Jailbreak Floodgates در حال باز شدن برای پلی استیشن سونی است
ضربت زدن ضربت زدن ضربت زدن
دیروز گزارش دادیم که چگونه به نظر میرسد استفاده از هوش مصنوعی باعث افزایش ناگهانی پورتهای بازی غیرمجاز میشود – و به نظر میرسد این تنها سردرد (بالقوه) مرتبط با هوش مصنوعی نیست که سازندگان کنسولها را آزار میدهد.
برای دههها، سازندگان با افرادی که سعی در جیلبریک کردن دستگاههایشان دارند، بازی کردهاند. اصطلاح جیلبریک به یافتن راهی برای دسترسی روت به یک دستگاه اشاره دارد که به آن اجازه میدهد کارهایی را انجام دهد که سیستم عامل سازنده از آن جلوگیری میکند (مانند اجرای بازیهای غیرقانونی یا شبیهسازی کنسولهای دیگر). این امر مستلزم دور زدن DRM کنسول است و حداقل در ایالات متحده غیرقانونی است.
علاوه بر این، اگر میپرسید چرا جیلبریک کردن دستگاه شما غیرقانونی است، این به دلیل نحوه عملکرد قانون حق چاپ هزاره دیجیتال است. ماده مربوطه قانون، 17 USC s1201 است که ممنوعیتی را برای «دور زدن [پیشگیری] یک اقدام تکنولوژیکی که به طور مؤثر دسترسی به اثر [محافظتشده] را کنترل میکند» ممنوع میکند – اما همچنین مستلزم آن است که هر سه سال یکبار، کتابدار کنگره باید ثبتی از آثار معاف از این ممنوعیت را ارائه کند. معنای "یک اثر" در این زمینه بسیار گسترده است و همه چیز را از دستگاه های فیزیکی گرفته تا فیلم ها و آهنگ ها در بر می گیرد.
رجیستر فعلی اینجا است و شامل معافیتهای خاص برای تلفنهای هوشمند، تلویزیونهای هوشمند، «دستیار صوتی» و روترها میشود، اما برای کنسولها نیست. در واقع، در حالی که معافیت کلیتری برای تعمیر یا نگهداری «دستگاههای بهدستآمده قانونی» وجود دارد، اما محدودیتهای خاصی را برای کنسولها اعمال میکند: «برای کنسولهای بازی ویدیویی، «تعمیر» به تعمیر یا تعویض درایو نوری کنسول محدود میشود و مستلزم بازیابی هرگونه اقدامات حفاظتی تکنولوژیکی است که دور زده یا غیرفعال شده است.»
بنابراین کاملا واضح است که حداقل در ایالات متحده، جیلبریک کردن یک کنسول بسیار غیرقانونی است. همچنین دشوار است: نیاز به دانش دقیق از سفتافزار و نرمافزار کنسول دارد، و از لحاظ تاریخی این امر در اختیار تعداد کمی از افراد با توانایی فنی و زمان برای یافتن آسیبپذیریهای قابل بهرهبرداری و انگیزه انجام این کار علیرغم اقداماتشان که در معرض خطر آسیب قانونی جدی است، بوده است.
این توضیح میدهد که بازی فوقالذکر whack-a-mole نسبتا کند پیش رفته است: هکرها از آسیبپذیریها سوء استفاده میکنند، تولیدکنندگان بهروزرسانیهای سیستمافزار را برای اصلاح آسیبپذیریها فشار میدهند، هکرها ماهها را صرف یافتن اکسپلویتهای جدید میکنند، تکرار میکنند. این سرعت کند همچنین جیلبریک ها را به نسخه های سیستم عامل قدیمی محدود کرده است، به این معنی که هرکسی که دستگاه خود را جیلبریک می کند باید از به روز رسانی اجتناب کند و هرکسی که سیستم عامل جدیدتری دارد که می خواهد جیلبریک کند باید منتظر باشد تا یک اکسپلویت جدید پیدا شود (یا برای یک کنسول قدیمی در eBay و غیره هزینه کند).
