پرش به محتوای اصلی

Rockstar ماه‌ها، اگر نگوییم سال‌ها، تلاش کرد تا میلیون‌ها چیز مختلف را که جایگزین چرخ سلاح می‌شد را امتحان کرد تا بارگیری‌ها را در GTA 6 «واقعی‌تر» کند.

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۲۸, سه‌شنبه، ساعت ۱۶:۵۱حدود 3 دقیقه مطالعه

طبق گزارش‌ها، Rockstar Games سال‌ها صرف توسعه یک سیستم اسلحه جایگزین برای Grand Theft Auto 6 کرد، اما در نهایت به چرخ سلاح کلاسیکی که سری به آن معروف است، چسبید.

جیسون شرایر از بلومبرگ می گوید که Rockstar Games سال ها صرف توسعه یک سیستم سلاح جایگزین برای Grand Theft Auto 6 کرده است.

او می‌گوید: «آنها می‌خواستند سیستم تسلیحاتی GTA 6 بیشتر شبیه Red Dead باشد» با یک چرخ اسلحه بازسازی‌شده.

با این حال، پس از سال ها تکرار، Rockstar به یک طراحی کلاسیک چسبید طبق گزارش‌ها، Rockstar Games سال‌ها صرف توسعه یک رابط سلاح جدید برای Grand Theft Auto 6 کرد، اما در نهایت به چرخ سلاح کلاسیک سری که به آن معروف است، چسبید.

طبق گزارش جیسون شرایر از بلومبرگ، که ویدیویی در یوتیوب درباره بازدید خود از Rockstar North به اشتراک گذاشته است، راب نلسون، رئیس استودیو و مدیر توسعه، گفت که تیم می‌خواهد سیستم بارگیری سلاح بازی بیشتر شبیه Red Dead Redemption 2 باشد تا GTA 5.

شرایر گفت: «آنها می‌خواستند سیستم تسلیحاتی GTA 6 بیشتر شبیه Red Dead باشد، جایی که شما نمی‌توانید تعداد نامحدودی اسلحه را حمل کنید.» که «کمی واقعی‌تر» بود.

در Red Dead Redemption 2، loadout ها به اسب شما گره می خورند و بازیکنان می توانند در هر لحظه فقط تعداد معینی اسلحه را روی شخص خود حمل کنند، چه تپانچه یا یک تفنگ ساچمه ای، در حالی که بقیه روی زین شما ذخیره می شود.

تیم می‌خواست سیستم مشابهی را برای GTA 6 با داشتن فضای ذخیره‌سازی بسته به ماشین بازیکن و تعداد محدودی از سلاح‌هایی که بازیکنان می‌توانند در هر لحظه حمل کنند، بازسازی کنند، اما می‌خواستند چرخ سلاح را دوباره تصور کنند.

شرایر توضیح داد: "بنابراین ایده ای که آنها فکر می کردند این بود که اگر از چرخ اسلحه استفاده کنیم، آیا این فقط همه این نقاط خالی در آن را به مردم یادآوری می کند؟ این به مردم یادآوری می کند که چه کارهایی واقعا نمی توانند انجام دهند، چه چیزهایی را نمی توانند حمل کنند. و بنابراین شاید ما نباید از چرخ سلاح استفاده کنیم."

و بنابراین آنها ماه‌ها، اگر نگوییم سال‌ها، میلیون‌ها چیز مختلف را امتحان کردند که جایگزین چرخ سلاح شود.»

شرایر فاش کرد که راک استار «سینی‌ها و شبکه‌ها و انواع چیزهای مختلف در رابط کاربری» و راه‌های دیگر را برای جایگزینی چرخ سلاح امتحان کرد، اما در نهایت، تیم به چرخ سلاح برگشت.

او گفت: «آنها سعی کردند یکی نداشته باشند. آنها تمام این تکرارهای مختلف را روی این موضوع امتحان کردند.

شرایر معتقد است که این بخشی از «دوره‌های تاریک» توسعه بود که «به مشکلاتی برای بازی منجر شد»، زیرا توسعه‌دهندگان به طور مداوم نمونه‌های اولیه را برای رابط کاربری بازسازی می‌کردند تا به نقطه اول ختم شوند.

با این حال، او اضافه کرد که "واقعا زمانی که بازی شروع به ادغام کرد، به پایان رسید، می توانم بگویم در اواخر سال 2022، آغاز سال 2023، چیزی شبیه به آن جایی است که آنها واقعا شروع به دیدن همه چیز در کنار هم کردند."

شرایر گفت: "همانطور که در داستان اشاره کردم، اولین تریلری که آنها در دسامبر 2023 منتشر کردند واقعا یک چراغ راهنما برای بسیاری از افراد تیم بود تا ببینند "اوه، این همان چیزی است که بازی قرار است به نظر برسد."

راک استار اخیرا تریلر معرفی سینمایی GTA 6 را قبل از عرضه GTA 6 در 19 نوامبر منتشر کرده است. این بازی برای PS5، Xbox Series X و Series S عرضه می شود، با گزارش جدیدی که ادعا می کند نسخه PC می تواند در اوایل سال 2027 عرضه شود.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Rockstar 'spent months, if not years, trying a million different things that would replace the weapon wheel' to make loadouts 'more realistic' in GTA 6

Rockstar Games reportedly spent years developing an alternative weapon system for Grand Theft Auto 6, but eventually stuck with a classic weapon wheel the series is known for.

همه‌ی اخبار فناوری