مدیر راکاستار: ساخت بازی GTA 6 هیچوقت نهایی نمیشود
مدیر توسعهی راکاستار اعلام کرد فرایند ساخت بازی GTA 6 هیچگاه به وضعیت کاملا تثبیتشده و نهایی نمیرسد و دستخوش تغییر است.
مدیر توسعهی راکاستار اعلام کرد فرایند ساخت بازی GTA 6 هیچگاه به وضعیت کاملا تثبیتشده و نهایی نمیرسد و دستخوش تغییر است.
فرایند تولید و توسعهی GTA 6 هرگز وضعیت کاملا تثبیتشده و بستهای پیدا نمیکند و طراحان همواره بخشهای مختلف را بازنگری میکنند. راکاستار در آستانهی عرضهی بازی در ۲۸ آبان، جزئیاتی تازه دربارهی چرایی تاخیرها و شیوهی کار تیم سازنده ارائه کرد.
مدیر راکاستار در مصاحبه با بلومبرگ اعلام کرد تاخیرهای پیشآمده در عرضهی بازی حاصل بحرانهای بزرگ یا مشکلات ساختاری نبودهاند. طبق گفتهی مدیران، ناهماهنگی برخی اجزا در بازههای زمانی مشخص عامل اصلی تعویقها محسوب میشود.
فیل هوکر، مدیر توسعهی راکاستار، میگوید: «بازی هیچگاه کاملا تثبیت و نهایی نمیشود.»
هوکر تأکید دارد که تیم توسعه نقشهی راه سفتوسختی را دنبال نمیکند و حتی طی ماههای اخیر بخشهایی از بازی تغییر کردهاند. راکاستار همچنین استودیوی جدیدی در لسآنجلس تاسیس کرده که تمرکز انحصاری آن روی طراحی شخصیتهای غیرقابلبازی است.
جهان GTA 6 گیمر را بهسادگی سرگرم رخدادهای پیشبینینشده میکند. هوکر در یک نمونه تجربهی شخصی اشاره کرد که هنگام حرکت بهسمت ماموریتی داستانی، با تصادف رانندگی، مراجعه به فروشگاه، درگیری با عابران، سرقت، تعقیب پلیس و کشف محوطهای برای فروش کالاهای قاچاق روبهرو شد و پس از دو ساعت بازی مداوم، حتی به ماموریت اصلی نزدیک هم نشد.