پرش به محتوای اصلی

WoW: کلاس‌های Forever مدرن‌سازی نمی‌شوند، اما بلیزارد مکانیک‌های جدیدی را برای «عمق درگیر کردن» اضافه کرده است زیرا «برخی کلاس‌ها» در World of Warcraft Classic «خیلی ساده بودند»

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۱۹, یکشنبه، ساعت ۰۱:۳۰حدود 4 دقیقه مطالعه

بلیزارد تأیید کرد که کلاس‌های WoW: Forever را مدرن نمی‌کند، زیرا می‌خواهد با تجربه «کلاسیک» هماهنگ شود، اما برخی از آنها «عمق جذاب‌تری» دریافت خواهند کرد.

بلیزارد می‌گوید کلاس‌های World of Warcraft: Forever مدرن‌سازی نمی‌شوند

با این حال، آنها "عمق جذاب" بیشتری دریافت خواهند کرد زیرا برخی از کلاس های کلاسیک "بیش از حد ساده" به نظر می رسند.

بلیزارد می‌خواهد به اخلاق "کلاسیک" خدمت کند و در عین حال "چیزهایی را برای تازه کردن تجربه وانیلی اضافه کند" بلیزارد اینترتینمنت تایید کرده است که کلاس های World of Warcraft: Forever را مدرن نمی کند، زیرا می خواهد با تجربه "کلاسیک" هماهنگ شود، اما برخی از آنها "عمق جذاب" بیشتری دریافت خواهند کرد.

World of Warcraft در طول سال‌ها دستخوش تغییرات کلاسی و تعادلی زیادی شده است، هم در خرده‌فروشی و هم در کلاسیک، و با عرضه WoW: Forever در ماه آینده، بازیکنان می‌توانند منتظر به‌روزرسانی‌های مشابه باشند.

با این حال، در مصاحبه‌ای با TechRadar Gaming، تیم WoW: Forever قصد ندارد کلاس‌های وانیلی را که طرفداران با آن‌ها آشنا هستند، تغییر دهد. در عوض، می‌خواهد بر روی آنها بسازد تا آنها را به عنوان بخشی از چارچوب طراحی خود جذاب‌تر کند.

بلیزارد می‌خواهد یک تجربه «کلاسیک پلاس» با محوریت چهار ستون طراحی (پرورش و محافظت از تجربیات اجتماعی، قابل دسترس و آشنا، جهان به‌عنوان شخصیت اصلی و سفر قبل از مقصد) ایجاد کند که به تیم کمک می‌کند تا بر روی تجربه وانیلی بسازد و در عین حال به «طراحی اصلی، سرعت و لحن» تثبیت‌شده بازی وفادار بماند.

با در نظر گرفتن این موضوع، بلیزارد قصد دارد «در کلاس‌های ساده‌تر، اما با عمق درگیر، اشتباه کند». این شرکت همچنین توضیح داد که "برخی از کلاس ها در دوره کلاسیک بسیار ساده بودند، بنابراین آن ها کمی مکانیک را به دست آورده اند."

چند تا؟ این تیم گفت: «سطح پیچیدگی مکانیکی که در کلاس‌های بتا یافت می‌شود، نشان‌دهنده مقاصد ما است. "هنگامی که طراحی رویارویی را در نظر می گیریم، می خواهیم آن ها را با ارزش های اصلی خود هماهنگ کنیم. یعنی قابل دسترس و آشنا."

این تیم توضیح داد که تیم مواجهه‌اش بسیاری از محتوای کلاسیک سیاه‌چال و حمله را پخش می‌کند «تا واقعا درک درستی از احساس بازی کلاسیک داشته باشد» و متوجه شد «برخوردهایی که بسیار قابل دسترس بودند و سیستم‌هایی که بازیکنان را تشویق می‌کرد تا به دنیا بروند، ماجراجویی کنند، آماده شوند و آماده برای مقابله با هر نوع چالشی پیش روی خود باشند».

اما وقتی نوبت به مکانیک‌های خاص می‌رسد، «ما می‌خواهیم تیم را برای خلاقیت و غافلگیری بازیکن توانمند کنیم، اما همیشه می‌خواهیم هر کاری انجام می‌دهیم به ستون‌های اصلی‌مان اشاره کند».

بلیزارد به «پیچیدگی» مبارزات کلاسی اشاره کرد و گفت که «پیچ‌شدن و سرعت مبارزه WoW اصلی را دوست دارد، و همه تغییراتی که در کلاس‌ها یا محتوای حمله ایجاد می‌کند «نیاز به ارائه آن است» در حالی که «چیزهایی برای تازه‌تر کردن تجربه وانیلی اضافه می‌کند».

تیم گفت: «به ویژه از نظر کلاس‌ها، چون برخی از کلاس‌ها یا مشخصات دارای نوسانات قدرت و/یا گاهی اوقات گیم‌پلی غیر جالب بودند. این چیزی است که ما می‌خواهیم بدون افزایش سریع بازی یا ایجاد آن بیش از حد پیچیده یا غیرقابل دسترس، آن را بهبود بخشیم.»

در مورد تغییرات تخصصی و چند مشخصات، بازی در حال حاضر دارای Dual Specialization است که می‌توان آن را با هزینه در سطح 40 یاد گرفت، اما "هیچ برنامه‌ای برای عبور از آن وجود ندارد."

بلیزارد ادامه داد: "ما نمی خواهیم احترام ارزانی داشته باشیم." "نخستین مشخصات مجدد هر ساعت به طور موقت در نسخه بتا ارزان است. هنگامی که بازی پخش می شود، قیمت مشخصات مجدد به سرعت بالا می رود و فقط یک بار در هفته کاهش می یابد. ما می خواهیم تصمیم گیری های استعداد بازیکنان معنی دار باشد. با این حال، این امکان وجود دارد که در آینده برخی ابزارهای افزایش مشخصات مجدد به استعدادهای Legacy بیایند."

با این حال، بلیزارد قصد دارد "تغییرات کلاس زیادی را در بتا" با یک برنامه به روز رسانی نسبتا بلندپروازانه ترکیب کند. "وقتی ما تغییراتی ایجاد می کنیم، آنها به جای اینکه به صورت قطره ای وارد شوند، به صورت دسته ای جمع می شوند تا همه در یک زمان اتفاق بیفتند."

این شرکت اضافه کرد که تغییرات مکرر تعادل را در شش ماه اول پیش بینی می کند، زیرا می تواند داده های عملکرد کلاس را در این مدت جمع آوری کند. بلیزارد گفت: "در ابتدا، برنامه ریزی می کنیم که این یک بار در هفته باشد."

با این حال، هدف همچنان ایجاد "تغییرات بسیار کمی در طراحی پس از پخش زنده بازی" در 4 نوامبر باقی مانده است.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

WoW: Forever's classes won't be modernized, but Blizzard has added some new mechanics for 'engaging depth' as 'some classes' in World of Warcraft Classic 'were too simple'

Blizzard confirmed it won't modernize WoW: Forever's classes, as it wants to align with the "Classic" experience, but some will receive more "engaging depth."

همه‌ی اخبار سیاست