Nvidia به طور چشمگیری DLSS 5 را بهبود می بخشد - اما گیمرها آن را روی GPU های بیشتری می خواهند
انویدیا می گوید سال 2026 «سال نوآوری بی امان DLSS» است زیرا نرخ فریم DLSS 5 را تا 40 درصد افزایش می دهد و تولید فریم را نیز افزایش می دهد.
انویدیا مدل هوش مصنوعی DLSS 5 را به میزان قابل توجهی بهبود بخشیده است
این بدان معناست که این فناوری اکنون تا 40 درصد نرخ فریم سریعتری ارائه میکند
Team Green همچنین تولید فریم را بهبود بخشیده است و DLSS 5 را به دو بازی جدید آورده است: Hogwarts Legacy و Where Winds Meet. اگر فکر می کردید که انویدیا چقدر زود می تواند عملکرد DLSS 5 را افزایش دهد، خوب پاسخ این است که این اتفاق افتاده است.
فناوری رندر عصبی Team Green که به طور رسمی در NBA 2K27 معرفی شد، تنها بیش از یک ماه است که عرضه شده است، اما انویدیا ادعا می کند که عملکرد هوش مصنوعی را که DLSS 5 را هدایت می کند، دو برابر کرده است.
زمانی که DLSS 5 برای اولین بار در مارس 2026 پیشنمایش شد، برای اجرا به یک جفت پردازنده گرافیکی RTX 5090 نیاز داشت و شرکت برای عرضه این فناوری در NBA 2K27 عملکرد مدل هوش مصنوعی را 5 برابر بهبود بخشید. با این آخرین به روز رسانی، اکنون 10 برابر بیشتر از آن پایه کارایی دارد.
انویدیا همچنین تصریح کرد که استفاده از حافظه ویدیویی (VRAM) را به میزان قابل توجهی کاهش داده است و خاطرنشان کرد: «بهروزرسانی DLSS 5 اکتبر ردپای [مدل هوش مصنوعی] را 24 درصد کاهش میدهد و تقریبا به 118 میلیون پارامتر میرسد و در عین حال استفاده از VRAM 4K را تا 20 درصد کاهش میدهد. نتیجه نیمی از نسخه بصری قابل پردازش گرافیکی در سپتامبر است.»
بر اساس آزمایش Nvidia در NBA 2K27، این به معنای افزایش نرخ فریم در حدود 30٪ تا 40٪ است. برای مشاهده دستاوردهای بازی بسکتبال، کلیپ ویدیویی زیر را ببینید.
این مدل جدید DLSS 5 در 16 اکتبر راه اندازی می شود و برای پردازنده های گرافیکی RTX 5000، لپ تاپ های RTX Spark و سرویس استریم GeForce Now در دسترس است.
انویدیا همچنین اعلام کرد که DLSS 5 برای میراث هاگوارتز در تاریخ 5 نوامبر و همچنین Where Winds Meet در "آینده نزدیک" معرفی می شود، اگرچه تاریخ عرضه خاصی در مورد دوم ارائه نشده است.
در نهایت، به دور از DLSS 5، انویدیا اعلام کرد که حالت عملکرد جدیدی را برای تولید فریم به ارمغان می آورد و سرعت فناوری را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. این شرکت توضیح میدهد که این الگوریتم از «الگوریتم سریعتر و سبکتر» بهره میبرد که نرخ فریم را حتی بیشتر افزایش میدهد و تا 35 درصد نرخ فریم بهتری را با RTX 5060 ارائه میکند.
این حالت عملکرد در برنامه انویدیا در برنامه نسل فریم «پیشتنظیم C» نامیده میشود.
DLSS 5 همچنین در 23 اکتبر به RTX Remix میآید، به این معنی که بازیهای قدیمی میتوانند با بهبود رندر عصبی، تغییراتی گرافیکی داشته باشند. این فقط منطقی است. با توجه به اینکه به هر حال گیمرها (به طرق مختلف) از بازی های PC کلاسیک پشتیبانی می کنند.
تجزیه و تحلیل: یک گام ستودنی رو به جلو - اما گیمرها بیشتر می خواهند
قابل توجه است که شاهد افزایش سریع عملکرد DLSS 5 هستیم، اگرچه Nvidia باید در این زمینه اقدام کند. یکی از انتقادات اصلی این فناوری این است که عملکرد بسیار سنگین است و برای اجرای روان به اندازه کافی به یک پردازنده گرافیکی قدرتمند RTX 5000 نیاز دارد – در زمانی که قیمت چنین کارتهای گرافیکی به سرعت گرانتر میشوند.
با این اوصاف، به نظر میرسد تعداد فزایندهای از گیمرها پذیرفتهاند که DLSS 5 ارزش هزینهی نرخ فریم را برای ارتقای بصری دارد. این افراد بدون شک از پیشرفت انویدیا در اینجا راضی خواهند بود و احتمالا با ادعای تیم گرین در پست وبلاگ خود که سال 2026 "سال نوآوری بی امان DLSS" بوده است، مخالف نیستند.
البته، شکاکان باقی می مانند که ترجیح می دهند انویدیا هوش مصنوعی را به این روش با DLSS وارد بازی نکند. و همچنین درست است که این بهینهسازیهای اولیه جایی است که دستاوردهای بزرگتری به دست میآید، و با اصلاح بیشتر مدل هوش مصنوعی، بهبود عملکرد احتمالا بسیار کمتر خواهد بود.
همچنین گیمرهایی وجود دارند که می پرسند: اکنون که مدل هوش مصنوعی بسیار بهبود یافته است، آیا این امر باعث پشتیبانی گسترده تر از کارت گرافیک های قدیمی انویدیا می شود؟ همانطور که این Redditor بیان کرد: "خیلی خوب است، پس آیا میتوانیم اکنون از سری [RTX] 40 پشتیبانی رسمی دریافت کنیم، زیرا مدل جدید بسیار کارآمد است؟"
با توجه به اینکه انویدیا قول داده است که پس از تنظیم عملکرد RTX 5000، روی آوردن پشتیبانی به آخرین نسل RTX 4000 کار خواهد کرد، سوال خوبی است. با این حال، حدس میزنم این اتفاق تا اوایل سال آینده رخ نخواهد داد.
کار دیگر در مورد تولید فریم DLSS نیز بدیهی است که مورد استقبال قرار میگیرد، اگرچه گزینه جدید «پیشتنظیم C» انتقادهایی را به دلیل ایجاد ایرادات و مصنوعات بیشتر در حالی که نرخ فریم را به میزان مناسبی افزایش میدهد، برانگیخته است. همه این را نمی بینند، ذهن، و میزان واضح بودن آن ممکن است تا حدودی ذهنی باشد که توسط گزارش ها انجام شود (و بدیهی است که می تواند به بازی خاص نیز بستگی داشته باشد).
به هر حال، این از پیش تنظیم شده باید برای گیمرهای لپ تاپ مفید باشد که به دنبال تقویت بیشتر نرخ فریم با پردازنده های گرافیکی نسبتا متوسط انویدیا هستند، و در واقع به احتمال زیاد با عرضه لپ تاپ های RTX Spark برای کمک به بازی آنها مرتبط است.
متن اصلی (انگلیسی)
Nvidia dramatically improves DLSS 5 — but gamers want it on more GPUs
Nvidia says 2026 is a 'year of relentless DLSS innovation' as it boosts DLSS 5 frame rates by up to 40%, and ramps up frame generation too.