پرش به محتوای اصلی

Monster Hunter Wilds: Ascendance یک توسعه هوایی است که می خواهد بازیکنان را هل دهد

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۱۱, شنبه، ساعت ۱۶:۳۰حدود 6 دقیقه مطالعه

پیش نمایش ما از Monster Hunter: Wilds Ascendance از نمایش بازی توکیو به ما دیدی نسبت به این بسط مبتنی بر هوایی داد که فوق‌العاده قانع‌کننده است و احتمالا بازیکنان نهفته را دوباره به داخل می‌کشد.

Monster Hunter Wilds: Ascendance نوید یک سفر تازه به آسمان را می دهد، با بازیکنانی که با تجدید حیات اژدهاهای باستانی و وعده سلاح های ارتقا یافته به آنجا احضار می شوند. در Tokyo Game Show 2026، من به طور عملی با این بسط آینده روبه‌رو شدم، از نزدیک با مجمع‌الجزایر هوایی متصل به محتوای قابل دانلود (DLC) آشنا شدم و با استفاده از Boost Bracer کاملا جدید با دو هیولای وحشی مبارزه کردم.

دمو در یک اردو باز می شود و آلما قابل اعتماد دو ماموریت مهم را انجام می دهد: شکار آلفا آراکتا، یک هیولای سطح 2، و کشتن تئوسترا، یک هیولای سطح 5. با این حال، قبل از اینکه مستقیما به داخل شکار بپرید، درست به نظر می رسید که ابتدا چیزها را در خانه بررسی کنید. کمپ به خودی خود یک شگفتی بصری است که مطابق با استانداردهای بالای تعیین شده توسط بازی پایه است - چیزی در اینجا در مورد ظاهر آن. ویدئوهای دمو را به صورت آنلاین بررسی کنید.

با این حال، نسخه ی نمایشی مشتاق تمرکز بر روی گیم پلی است، و به طور قابل درک چیزی در مورد شخصیت های غیر بازیکن (NPC) ارائه می دهد. با این حال، خوشحال بودم که یک پرش کوچک از طریق دره، یک بازی جانبی غلتاندن بشکه ای را پنهان می کند که اگرچه غیرضروری بود، اما با این وجود یک فعالیت جانبی سرگرم کننده بود. اما من پرت می شوم. بالاخره زمان شکستن برخی از قطعات هیولا فرا رسید.

سقوط با سبک

(اعتبار تصویر: Capcom) اولین اکسپدیشن من را در جزیره ای ناهموار که در بالای هر زمین قابل مشاهده شناور بود رها کرد، جایی که قرار بود آراکتا را ردیابی کنم. طراحی فضا جایی بین پاندورا جیمز کامرون و خرابه‌های یک قلعه ساحلی قرون وسطایی است. سازه های صخره ای در بالای خط چشم من در هوا آویزان هستند، با ریشه های درختان تهاجمی که از میان آنها تونل می زنند و شکل معمولی آنها را مختل می کنند.

همانطور که به یک منطقه باز و خالی از اعصاب رسیدم، چیزی را دیدم که شبیه بال‌ها و دم‌های اژدهای متحجر مدفون در آوار سفید بود، آسمان آبی تاول‌آمیز که سنگ را روشن می‌کرد و صفحه‌ای غبارآلود می‌پاشید - آنقدر که تقریبا می‌توانستم احساس کنم گلویم وقتی از سنگ گچی می‌گذرد خشک شده است.

در نهایت، من آلفا را دیدم، اما آن تنها نبود. این جانور که نمونه هنچوهای سر است، دو زیردست داشت، از نظر گونه‌های یکسان، اما از نظر اندازه بسیار کوچکتر.

(اعتبار تصویر: Capcom) آراکتا که تازه وارد Monster Hunter شده است، یک وایورن با نمای بیرونی صاف و سنگ مانند است که با طرحی شبیه به طرح بشقاب فیروزه ای و زرد رنگ آمیزی شده است. بر خلاف یک جانور معمولی با صورت اژدها، آراکتا دارای سر پیازی و تخته سنگی، دو بال با پنجه های تیز در پشت و دمی بلند و پیچ در پیچ است. در عین زیبایی، مهم ترین نکته این است که از هر سه این اندام ها در نبرد استفاده می شود.

وقتی وارد میدان نبرد شدم و به سه نفر هشدار دادم که حضورم را در میان بگذارم، آلفا قبل از اینکه آرایش نبرد را بگیرد صدای جیغی از گوشش بیرون داد. همانطور که یکی از زیر دستان به هوا پرید، آلفا و هیولای دوم با سرعتی خیره کننده به سمت من پرواز کردند. در کمترین زمان، حملات آنها شروع شد، موجود جوانتر سعی کرد با سر چکش خود به من ضربه بزند، در حالی که آلفا از پشت من را کنار زد.

شیرجه به پهلو، آلفا سپس نوبت خود را گرفت، پنجه خود را در زمین فرو کرد و یک حمله چرخشی انجام داد که تعادل من را از بین برد. همانطور که من دوباره جایم را به دست آوردم، سومین هیولای آسمان گیر، که به طرز مشکوکی غایب بود، از شتاب خود استفاده کرد تا پایین بیاید و یک تند تند بکشد. غافلگیر کننده بود، اما هیجان انگیز.

(اعتبار تصویر: Capcom) سلاح انتخابی من برای این نبرد Insect Glaive بود که برای سکو کردن در اطراف بمباران آنها مفید بود. خوشبختانه، وقتی احساس غرق شدن کردم، به یاد آوردم که ابزار جدیدی برای انعطاف دارم: حملات Boost Driver.

