Roblox از کتاب بازی ژاپن برای رشد در بازار بازی آسیا و اقیانوسیه استفاده می کند
Exec با پلتفرم آنلاین، ژاپن را «داستان موفقیت» مینامد، زیرا درآمدزایی افزایش یافته است
جان سیانکوتی، مدیر ارشد رشد روبلوکس در طی مصاحبه ای در گفتگوی مدیریت جهانی نیکی تالار 2026 در توکیو در 10 نوامبر صحبت می کند. (عکس از ساتوکو کاوازاکی)
توکیو -- پلتفرم بازیهای ایجاد شده توسط کاربر Roblox شاهد رشد تعداد بازیکنان و سازندگانی است که در ژاپن کسب درآمد میکنند، روندی که این پلتفرم به دنبال تکرار آن در منطقه آسیا و اقیانوسیه است که حدود 1.9 میلیارد گیمر در آن زندگی میکنند.
متن اصلی (انگلیسی)
Roblox uses Japan playbook to grow in Asia-Pacific gaming market