Fable 5.2 بازی رویایی برادرزاده من را تک شات کرد
آدرس مقاله: https://notesbylex.com/fable-5-2-one-shotted-my-nephews-dream-game آدرس نظرات: https://news.ycombinator.com/item?id=50433659 امتیاز: 290 # نظر: 205
LLM ها می توانند بازی های چند سطحی کامل و سرگرم کننده بسازند.
TL;DR - Fable 5.2 بازی رویایی برادرزاده من را از روی تعدادی نقاشی به تصویر کشید و بسیار سرگرم کننده است. می توانید آن را در اینجا امتحان کنید.
من همیشه عاشق بیت آنها بودهام و به نظر میرسد در چند سال اخیر با بازسازیهای کلاسیک قدیمی و چند جواهر جدید به مد بازگشتهاند. وقتی برادرزادههایم به دیدنشان میآیند، آن را بهانهای میکنم تا آنها را امتحان کنم.
اخیرا، Shredder's Revenge را روی PS4 قدیمیام بازی میکردیم، که من را مستقیما به دستگاه آرکید در استخر محلی خود برد.
یک روز برادرزاده کوچکترم آیدن با خواستگاری نزد من آمد. از آنجایی که من «کامپیوتر میدانستم»، آیا میتوانم برای تولدش بازی بیتآنآپ خودش را برای او بسازم؟
او قبلا اسناد طراحی بازی را تهیه کرده بود. قرار بود 5 قهرمان قابل انتخاب بر اساس خانواده - از جمله سگ ما، داگو - وجود داشته باشد که هر کدام بر اساس علایق خود، قدرت های خاص خود را دارند. او 12 رئیس طراحی کرده بود و یک طرح کلی از یک داستان داشت. یکی از اهداف این است که توله سگ آنها را نجات دهید، پودینگ، و مامان و بابا شخصیت های خاصی هستند که می توانید قفل آنها را باز کنید.
در آن زمان - حدود ژانویه 2026 - ساختن یک بازی مستقل از ابتدا درخواستی غیرمنطقی برای هدیه تولد بود و من به او هشدار دادم که انتظاراتش را کم کند. با این حال، من فکر میکردم که آزمایش ابزارهای عاملی که در اختیار من است، تمرین سرگرمکنندهای است.
من اولین نسخه را برای تولد او در ماه ژوئن ارسال کردم، بیشتر با Claude Code، با استفاده از Opus 4.8 و Fable 5، و یک الگوی اسکرول جانبی توسط AIOriented.dev. کار کرد، اما ارزش این را نداشت که بیشتر از چند دقیقه بازی کنم.
آیدن قدردان بود، اما به وضوح آن بازی که او تصور می کرد نبود.
او در مورد چیزهایی که گم شده بود به من یادداشت هایی داد، که من تا حدودی با آن موافقت کردم، اما به نوعی امیدوار بودم که او فراموش کند - واقعا وقت نداشتم یک بازی کامل بسازم.
متأسفانه فراموش نکرد. هر بار که او را می دیدم درباره بازی می پرسید.
من به اندازه کافی خوش شانس بودم که نگاهی اولیه به Claude Fable 5.2 داشته باشم و به من گفته شد که آن را در "جاه طلبانه ترین مورد استفاده من" امتحان کنم. پایان دادن به این بازی بلافاصله به ذهنم خطور کرد.
بچهها روز بعد میآمدند، بنابراین میخواستم ببینم در یک شلیک چقدر میتواند پیشرفت کند.
از شما می خواهم به من کمک کنید تا این بازی را تمام کنم. آن را تا حد امکان سرگرم کننده کنید. باید شبیه یک بازی آرکید لاک پشت های نینجا مدرن باشد. یک اکشن مملو از ضرب و شتم آنها را زد.
گرافیک را شگفت انگیز کنید. می توانید از ChatGPT Images 2.5 OpenAI برای تصاویر استفاده کنید. و ElevenLabs برای جلوه های صوتی. کلید OpenAI /path/to/openai-key است. کلید ElevenLabs /path/to/elevenlabs-key است
شما می توانید هر شخصیتی را که قبلا ایجاد شده است دوباره انجام دهید. دشمنان و قهرمانان را می توان در اسکن های این فهرست پیدا کرد: نسل/اسکن
من تعدادی از شرورها را ایجاد کرده ام، اما شما باید بقیه را اضافه کنید و آنها را به صفحات اسپریت تبدیل کنید.
از هر دارایی آنلاینی که پیدا می کنید استفاده کنید. اسپرایت های جدید برای سرسپردگان ایجاد کنید. ایجاد پس زمینه و قدرت یو پی اس در سطوح. من می خواهم یک کنترلر وصل کنم تا حداکثر 4 نفر بتوانند بازی کنند.
از قضاوت خود استفاده کنید - هدف اصلی این است که آن را مانند TMNT و دیگر بازی های کلاسیک مانند Streets of Rage سرگرم کنید.
آن را به یکی از بهترین بازی هایی که می توانید بسازید تبدیل کنید. شما یک توسعه دهنده بازی واقعا در سطح جهانی هستید. هر کاری که لازم است انجام دهید تا آن را به پایان برسانید و آن را به یک بازی پرفروش beat'em up تبدیل کنید.