یکی دیگر از افزوده‌های جدید Monster Hunter Wilds این است که بازیکنان اکنون از Boost Bracer استفاده می‌کنند که انواع حمله‌های ویژه مخصوص سلاح را فعال می‌کند. در پایین صفحه خود، یک سنج با سه اسلات شارژ را مشاهده خواهید کرد. همانطور که به هیولا حمله می کنید، این شکاف ها به رنگ آبی روشن در می آیند که نشان می دهد شارژ دارید. هنگامی که در موقعیت قرار دارید، می توانید R1، دایره و مثلث را پشت سر هم فشار دهید تا یک حمله وحشیانه بصری قابل توجه انجام دهید.

برای glaive، این کاراکتر من را دید که بدنش را در یک سری جاروهای انفجاری جابجا می‌کند. فراتر از تماشای نمایش و آسیب بیشتر، حرکات ارتقا یافته برای بازنشانی حرکت خوب عمل کردند، و من به ویژه از اینکه دیدم برای مهار قدرت آن نیازی به منابع خاصی ندارم، خوشحال شدم.

با نزدیک شدن به پایان نبرد، من فقط زمان کافی برای نگاه کردن به اطراف و تماشای حیات وحش محیط زیستی جدید داشتم و انواع موجودات را از تمساح پشت سنگی گرفته تا پرندگان کرکی و مرغ مانند را مشاهده کردم.

در میان سازه‌ها، من همچنین مکانیک‌های باد جدید ذکر شده در مواد بازاریابی را تجربه کردم و از Seikret خود برای شیرجه زدن در آنها استفاده کردم، که اگر نه کمی سفت و سخت، سرگرم‌کننده بود - شاید در انتشار کامل کنترل بیشتری داشته باشم.

شکم جانور

(اعتبار تصویر: Capcom) ماموریت دوم مرا به مکانی کاملا مخالف فرستاد. به جای آسمان آبی و صخره های سفید، با لجن و توده های خاکستر آتشفشانی مواجه شدم که از دودکش های آلی مختلف که در سراسر افق پراکنده شده بودند، بالا می آمدند. این منطقه از رنگ های خاکستری تشکیل شده بود که گهگاه با نورهای نارنجی یا قرمز مختل می شد.

خرابه‌های قلعه نیز با گلدان‌های غول‌پیکری عوض شده بود، شبیه به اسکندر مشت آهنین الدن رینگ، اگر در آسفالت خیس بیفتد. برخلاف حیات وحش محیطی منطقه اول، در اینجا چیزی بیشتر از سوسک های سرگین سیزیفی وجود داشت که به طور مداوم یک توپ منفرد را به بالای تپه می چرخاند.

با فرود آمدن به روده های سیستم غار، طعمه خود را دیدم که در میان آتش و گوگرد به خواب رفته بود. برخلاف Araketa، Teostra در این مجموعه جدید نیست، زیرا اژدهای بزرگتر در Monster Hunter World و مدت ها قبل از آن در Monster Hunter 2 ظاهر شده است. با این حال، این اولین حضور جانور پس از مدت‌هاست، و او این بار گرمای جدی را در خود دارد.

قبل از اینکه بتوانم رگبار خود را شروع کنم، یک پاپ آپ روی صفحه به من هشدار داد که یک مرحله غیرقابل رد شدن را داشته باشم - اگر یک نوشیدنی خنک ننوشم، سلامتی خود را در طول مبارزه از دست می‌دادم، احتمالا از جوشیدن زنده در پوست خودم. خوشحالم که گزارش کنم نادیده گرفتن این پیام یک اشتباه احمقانه بود و طولی نکشید که بیهوش شدم و مجبور شدم دوباره فرود بیایم.

(اعتبار تصویر: Capcom) مرهم اعمال شد. من با سر به چیزی که قبلا یک مبارزه پیچیده به نظر می رسید فرو رفتم. قد من را دو برابر کنید، شکل گربه سانان تئوسترا شعله ور بود، حملات آن شامل مخلوطی از بمب های آتشین و ضربه های گربه مانند بود. هنگامی که پشت سر هم استفاده می شد، به طور پیوسته غافلگیر می شد، و من خوشحال بودم که پالیکو توجه من را می دزدد تا بخشی از گرما را هم به معنای واقعی و هم به صورت استعاری از بین ببرد.

برای اینکه زنده نسوزم، از نزدیکی آن به داخل و خارج می‌پریدم، پاهای پشتی‌اش را خم می‌کردم و آسیب‌های زیادی می‌گرفتم - به جرأت می‌توان گفت، در بیست دقیقه‌ای که باید برنده می‌شدم، موفق نبودم. خوشبختانه به خاطر غرورم، وقتی بازنده به اردو برگشتم، متوجه شدم بازیکن کناری من نیز با تئوسترا مبارزه می کند. حتی با یک سلاح متفاوت و مهارت چشمگیر، آنها نتوانستند جانور را در زمان تعیین شده بکشند.

واضح است که Monster Hunter: Wilds Ascendance قصد دارد شکار را در بازی پایه تشدید کند و بازیکنان را قادر می‌سازد تا از ابزارهای قدرتمند در محیط‌هایی استفاده کنند که برای آزمایش واقعی مهارت‌های آماده‌سازی و بقا طراحی شده‌اند. به‌عنوان کسی که بازی پایه را پس از زدن کریت‌ها کنار گذاشته است، این بسط دلیل بیش از حد کافی برای بازگشت به کیت و رفتن به دنیای تازه و سازش ناپذیر آن است.

Monster Hunter Wilds: Ascendance در سال 2027 اکران می شود.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Monster Hunter Wilds: Ascendance is an aerial expansion that wants to push players

Our preview of Monster Hunter: Wilds Ascendance from the Tokyo Game Show gave us an insight into this aerial-based expansion that's exceptionally compelling and likely to pull latent players back in.

همه‌ی اخبار فناوری