پرش به محتوای اصلی

GTA VI احتمالا 1 میلیارد دلار برای اقتصاد ایالات متحده هزینه نخواهد داشت - و اقتصاددانان می گویند که اگر چنین شود مهم نیست

فورچون۱۴۰۵ مهر ۳۰, پنجشنبه، ساعت ۲۰:۱۷حدود 5 دقیقه مطالعه

کارگران ممکن است برای راه‌اندازی Grand Theft Auto VI مرخصی بگیرند، و یک تیتر ویروسی می‌گوید که این برای اقتصاد یک میلیارد دلار هزینه خواهد داشت – اما این به آن اضافه نمی‌شود.

چند مورد وجود دارد که درخواست مرخصی ضروری است: تولد یک کودک، یک اقامت بسیار مورد نیاز، یک کنسرت یک بار در زندگی. شاید در مورد مریض بودن اغراق کرده باشید تا کمی در ساحل یا یک روز موزه لحظه آخری لذت ببرید.

یا شاید کار را رها کرده باشید تا داغ ترین بازی ویدیویی سال را انجام دهید.

کارگران برای اکران Grand Theft Auto VI در 19 نوامبر مرخصی رزرو می کنند و یک تخمین مشترک که توسط International Business Times به اشتراک گذاشته شده است، هزینه اقتصاد ایالات متحده را در یک روز 1 میلیارد دلار نشان می دهد. اما آیا این کشور واقعا به دلیل یک بازی ویدیویی این همه تولید اقتصادی را از دست خواهد داد؟

ویکتور ماتیسون، اقتصاددان کالج صلیب مقدس که ورزش و رویدادهای مهم را مطالعه می کند، این عدد را رد می کند. او گفت: «اما حتی اگر درست باشد، لزوما چیز بدی نیست اگر مردم شادتر باشند. "و به هر حال در تصویر بزرگ بسیار کوچک است."

نکته گسترده‌تر این است که تخمین‌ها در مورد بهره‌وری از دست رفته - چه از Super Bowl، یا آخرین فیلم جنگ ستارگان، یا کنسول بعدی Sony Playstation - احتمالا جعلی هستند: این رویدادها زمانی که کارگران به تعطیلات خود می‌روند صرفا در حال تنظیم مجدد هستند. و متسون به پدیده ساده ای اشاره می کند که اقتصاددانان دوست دارند به آن اشاره کنند: اثر جانشینی. وقتی رویدادی هزینه یا بهره‌وری را تغییر می‌دهد، به سادگی از اقتصاد حذف نمی‌شود، بنابراین زمانی که آن هزینه یا بهره‌وری اتفاق می‌افتد، تغییر می‌کند.

برآورد میلیارد دلاری از کجا آمده است

منبع تخمین 1 میلیارد دلاری برای بهره وری از دست رفته مبتنی بر GTA به طور گسترده از خوزه گارسیا مونتالوو، اقتصاددان دانشگاه پومپئو فابرا بارسلونا است. (مونتالوو به درخواست نظر پاسخ نداد). آژانس خبری آتلانتیک جنوبی MercoPress اشاره می کند که این داده ها از یک مطالعه منتشر شده به دست نمی آیند و در بیشتر سال گذشته در گردش بوده اند.

با این حال، مردم همچنان به مرخصی می‌روند - شاید این تاثیری بر یک ضربه 10 رقمی به اقتصاد نداشته باشد.

BambooHR، که نرم‌افزار منابع انسانی را می‌فروشد، به Money گفت که درخواست‌های مرخصی برای 19 نوامبر 9 تا 17 درصد بالاتر از سومین پنجشنبه معمولی در نوامبر است. یک سخنگوی گفت این افزایش همچنین می تواند نشان دهنده استفاده آزادانه تر از زمان مرخصی کارگران باشد.

در آوریل، Strauss Zelnick، مدیر عامل ناشر GTA Take-Two Interactive، پیش‌بینی کرد که «افراد زیادی در 19 نوامبر با بیمار تماس خواهند گرفت».

برای اقتصاددانانی مانند متسون، این به نظر اثر جانشینی است: بیشتر این غیبت ها در اواخر سال جبران می شود.

