پرش به محتوای اصلی

"دقت تاریخی از همان ابتدا هدف نبود" - کارگردان Stranger Than Heaven می گوید در حالی که تحقیق برای بازی دوران آن "واقعا دشوار" بود، شهرها همچنان "تخیلی زیادی" خواهند داشت.

تک‌رادار۱۴۰۵ آبان ۱, جمعه، ساعت ۲۱:۳۰حدود 3 دقیقه مطالعه

RGG تحقیقات زیادی را برای RPG اکشن چند دوره ای خود، Stranger Than Heaven انجام داد، اما کارگردان Mikinobu Abe گفته است که دقت تاریخی هدف نهایی نیست.

Mikinobu Abe، کارگردان Stranger Than Heaven می‌گوید استودیو RGG تحقیقات «دشوار» زیادی برای به تصویر کشیدن شهرهای متعدد بازی در دوره‌های زمانی مختلف انجام داده است.

با این حال، آبه می‌گوید "دقت تاریخی از همان ابتدا هدف نبود" و تیم از آزادی‌های خلاقانه استفاده کرد.

او می‌گوید «داستان» زیادی در شهرها برای تجربه بازیکن وجود دارد استودیو RGG تحقیقات زیادی را برای بازی نقش‌آفرینی چند دوره‌ای خود، Stranger Than Heaven انجام داد، اما کارگردان Mikinobu Abe گفته است که دقت تاریخی هدف نهایی نیست.

در گفتگو با TechRadar Gaming در مورد مراحل اولیه توسعه، آبه تأیید کرد که داستانی که 50 سال و پنج شهر در ژاپن را در بر می گیرد، به تحقیقات زیادی نیاز دارد، که "خود واقعا دشوار بود" و RGG از تمام شهرهای نشان داده شده در بازی و کتابخانه ها برای دریافت مطالب بازدید کرد.

آبه گفت: "هیچکس نمی داند که در سال 1915 کوکورا یا 1929 کوره چگونه بود." "بنابراین، ما مجبور شدیم بسیاری از عکس‌هایمان را بررسی کنیم و از موزه‌های زیادی بازدید کردیم. حتی کتاب‌های زیادی را که در آن زمان منتشر شده بودند، یا مجلاتی که در آن زمان منتشر می‌شدند، خریدیم و تک تک آنها را خواندیم. یک بار بود که حشرات از آنها بیرون می‌آمدند، که داشتن آن در دفتر خوب نبود! ما چنین تحقیقات زیادی انجام دادیم."

با این حال، به همان اندازه که تحقیق برای درک دوره‌های زمانی که RGG می‌خواست به تصویر بکشد حیاتی بود، کارگردان گفت: «دقت تاریخی از همان ابتدا هدف نبود» و تیم آزادی‌های خلاقانه را در پیش گرفت.

آبه توضیح داد: «ما از آنچه در مورد آن تحقیق کردیم الهام گرفتیم، اما می‌خواستیم شهر را به گونه‌ای به تصویر بکشیم که احساس کنیم واقعا نشان دهنده تجربه بازی ویدیویی است که می‌خواهیم بازیکن داشته باشد. داستان‌های تخیلی زیادی در شهرها وجود دارد، اما ما می‌خواستیم لحن و لحن آن را به تصویر بکشیم که چگونه می‌توانست باشد یا چه حسی می‌توانست در آن مکان داشته باشد.»

این فقط یک تحقیق تاریخی نبود. آبه گفت که او و مدیر هنری، دایشی کانایا، روی نقاشی‌ها، لنزهای قدیمی و فیلم‌هایی که در این دهه‌ها خلق شده‌اند، تحقیق کردند، و آنها «از جنبه تجهیزاتی چیزها الهام گرفتند»، مانند آنچه هنرمندان قلم مو در آن زمان طراحی می‌کردند.

او گفت: «ما از آن‌ها الهام گرفتیم و دوباره تصور کردیم که چگونه به‌عنوان سازندگان در سال 2026 از آن تجهیزات استفاده می‌کنیم و این حال و هوا یا فضای جدید را برای بازی ایجاد می‌کنیم. «این گونه بود که این رنگ قدیمی‌تر، ظاهر، لحن و فضای شهر جان گرفت.

فکر نمی‌کنم کوکورا آنقدر پرجمعیت باشد یا آن‌قدر بزرگ باشد، اما می‌دانید، ما واقعا می‌خواستیم جوهر را به تصویر بکشیم و آن را به گونه‌ای انسانی کنیم که احساس کنیم بازی کردن برای مردم واقعا سرگرم‌کننده است.»

Stranger Than Heaven در 15 ژانویه 2027 برای PS5، Xbox Series X و Series S و PC منتشر می شود.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

'Historical accuracy wasn't the goal from the very beginning' — Stranger Than Heaven director says while research for its era-spanning game was 'really difficult,' the cities will still have 'a lot of fiction'

RGG did plenty of research for its multi-era action RPG, Stranger Than Heaven, but director Mikinobu Abe has said historical accuracy wasn't the end goal.

همه‌ی اخبار فناوری