پرش به محتوای اصلی

Heroes of the Storm در BlizzCon 2026 بازگشت غافلگیرکننده‌ای داشت - و من هنوز فکر می‌کنم مخفیانه بهترین MOBA موجود است

تک‌رادار۱۴۰۵ شهریور ۲۹, یکشنبه، ساعت ۱۸:۰۵حدود 6 دقیقه مطالعه

افشای غافلگیرکننده بلیزارد از یک شخصیت جدید در Heroes of the Storm در BlizzCon باعث شد تا بازی را دوباره نصب کنم و پس از یک هفته بازی، به من یادآوری می‌شود که چرا فکر می‌کنم مخفیانه بهترین MOBA موجود است.

هشت سال از آخرین بازی من در Heroes of the Storm می گذرد.

زیر رادار

Under the Radar راه ما برای برجسته کردن بازی های بزرگی است که ممکن است از کنار شما عبور کرده باشند. از طریق ترکیبی منظم از داستان‌ها و ویژگی‌های خبری، تجربیات خوبی را پوشش می‌دهیم که احساس می‌کنیم مخاطبی را که شایسته آن است پیدا نکرده‌اند. سریال کامل را اینجا بخوانید.

با این حال، برای اکثریت اواخر دهه بیستم، این MOBA بود که گروه دوستانم و من شب به شب بازی می‌کردیم. مطمئنا، سایرین در League of Legends یا Dota 2 بودند، زیرا آنها به عنوان بازی‌های برتر در این ژانر شناخته می‌شدند، اما ما از خانه‌مان در کراس اوور Blizzard لذت بردیم و به عنوان چهره‌های نمادینی مانند Thrall، Jim Raynor، Tracer و خود دیابلو مبارزه کردیم.

من با علاقه شب‌هایی را که با بازی HOTS سپری می‌کردیم، به یاد می‌آورم، و گروه ما مرتبا ساعت‌هایی را که با هم در بازی سپری می‌کردیم، به یاد می‌آوردند. ما همان داستان‌های نمایشنامه‌های باورنکردنی و شکست‌های ناامیدکننده‌ای را که در هر جلسه تجربه می‌کردیم، بازگو می‌کردیم - و هرگز از شوخی در مورد تمام مواقعی که کسی در خط میانی زیاده‌روی می‌کرد خسته نمی‌شویم.

با این حال، در فاصله زمانی بین آخرین بازی من و اکنون، و به دنبال تصمیم بلیزارد برای قرار دادن بازی در حالت تعمیر و نگهداری در جولای 2022، من کاملا به کار خود ادامه داده بودم.

اما ناگهان همه چیز تغییر کرد. در BlizzCon امسال، ارائه اصلی افتتاحیه با غافلگیری آغاز شد که هیچ کس نمی توانست آن را پیش بینی کند. Heroes of the Storm یک قهرمان جدید پیدا می کند: Xal'atath، منادی خلاء.

انبوهی از پیام‌ها را در چت گروهی، گیف رابین ویلیامز «چه سالی است؟» و تعجب‌های «ما خیلی برگشته‌ایم» منتشر کنید. ساب ردیت بازی، یک پناهگاه تقریبا خاموش برای بازیکنانی که هنوز در Nexus می جنگند، دوباره زنده شد. شور و هیجان در یک لحظه دوباره فعال شد - و من نیز همین احساس را داشتم.

بازگشت غافلگیر کننده

طبیعتا مجبور شدم بازی را دوباره نصب کنم و در طول هفته گذشته تقریبا هر شب چند ساعت در آن غواصی کرده ام. از اینکه چقدر سریع دوباره آن را برداشتم و چقدر در مورد هر نقشه، قهرمان و جریان یک بازی به یاد آورده‌ام، از خودم شگفت زده شده‌ام. برگشتن احساس بسیار خوبی به من داد و به من یادآوری کرد که چرا فکر می‌کنم این قهرمان ناشناس در ژانر MOBA است.

ببینید، Heroes of the Storm بسیاری از جنبه های هاردکور بیشتری را که در بسیاری از MOBA های برتر آن زمان یافت می شد، حذف می کند.

هیچ خزنده‌ای برای به دست آوردن منابع اضافی وجود ندارد، هیچ فروشگاهی وجود ندارد که در آن طلا برای ساختن شخصیت خود خرج کنید، تجربه در کل تیم به اشتراک گذاشته می‌شود تا (از لحاظ نظری) همه را در یک زمین بازی یکسان نگه دارید، و به طور کلی ویژگی‌های ثانویه کمتری وجود دارد که در طول مسابقه به آنها فکر کنید.

این باعث شد تا برخی فکر کنند که Heroes of the Storm یک «گنگ کردن» MOBA است، اما من استدلال می‌کنم که بازی فاقد پیچیدگی است.

یکی از راه‌ها استعدادهایی است که با سطح شما به دست می‌آیند. اینها به شما این امکان را می دهد که شخصیت خود را به روشی انتخاب شده بسازید، استراتژی خود را با نقاط قوت خود تطبیق دهید و با ترکیب تیمی که با آن روبرو هستید مقابله کنید.

