدتا در بازی ها کنار گذاشته شده بودند، اما گروه های کوچکی از علاقه مندان هنوز Vectrex، تنها کنسول خانگی مبتنی بر برداری را که تا کنون منتشر شده، زنده نگه می دارند. و برای جلب توجه به یک پلت فرم طاقچه چه کاری انجام می دهد؟ چرا، البته، Doom را روی آن قرار دهید.
ما Doom را دیدهایم که در مجموعهای از دستگاههای عجیب و غریب، از جمله iPod، ماشینحسابهای نموداری و توستر، خانهای پیدا کرده است. با این حال، برخلاف بسیاری از پورتهای عجیب دیگر Doom، نسخه Vectrex (از طریق Time Extension) یک زبان بصری واقعا منحصر به فرد را ارائه میکند. این امر از نمایشگر اساسا متفاوت کنسول ناشی می شود: به جای شبکه ای از پیکسل ها، یک پرتو الکترونی را برای ردیابی مستقیم خطوط روی صفحه هدایت می کند. این به بازی ظاهری شبیه به Tron می دهد، با خطوط تمیزی که باعث می شود بیشتر شبیه یک بیانیه هنری به نظر برسد تا یک پورت احمقانه دیگر.
کنسولی که ۱۱ سال قبل از Doom است چگونه بازی را اجرا می کند؟ خوب، از نظر فنی اینطور نیست. Modder Jason Kopp (ArcadeJason) نسخه ی نمایشی را پیرامون Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2) خود ساخته است، کارتریجی که اساسا به عنوان یک رایانه شخصی پلاگین کوچک عمل می کند. UVMC2 پردازش را در حالی انجام می دهد که از CRT داخلی کنسول برای نمایشگر استفاده می کند. در همین حال، صدا از طریق خروجی جداگانه 3.5 میلی متری کارتریج می آید. این پروژه همچنین از یک SDK ساخته شده توسط مددر Daniel Ferrer Guerrero استفاده می کند.
حتی با وجود ستاره که این پورت بومی Vectrex نیست، نتیجه همچنان یکی از برجستهترین ارائههای بصری Doom است که دیدهایم. در زیر میتوانید کارهای کوپ را مشاهده کنید.
متن اصلی (انگلیسی)
Doom on the Vectrex turns the classic shooter into Tron-like vector art
With some processing caveats of course.