همانطور که می روی تعهد بده. نگران نابود کردن آنچه هست نباشید. از جایی که منطقی است، تازه شروع کنید.
توجه: این درخواست از تکنیکی از این مقاله مهندسی فضای پنهان در مورد گاز دادن عامل استفاده می کند تا آن را در یک "چارچوب ذهنی" خوب قرار دهد. مطمئن نیستم که چقدر در عصر Fable 5.2 مرتبط است، اما هی - ضرری نداشت.
وقتی بیدار شدم، بازی منتظرم بود. و من نمی توانستم چشمانم را باور کنم!
Fable بازی جالبی تولید کرده بود. مثل، خیلی سرگرم کننده است. و جزئیات زیادی وجود داشت که من نخواسته بودم: صحنههای برش، جعبههایی برای شکستن و حتی یک پایان.
بیشتر کدهای من را دور ریخت و بازی را دوباره نوشت. تقریبا 175 تصویر و 140 کلیپ صوتی تولید کرد.
با بررسی ردپای استدلال، متوجه شدم که یک ربات برای اجرای بازی نوشت، آن را در تمام دوازده مرحله در یک مرورگر بدون هد اجرا کرد و اسکرین شات ها را برای مشکل بررسی کرد.
قبل از آمدن آنها، من چهار کنترلر PS4 خود را شارژ کردم و همه آنها را به مک بوکم وصل کردم (که به نظر می رسد شما می توانید انجام دهید). آنها کاملا کار کردند.
زمانی که آنها وارد شدند، آیدن کاملا خوشحال شد. او فریاد زد: «دقیقا همان طور است که تصور می کردم.
با این حال، چند دور تست بازی، برخی کاستیها را در بازی برجسته کرد.
اول، برادرزاده بزرگتر من، اوون، احساس کرد که شخصیت او فاقد حرکت هالک اسمش است. آیدن قبلا بر اساس تی شرت مورد علاقه او به قدرت آبی اوون فکر کرده بود. بنابراین ما مصالحه کردیم - اوون وقتی اولین قدرت خود را می گیرد به هالک تبدیل می شود.
من از کلود خواستم که این تغییر را با یک مورد خاص برای این شخصیت انجام دهد و اوون از نتایج بسیار خوشحال شد.
آیدن همچنین اصرار داشت که اسلحهی ویژهاش بیشترین OP را داشته باشد - بازی بعد از همه به نام او نامگذاری شده است. کلود متعهد شد و آن را به یک انفجار سراسر صفحه از رعد و برق و آتش آبی تبدیل کرد. "اوه، این عالی است!" آیدن فریاد زد.
باز کردن قفل پودینگ، مامان و بابا با کتک زدن رئیسها بهترین بخش بازی بود و به هر ماموریت احساس فوریت میداد. بنابراین خانواده های بیشتری را اضافه کردیم: عموها، خاله ها، مادربزرگ (اهما)، پدربزرگ (آه گونگ) و مادربزرگ (تای ما) او. برای هر کدام، من فقط چند عکس برای ارجاع به کلود دادم و حرکت ویژه ای که آیدن انتخاب کرد. وقتی نتوانست تصمیم بگیرد، از ما خواست با آنها تماس بگیریم و بپرسیم که چه می خواهند.
هر بار که فردی را اضافه می کردیم، کلود هنر کات سین را دوباره طراحی می کرد و داستان را به روز می کرد.
در بالای خانواده انسانی، آنها تصمیم گرفتند که لاکپشتهای خانگیشان، گلدی و بیلی، به عنوان شخصیتهای قابل باز شدن در بازی حضور داشته باشند.
آخرین نجات، تای ما، مادربزرگشان است که اوایل سال درگذشت. بنابراین آیدن پیشنهاد کرد که او باید یک فرشته باشد، و دوباره، کلود خوشحال شد که او را ملزم کند.
در اینجا تعدادی از نقاشی های آیدن در کنار جانوران باورنکردنی ChatGPT Images 2.5 که از آنها ساخته شده است.
آمار نهایی توکن چیزی شبیه به این بود:
بنابراین، آن را توکنهای 340 میلیونی بنامید تا 12 سطح، 18 کاراکتر و چهار نفره آنها را با هنر، موسیقی اصلی و گویندهای که نام همه را فریاد میزند، شکست دهید.
باید اعتراف کنم که من هرگز این را با Opus 5.5 آزمایش نکردم، بنابراین مطمئن نیستم که آیا این امکان قبل از عرضه Fable 5.2 وجود داشت یا خیر. با این حال، چه به لطف این نسل یا آخرین، این یک نقطه عطف بسیار وحشی است. Claude Code با Fable 5.2 قادر است کل بازی های سرگرم کننده 12 سطحی را در یک شات بسازد.
برای پیوستن به گفتگو به این پست در Bluesky یا Mastodon یا Hacker News پاسخ دهید.
متن اصلی (انگلیسی)
Fable 5.2 one-shotted my nephew's dream game
Article URL: https://notesbylex.com/fable-5-2-one-shotted-my-nephews-dream-game Comments URL: https://news.ycombinator.com/item?id=50433659 Points: 290 # Comments: 205