اگرچه همه اینها ممکن است در شرف تغییر باشد، زیرا به نظر می رسد چرخه در حال شتاب گرفتن است. هفته گذشته یک اکسپلویت جدید برای PS5 منتشر شد و دقیقا از طریق نسخه 13.60 فریمور PS5 کار می کند. این نسخه در ماه جولای منتشر شد، بنابراین بسیار جدید است و در حال حاضر به طور کامل مورد سوء استفاده قرار گرفته است. (به طور تصادفی، در این هفته شبیه ساز PS3 RPCS3 نیز به PS4 منتقل شد و به کاربران این امکان را می دهد که دسته ای کامل از بازی های قدیمی PS3 را روی آن کنسول بازی کنند.)
بدون صحبت با هکرهای مسئول، غیرممکن است که بدانیم چرا جیلبریک PS5 اخیرا به این سرعت پیشرفت کرده است، اما سخت است تعجب نکنیم که آیا دستیاران کدنویسی AI نقشی دارند یا خیر. اگر چنین باشد، سازندگان کنسول ممکن است خود را با معضلی مشابه آنچه که RIAA و MPAA در دهه 2000 با آن مواجه بودند، بیابند: شکایت از Napster یک چیز است. شکایت از مادربزرگ ها و فرزندان کاملا متفاوت است، به خصوص اگر انجام این کار مانع از موج اشتراک گذاری و دانلود نشود.
به همین ترتیب، دنبال کردن گروه کوچکی از هکرها که به دنبال آسیبپذیری در نرمافزار شما هستند، یک چیز است. زمانی که تقریبا هر کسی بتواند آن فرآیند را برای خود رقم بزند، کاملا متفاوت است. هنوز اینطور نیست، اما اگر در شرایطی قرار بگیریم که هر انتشار سفتافزار جدیدی بهجای هفتهها یا ماهها با یک جیلبریک در چند ساعت دنبال شود، سخت است که ببینیم سونی چگونه میتواند دیوارهای اطراف باغ خود را حفظ کند.
فروریختن آن دیوارها مورد استقبال بسیاری از مردم قرار خواهد گرفت. به هر حال، این کنسول شماست و به سختی می توان با این ایده مخالفت کرد که باید بتوانید هر کاری که می خواهید با آن انجام دهید. اما جالب است که در نظر بگیریم اگر جیلبریک از یک هدف خاص به یک فعالیت رایج تبدیل شود، چه اتفاقی ممکن است بیفتد. احتمالا اقتصاد انحصاری هم در قیمت کنسول و هم در بودجه بازی های انحصاری کنسول گنجانده شده است.
Grand Theft Auto VI را در نظر بگیرید: با فرض اینکه انحصاری کنسول باقی بماند، چند نفر یک کنسول جدید را فقط برای پخش آن میخرند؟ اگر انحصار کنسول به طور موثری از پنجره خارج شود، منبع درآمد قابل توجهی برای سونی و مایکروسافت نیز خواهد بود.
برای روشن شدن: هیچ یک از اینها دلیلی برای حفظ مدل محاسباتی باغ دیواری کنسول ها نیست. از بسیاری جهات، کنسولها یک نابهنگام هستند، بازمانده از دورانی که در آن تولید دستگاههایی با سختافزار تخصصی برای بازی منطقی بود، دورهای که یک سوپر نینتندو که بهطور خاص برای رندر کردن اسپریتها در CRT طراحی شده بود، میتوانست این کار را بهتر از رایانههای شخصی امروزی انجام دهد. امروزه پلی استیشن 5 دارای یک CPU AMD و AMD Radeon GPU است. این یک رایانه شخصی تخصصی با سخت افزار سفارشی و یک سیستم عامل بسیار محدود است.
این مدل ممکن است با ادامه تکامل محاسبات و سرگرمی کمتر و کمتر پایدار باشد.
متن اصلی (انگلیسی)
The Jailbreak Floodgates Are Opening for Sony’s Playstation
Whack! Whack! Whack!