او گفت: «حتی اگر یک میلیارد دلار از مردم داشتیم که مریض می‌گویند، این یک ضرر کوتاه‌مدت است که در بلندمدت جبران می‌شود، وقتی آن روز PTO برای شما در دسترس نباشد فوریه، مارس آینده، ژوئن آینده، جولای آینده». اینطور نیست که مردم به این دلیل روزهای بیشتری را نسبت به گذشته مرخصی بگیرند. آنها فقط با تغییر آن روزها تغییر می کنند.

در طول جام جهانی، متسون به فورچون گفت که در طول مسابقات بعدازظهر ایمیل را رد می‌کند و شب به آن پاسخ می‌دهد. او درباره راه اندازی بازی گفت: «این دقیقا همان کاری است که ما اینجا انجام می دهیم. و این فقط ورزش یا بازی های ویدیویی نیست: طرفداران برنامه های خود را برای کتاب های جدید هری پاتر، فیلم های جنگ ستارگان و فیلم های مارول نیز تغییر داده اند.

متسون گفت: «شواهد زیادی وجود ندارد که نشان دهد کل زمانی که مردم به تفریح ​​اختصاص می‌دهند احتمالا به دلیل جدیدترین بازی ویدیویی افزایش می‌یابد. "مردم فقط نحوه گذراندن اوقات فراغت خود را دوباره ترتیب می دهند."

این چیزی است که شما را خوشحال می کند

تولید ناخالص داخلی میزان تولید یک کشور را اندازه گیری می کند، بنابراین هر زمانی که صرف انجام یک بازی فراتر از خرید اولیه می شود، به آن کمک نمی کند. اما متسون گفت که چارچوب تولید ناخالص داخلی اصل مطلب را از دست می دهد.

او گفت: «اگر مردم برای بازی های ویدیویی یا فوتبال یا گوش دادن به موسیقی یا بالا رفتن از کوه ها مرخصی بگیرند، در واقع تولید ناخالص داخلی را کاهش می دهد، اما این تنها راه برای سنجش رفاه یک کشور نیست. او به بوتان اشاره کرد که پیشرفت خود را با شاخص شادی دنبال می کند.

او گفت: «اگر این چیزی است که شما را خوشحال می‌کند، و نسخه جدید Grand Theft Auto چیزی است که شما را به آنجا می‌رساند، پس این به وضوح یک پیشرفت در اقتصاد است، حتی اگر کالاهای کمتری تولید کنیم. "در نهایت ما می خواهیم حداکثر میزان شادی را تولید کنیم، نه لزوما حداکثر تعداد ویجت."

متسون گفت 1 میلیارد دلار معادل یک سی هزارم تولید ناخالص داخلی سالانه ایالات متحده یا تقریبا 1 درصد از تولید یک روز است.

بسیاری از کارگران نیز جمعه بعد از تعطیلات شکرگزاری را می گیرند، سپس برای فروش جمعه سیاه پول خرج می کنند. متسون در پاسخ به این سوال که آیا همان استدلال صدق می کند یا خیر، گفت که چنین است.

او گفت: «این دقیقا درست است. این امر به جای تغییر اساسی، به احتمال زیاد اقتصاد را بازآرایی می کند.»

تخمین های مشابهی هر سال برای Super Bowl و March Madness ظاهر می شود. به عنوان مثال، شرکت جابجایی چلنجر، گری و کریسمس، در سال 2022 اعلام کرد که سوپر باول سال می‌تواند بیش از 6.5 میلیارد دلار کاهش بهره‌وری را برای کارفرمایان در روز دوشنبه بعد به همراه داشته باشد.

متسون گفت که راه اندازی بازی یک روزه باعث اختلال در کار کمتر از یک تورنمنت سه هفته ای می شود. او گفت: «من فکر نمی‌کنم که افراد زیادی را جذب کنید که هفته‌ها را در این زمینه سپری می‌کنند، و مطمئنا هفته‌ها روز تعطیل نمی‌کنند. "ما در جنون مارس نیز چنین چیزی را نمی بینیم."

این داستان در ابتدا در سایت Fortune.com منتشر شد

خواندن متن کامل در فورچونبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

GTA VI probably won’t cost the U.S. economy $1 billion—and economists say it wouldn’t matter if it did

Workers may take time off for Grand Theft Auto VI’s launch, and a viral headline says it'll cost the economy $1 billion—but that doesn't add up.

همه‌ی اخبار اقتصاد