عمق شگفت انگیز

(اعتبار تصویر: بلیزارد) ترفند اصلی، با این حال، این است که به جای بازی در یک عرصه واحد به طور مکرر، HOTS چندین نقشه را ارائه می دهد که دارای اهداف اصلی متفاوتی هستند. اینها مستلزم این هستند که برای لحظاتی که نیاز به دفاع از یک منطقه، اسکورت محموله یا جمع آوری منابع پراکنده دارید، آماده و آماده باشید.

دستیابی به این موارد به شما یک موهبت موقتی می دهد که در جهت تخریب پایگاه اصلی حریف یا Nexus کار می کند. این ممکن است یک گولم استخوان غول پیکر باشد که هر سازه ای را در مسیر خود محاصره می کند، یا رگبار موشک هایی که مستقیما به ساختمان ها حمله می کنند. در یک نقطه، یک بازیکن می تواند کنترل یک گیاه زشت عظیم را به دست بگیرد تا دشمنان را در جای خود ریشه کن کند و دفاع تیم دیگر را در هم بکوبد.

این اهداف پویایی می‌افزایند و به بازیکنان جهت حرکت در فواصل منظم در طول مسابقه را می‌دهند. آنها همچنین مبارزه تیمی بیشتری را تشویق می‌کنند، که به نظر من هیجان‌انگیزترین و لذت‌بخش‌ترین بخش هر MOBA است، جایی که موقعیت‌یابی و تعامل‌های هوشمند با کلیک کردن مکرر روی یک خزش در زمان مناسب برای ساختن یک ظرف طلا پاداش می‌گیرد.

(اعتبار تصویر: بلیزارد) در حالی که می توانم قدردانی کنم که در مراحل ابتدایی بازی Dota 2 یا League of Legends مهارتی برای پرورش خزش ها وجود دارد، اما ترجیح می دهم وقت خود را صرف این کار نکنم. من همچنین طرفدار زیادی از خرابی در آن بازی‌ها نیستم، برای خرید آیتم‌ها و گشتن در منوها برای خرید یک شمشیر بزرگ‌تر یا انبار کردن بخش‌هایی که در سراسر نقشه پراکنده می‌کنید تا بتوانید بینایی کنید.

در مقایسه، Heroes of the Storm یک بازی اکشن تقریبا ثابت است، با مسابقاتی که معمولا 20 دقیقه یا بیشتر طول می کشد. گاهی اوقات کوتاه‌تر اگر اشک می‌ریزید، و گاهی اوقات طولانی‌تر اگر همه چیز تنگ است، اما به ندرت خیلی طولانی‌تر می‌شود که به نظر می‌رسد یک خراش است - به‌خصوص در آن موقعیت‌های دردناکی که می‌توانید نوشته‌های روی دیوار را در 15 دقیقه اول ببینید.

(اعتبار تصویر: بلیزارد) همه اینها قبل از اینکه من وارد فهرست شوم است، که برای طرفداران بلیزارد و هر کسی که دوست دارد طیف متنوعی از سبک های مبارزه را در اختیار داشته باشد، خوشحال کننده است.

Heroes of the Storm علاوه بر انتخاب رضایت‌بخشی از تانک‌ها، قاتل‌ها، مبارزان و پشتیبانی‌ها برای تسلط بر وارکرافت، استارکرافت، دیابلو، اورواچ و موارد دیگر، از آزمایش کردن انواع شخصیت‌ها لذت می‌برد.

Abathur یک بازی کلاسیک است: موجودی از Zerg که در خطوط پشتی پنهان می شود، اما می تواند با بازیکنان دیگر در هر نقطه از نقشه هماهنگ شود تا پشتیبانی ارائه دهد. Cho'Gall وجود دارد: غول دو سر که حرکتش توسط یک بازیکن کنترل می شود و توانایی ها توسط بازیکن دیگر کنترل می شود - نشانه تلاش های آشفته برای همکاری با یکدیگر. و برش عمیق بلیزارد، وایکینگ‌های گمشده، شما را به چالش می‌کشد تا سه شخصیت مختلف را همزمان کنترل کنید و تقریبا استرس یک تجربه RTS کامل را به بازی وارد می‌کند.

این ایده‌های جدید و جذاب در نقشه و طراحی قهرمان، و همچنین تمرکز بر جنبه‌های هیجان‌انگیزتر یک MOBA است که باعث می‌شود فکر کنم Heroes of the Storm همیشه یک جواهر دست کم گرفته شده بوده است.

من امیدوارم که این نورافکن جدید در بازی نه تنها بسیاری از طرفداران قدیمی مانند من را بازگرداند، بلکه آن را به مخاطبان کاملا جدیدی نیز معرفی کند تا بلیزارد دلیلی برای انتشار قهرمانان و به‌روزرسانی‌ها در آینده ببیند.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Heroes of the Storm made a surprise return at BlizzCon 2026 — and I still think it's secretly the best MOBA out there

Blizzard's surprise reveal of a new character in Heroes of the Storm at BlizzCon got me to reinstall the game once again, and after playing it for a week, I'm reminded why I think it's secretly the best MOBA out there.

همه‌ی اخبار فناوری