پرش به محتوای اصلی

استرالیا می گوید پلتفرم هایی مانند Steam و Roblox دارای شکاف های «قابل توجه» در ایمنی کودکان هستند

بی‌بی‌سی۱۴۰۵ مهر ۱۰, جمعه، ساعت ۰۵:۵۹حدود 3 دقیقه مطالعه

Fortnite، Roblox و Minecraft همچنین گفته اند که توسط تنظیم کننده ایمنی آنلاین "بازی خود را بالا ببرند".

جولی اینمن گرانت، کمیسر امنیت الکترونیکی می‌گوید پلتفرم‌های بازی باید «بازی خود را» در مورد ایمنی کودکان ارتقا دهند.

رگولاتور ایمنی آنلاین استرالیا "شکاف های قابل توجهی" در نحوه محافظت از کودکان آنلاین توسط پلتفرم های محبوب بازی پیدا کرده است.

در یک گزارش جدید، رویکردهای متناقض در نحوه اجرای اقدامات ایمنی کودکان توسط Steam، Roblox، Fortnite و Minecraft پیدا شد، زیرا تحقیقات نشان می‌دهد که از هر 10 کودک 8 تا 17 ساله در استرالیا، 9 نفر بازی‌های آنلاین بازی کرده‌اند.

جولی اینمن گرانت، کمیسر امنیت الکترونیک گفت: «کودکان استرالیایی حق دارند بدون قرار گرفتن در معرض شکارچیان، باج‌گیران جنسی، محتوای افراطی خشونت‌آمیز یا سایر مواد مضر، آنلاین بازی کنند.

او گفت که ایمنی ضعیف در سکوها به "بزرگسالان درنده" اجازه می دهد تا قبل از آرایش کودکان برای استثمار جنسی یا افراط گرایی با آنها تماس برقرار کنند.

این گزارش نشان داد که Valve - غول بازی ایالات متحده که مالک Steam و Steam Chat است - تنها ارائه دهنده ای است که از نوعی فناوری که به طور گسترده توسط صنعت استفاده می شود برای شناسایی و حذف محتوای مضر شناخته شده استفاده نکرده است.

این گزارش نشان می‌دهد که Valve همچنین از ابزارهایی برای شناسایی استثمار جنسی کودکان یا مطالب خشونت‌آمیز در چت‌ها استفاده نکرده است، زیرا سیستم‌های فعلی عمدتا کلاهبرداری‌ها را علامت‌گذاری می‌کنند.

Roblox، همراه با Valve، در این گزارش ذکر شده‌اند که تنها از مجموعه داده‌های داخلی برای آموزش سیستم‌های تشخیص زبان و عدم آموزش مجدد این مدل‌ها استفاده می‌کنند.

Inman-Grant گفت: "ما از این خدمات انتظار داریم بازی خود را برای شناسایی و مبارزه با آسیب های جدی مانند استثمار جنسی از کودکان، اخاذی جنسی و مواد و فعالیت هایی که خشونت را ترویج، تحریک یا آموزش می دهد، ارتقا دهند."

در این گزارش تاکید شده است که Minecraft و Fortnite که حساب‌های کودک ارائه می‌دهند، عموما به کاربران اجازه می‌دهند سن خود را اعلام کنند، به این معنی که هر کسی که می‌گوید بزرگسال است می‌تواند به «ویژگی‌های ارتباطی پرخطرتر» دسترسی داشته باشد.

Steam همچنین به کاربرانی که سن خود را اعلام می‌کردند متکی بود، اما این گزارش اذعان داشت که این پلتفرم اخیرا چک‌های سنی را با استفاده از کارت‌های اعتباری معرفی کرده است و Roblox از دسامبر گذشته بررسی‌های سنی قوی‌تری انجام داده است.

موضوع دیگری که در این گزارش مطرح شد، شیوه ناسازگاری بود که در آن چهار پلتفرم بازی اطلاعات را به اشتراک گذاشتند و در ابتکارات صنعتی شرکت کردند.

استودیو Mojang، توسعه‌دهنده Minecraft، و Roblox در زمینه مبارزه با استثمار جنسی از کودکان و همچنین افراط‌گرایی خشونت‌آمیز به صورت آنلاین تخصص خود را به اشتراک گذاشتند، اما Valve این کار را نکرد.

در جای دیگر، اپیک گیمز، سازنده Fortnite نتوانست موارد نقض را با سایر پلتفرم‌ها تحت یک برنامه جهانی که برای مبارزه با استثمار و سوء استفاده جنسی آنلاین از کودکان طراحی شده بود، به اشتراک بگذارد.

این گزارش بر اساس اطلاعات جمع‌آوری‌شده توسط کمیسیون امنیت الکترونیک استرالیا درباره نحوه محافظت از کاربران در برابر آسیب‌های جدی آنلاین بین اکتبر ۲۰۲۵ تا مارس ۲۰۲۶ است.

استرالیا در سال‌های اخیر به دلیل موضع خود در مورد ایمنی آنلاین، پس از اعمال ممنوعیت رسانه‌های اجتماعی پیشرو در جهان برای افراد زیر 16 سال در دسامبر گذشته - که شامل پلتفرم‌های بازی نمی‌شد - و تلاش‌های اخیر برای وادار کردن غول‌های فناوری به کاربران فرصتی برای انصراف از الگوریتم‌های رسانه‌های اجتماعی را معرفی کرد، به سرفصل‌های جهانی تبدیل شده است.

Valve، Fortnite، Roblox و Microsoft - که مالک Minecraft است - برای اظهار نظر تماس گرفته شده اند.

بازی‌های آنلاین از ممنوعیت رسانه‌های اجتماعی استرالیا فرار کردند - اما منتقدان می‌گویند که به همان اندازه اعتیادآور است

"خوب است که انتخاب داشته باشید": استرالیایی ها از الگوریتم های رسانه های اجتماعی انصراف می دهند

خواندن متن کامل در بی‌بی‌سیبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Australia says platforms like Steam and Roblox have 'significant' child safety gaps

Fortnite, Roblox and Minecraft also told to 'lift their game' by online safety regulator.

همه‌ی اخبار جهان