پرش به محتوای اصلی

توسعه دهندگان Hitman World of Assassination می گویند که اهداف Elusive به جای اسکن، از طریق مطالعه استعدادها در طول ساعت ها و «ساخت سفارشی» به دست می آیند - «شما می توانید مش 3 بعدی را کاملا درست داشته باشید و هنوز احساس نکنید که شبیه آن شخص است».

تک‌رادار۱۴۰۵ آبان ۱۷, یکشنبه، ساعت ۰۱:۳۰حدود 2 دقیقه مطالعه

IO Interactive فاش کرده است که به جای اتکا به اسکن سنتی، تمام اهداف Hitman World of Assassination Elusive Target های خود را با دست می سازد.

IO Interactive نحوه ایجاد اهداف دقیق Hitman World of Assassination Elusive Targets را به اشتراک می گذارد.

مارین آنسدال، طراح ارشد می گوید که هیچ اسکنی در کار نیست و همه چیز «ساخت سفارشی» است.

لوویسا اوسترمن، هنرمند مفهومی و شخصیتی جوان، می‌گوید قبل از شروع فرآیند طراحی، «ساعت‌ها» مطالعه طول می‌کشد. IO Interactive فاش کرده است که به جای اتکا به اسکن سنتی، تمام اهداف Hitman World of Assassination Elusive Target های خود را با دست می سازد.

با انتشار ماموریت Elusive Target جدید World of Assassination، The Host، با بازی YouTuber JackSepticEye، TechRadar Gaming با IOI در مورد نکات و نکات طراحی این به روز رسانی های ویژه، از جمله اینکه چگونه خلاقانه ترین حذف ها را ایجاد می کند، گفتگو کرد.

مارین آنسدال، طراح ارشد، وقتی از مارین آنسدال پرسیده شد که چگونه استودیو به شباهت افراد مشهور و شخصیت‌های عمومی دست می‌یابد، گفت که هر شخصیت از ابتدا خلق می‌شود و هیچ موشن کپچر یا اسکنی در این فرآیند دخیل نیست.

آنسدال می‌گوید: «مانند بسیاری از چیزها در Hitman، این به ساخت سفارشی مربوط می‌شود – ما اصلا به اسکن‌ها متکی نیستیم. در عوض، کاراکتر مفهومی دست‌کش دریافت می‌کند و توسط یک هنرمند شخصیت مدل‌سازی و بافت می‌شود.»

او افزود: "اغلب شباهت بزرگ این است که بدانیم چه زمانی باید رئالیسم را با کاریکاتور تکمیل کنیم. این تعادلی است که یک هنرمند شخصیت واقعی می تواند به گونه ای ایجاد کند که اسکن نمی تواند انجام دهد."

هنرمند مفهومی و شخصیت جوان لوویسا اوسترمن نیز توضیح داد که چگونه فرآیند طراحی را آغاز می‌کند، و فاش کرد که برای اطمینان از دقت قبل از مراحل ایجاد مدل‌های Elusive Target، صرفا نگاه کردن به مراجع «ساعت‌ها» طول می‌کشد.

اوسترمن می‌گوید: "من ساعت‌ها روی فیلم‌ها و عکس‌های استعدادها می‌ریزم تا واقعا بفهمم چهره آنها از هر زاویه چگونه است. و یک وزنه‌بردار بافت‌ها را درست می‌کند."

"شما می توانید مش 3 بعدی را کاملا درست داشته باشید و هنوز احساس نکنید که شبیه آن شخص است. زیرا شما واقعا به بافت ها، کک و مک ها و لکه ها و معایب شخص نیاز دارید تا آنها را واقعا تشخیص دهید."

این استودیو همچنین بینشی در مورد فرآیند خود برای انتخاب اهداف بازی ارائه کرد و تأیید کرد که طراح و نویسنده سطح زمانی که یک فرد مشهور یا شخصیت عمومی در هیئت مدیره باشد، مسئولیت را بر عهده می‌گیرد.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Hitman World of Assassination devs say Elusive Targets are captured from studying talent over many hours and 'bespoke craftsmanship' rather than scans — 'You can have the 3d mesh completely right and still not feel like it looks like the person'

IO Interactive has revealed that it hand-crafts all of its Hitman World of Assassination Elusive Targets rather than relying on traditional scanning.

همه‌ی اخبار علم