پرش به محتوای اصلی

Noise می خواهد به مردم کمک کند تا به تولیدکنندگان محتوای پولی تبدیل شوند

یاهو فایننس۱۴۰۵ شهریور ۲۶, پنجشنبه، ساعت ۰۱:۰۵حدود 4 دقیقه مطالعه

هدف پلتفرم بازاریابی Noise این است که برندها را با تولیدکنندگان محتوا با هزینه کمتری نسبت به استخدام اینفلوئنسرهای سنتی یا اجرای کمپین های تبلیغاتی استاندارد مرتبط کند.

دلیل آن این است که بسیاری از سازندگان در پلتفرم Noise افراد عادی هستند - هر کسی می تواند برنامه را دانلود کند، صرف نظر از تعداد دنبال کنندگان - و Noise کمپین هایی را به آنها ارائه می دهد که می توانند به آنها بپیوندند و در پلتفرم های مورد نظر خود (TikTok، Instagram، Facebook، YouTube) محتوا ایجاد کنند. سپس به جای یک هزینه ثابت، به ازای هر نمایش به آنها پرداخت می کند. در همین حال، برندها برای Noise ثبت نام می کنند تا درخواست های مختصر و بودجه خود را به اشتراک بگذارند.

از آنجا، Noise رسیدگی به بقیه موارد را آسان می کند، بنابراین مارک ها می توانند بدون دردسرهای عملیاتی منبع یابی تولیدکنندگان محتوا، مدیریت روابط مشتری یک به یک یا مدیریت پرداخت ها مقیاس شوند. Noise به آن‌ها اجازه می‌دهد تا کمپین‌هایی را به طور همزمان بین هزاران سازنده محتوا اجرا کنند.

این استارت‌آپ در حال نفوذ به بازار اینفلوئنسرهای رو به رشد است که در آن 57 درصد از جوانان و کمی بیش از 40 درصد از بزرگسالان آمریکایی در حال حاضر می‌خواهند در آن شرکت کنند. به دیگر شرکت‌های زیرساخت سازنده محتوا مانند Billo و JoinBrands می‌پیوندد.

Diego Kafie، Stu Feldt و Nic Weber پس از دو سال صرف ساختن یک اپلیکیشن بازی موبایلی به نام Playbite، Noise را در سال 2025 راه اندازی کردند و اکنون 1.5 میلیون سازنده را در این پلتفرم تبلیغ می کند.

مدیر عامل شرکت Kafie گفت که سازندگان برتر شرکت بیش از شش رقم در سال به دست می‌آورند و این پلتفرم هزینه‌ای را از مبلغی که برندها پس از ارائه بازدیدها به سازندگان می‌پردازند، دریافت می‌کند.

او گفت: «برندهای برتر ما با چندین هزار سازنده به صورت خودکار کار می کنند. در حال حاضر، بسیاری از مشتریان آن اپلیکیشن‌های موبایل هستند، آن‌هایی که با بودجه‌های راه‌اندازی کار می‌کنند و می‌خواهند بازاریاب‌های تاثیرگذار را استخدام کنند. هدف این است که روزی با شرکت هایی در هر اندازه کار کنیم.

کافی گفت: "آنها بیشترین علاقه را به دستیابی به طیف گسترده ای از مشتریان بالقوه دارند و آنها را به کاربران اصلی چیزی مانند Noise تبدیل می کند، جایی که می توانند به راحتی ارتش کوچکی از افراد را برای تبدیل شدن به بزرگترین کاربران و حامیان خود استخدام کنند." "این به برندها سطح بی‌سابقه‌ای از تنوع محتوا و دسترسی به کسری از هزینه سایر کتاب‌های بازاریابی سنتی را می‌دهد."

کافی، فلدت و وبر از تجربیات خود در Playbite به این ایده رسیدند. کافی در مورد اینکه چگونه آنها سعی کردند Playbite را افزایش دهند، گفت: "ما مجموعه ای از استراتژی های بازاریابی خلاقانه مختلف را امتحان کردیم." به عنوان مثال، آنها سعی کردند گیمرهای خود را به خدمت بگیرند و به آنها آموزش دهند که چگونه محتوای اجتماعی ایجاد کنند که برنامه را تبلیغ کند. او ادامه داد: ما با پنج، ده، 25 و سپس 100 نفر شروع کردیم. قبل از اینکه بدانیم، نصب‌های ما سر به فلک می‌کشید، زیرا این ارتش کوچک از مردم به مکان‌هایی مانند TikTok می‌رفتند و روزانه محتوای جذابی را درباره بازی‌های موبایل و برنامه ما به‌طور خاص منتشر می‌کردند.»

مهم‌تر از همه، او خاطرنشان کرد، این اتفاق "با کسری از هزینه کتاب‌های بازاریابی سنتی" افتاد، زیرا آنها به مردم عادی آموزش می‌دادند که چگونه از ابتدا تولیدکننده محتوا باشند. «اگر به سراغ سازندگان با فالوور و نفوذ زیاد می‌رفتیم، نرخ‌های آن‌ها برای بودجه استارت‌آپ‌های ناچیز ما هزینه‌های زیادی را به همراه داشت.»

این به آنها ایده Noise را داد. سرمایه تازه برای گسترش قابلیت های محصول و استخدام استفاده خواهد شد. Noise همچنین به تازگی برنامه Organic-to-Ads خود را راه اندازی کرده است و به برندها اجازه می دهد ویدیوهایی را که سازندگان Noise می سازند گرفته و آنها را به عنوان تبلیغات پولی در Meta و TikTok، علاوه بر پست های سازندگان، اجرا کنند.

او گفت: «سازندگان همچنان در پلتفرم‌ها پست می‌گذارند. "اما علاوه بر این، برندها اکنون می توانند تبلیغات پولی را پشت سر این خلاقیت ها بگذارند تا به افراد بیشتری دسترسی پیدا کنند."

وقتی از او پرسیده شد که آیا این راهی برای پرداخت کمتری به سازندگان است که اگر برندی به آن‌ها مراجعه کند، به عقب برگشت. او گفت که برندها نرخ های خود را نام می برند و سازندگان می توانند تصمیم بگیرند که بله یا خیر بگویند. او همچنین تاکید کرد که این پلتفرم در کار با "افراد روزمره و تبدیل آنها به خالقان جدید" تخصص دارد.

این روزها تبدیل شدن به یک اینفلوئنسر سخت‌تر است، بنابراین، کافی معتقد است، این می‌تواند راهی برای بسیاری از افراد باشد تا استرس، زمان و هزینه‌ای را که برای تولید محتوا به تنهایی لازم است دور کنند.

او گفت وقتی کاربر برای اولین بار به پلتفرم می‌پیوندد، ماژول‌های آموزشی Noise creator را می‌گیرد که به آنها یاد می‌دهد چگونه محتوا برای برندها ایجاد کنند. کافی گفت، آن خالقان اولیه فقط می توانند به کمپین های خاصی دسترسی داشته باشند، اما با انجام آموزش های بیشتر و استخدام برای کار بیشتر، فرصت های با دستمزد بالاتر می توانند به سراغشان بیایند.

او گفت: «با دموکراتیک کردن «خلق شدن» به معنای واقعی کلمه برای هر کسی که یک گوشی هوشمند دارد، هزینه‌های برندها را کاهش می‌دهیم، اما میلیون‌ها نفر را قادر می‌سازیم تا اولین دلار خود را از اینترنت کسب کنند.

خواندن متن کامل در یاهو فایننسبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Noise wants to help everyday people become paid content creators

همه‌ی اخبار فناوری