پرش به محتوای اصلی

من کار شرکتی را که از من خواسته بود کار 3 را انجام دهم را ترک کردم تا به یک توسعه دهنده بازی مستقل تبدیل شوم که به سراسر جهان سفر می کند.

بیزینس اینسایدر۱۴۰۵ مهر ۴, شنبه، ساعت ۱۵:۳۰حدود 5 دقیقه مطالعه

کلسی فیگل کلسی فیگل هفت سال را به عنوان یک طراح UX گذراند تا اینکه یک اخراج او را مجبور به انجام کارهای اضافی کرد. پس از ترک و درخواست برای 100 شغل جدید، او در توسعه بازی به همسرش پیوست. بازی لباس پوشیدن فیگل میلیون ها بازی را به خود جلب کرد و این زوج اکنون سبک زندگی در سفر دارند. این مقاله گفته شده بر اساس گفتگو با Kelsey Fiegle، سازنده بازی مستقل پشت لباس Vortella است…

کلسی فیگل کلسی فیگل هفت سال را به عنوان یک طراح UX گذراند تا اینکه یک اخراج او را مجبور به انجام کارهای اضافی کرد.

پس از ترک و درخواست برای 100 شغل جدید، او در توسعه بازی به همسرش پیوست.

بازی لباس پوشیدن فیگل میلیون ها بازی را به خود جلب کرد و این زوج اکنون سبک زندگی در سفر دارند. این مقاله گفته شده بر اساس گفتگو با Kelsey Fiegle، یک توسعه‌دهنده مستقل بازی در پشت Vortella's Dress Up است. او این بازی را با همسرش وس توربرن توسعه داد. بازی های آنها در پلتفرم بازی مرورگر Poki در دسترس هستند. مقاله برای طولانی بودن و وضوح ویرایش شده است.

من هفت سال را به عنوان طراح تجربه کاربری در آژانس خلاق شیکاگو گذراندم. وقتی دو نفر از تیم من اخراج شدند،

از من انتظار می رفت که کار آنها را به عهده بگیرم.

یادم می آید که فکر می کردم «من نمی توانم کار سه نفر را انجام دهم».

بدون اینکه کار دیگری در صف باشد رفتم. شوهرم، وس توربرن، که قبلا به طور مستقل بازی‌ها را توسعه می‌داد، فکر می‌کرد که می‌توانیم با هم بازی بسازیم، اما من می‌خواستم ابتدا نقش فنی دیگری پیدا کنم.

پس از حدود 100 برنامه، تصمیم گرفتم به بازی لباس پوشیدنی که در حال ساخت آن بودم، یک شات واقعی ارائه دهم و در عرض یک ماه زندگی من را به کلی تغییر داد.

کار مشتری من را خسته کرد

من و وس در سال 2013 زمانی که در استرالیا در خارج از کشور تحصیل می کردم در یک کلاس طراحی بازی با هم آشنا شدیم. هیچ کدام از ما به دنبال طراحی بازی نبودیم. من در کلاس شرکت کردم زیرا به اعتبار اضافی نیاز داشتم و فکر می کردم سرگرم کننده به نظر می رسد.

پس از ازدواج و اقامت در ایالات متحده، وس شروع به آزمایش با بازی های وب در حالی که منتظر مجوز کار خود بود. او سرانجام بازی‌هایی را در Poki منتشر کرد و آن‌ها شروع به آوردن پول کافی برای کمک به پرداخت قبوض ما کردند. من به او در صدا، مدل سازی سه بعدی و طراحی تجربه کاربری کمک کردم و در عین حال کار آژانس خود را حفظ کردم.

برای مدت طولانی، من تنها طراح UX آژانس بودم. بعضی روزها، زمان 10 مشتری مختلف را پیگیری می کردم. ارائه‌های هفتگی، ضرب‌الاجل‌ها و پروژه‌هایی وجود داشت که وقتی مشتری در اواخر فرآیند یک الزام را ذکر کرد، تغییر می‌کرد.

من چیزهای زیادی یاد گرفتم و تیم واقعا خوبی داشتم، اما کار استرس زا بود. من قلبم را در پروژه ای می ریزم، فقط برای اینکه بفهمم همه چیز اشتباه است، زیرا مشتری فراموش کرده بود چیزی به ما بگوید.

یک بار، یک مشتری نیاز داشت کار را در مدت کوتاهی تمام کند. من تمام شنبه و یکشنبه را کار کردم تا آن را انجام دهم. هنگامی که مشتری آن را در روز دوشنبه دید، به این نتیجه رسید که به جای دو روز به یک هفته برای بررسی آن نیاز دارد. چنین لحظاتی من را خسته می کرد.

اخراج به آخرین نیش تبدیل شد کلسی فیگل در یک کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در سال 2023، من و وس از تیم Poki پرسیدیم که می‌خواهند بیشتر از چه نوع بازی‌هایی ببینند. گفتند بازی های لباس پوشیدن. من دوست داشتم چیزهای سه بعدی بسازم، بنابراین شروع به ساختن یک بازی لباس سه بعدی در کنار کار تمام وقتم کردم.

سعی می کردم کمک بیشتری برای تیمم بگیرم، بنابراین مجبور نبودم اینقدر کار کنم. سپس آژانس دو نفر از همکارانم را اخراج کرد و از من انتظار داشت که کار آنها را تحویل بگیرم.

من تیمم را دوست داشتم و نمی خواستم آنها را در موقعیت دشواری بگذارم، بنابراین چند ماه به آژانس فرصت دادم تا راه حل دیگری پیدا کند. اما آنها این کار را نکردند، بنابراین من نتوانستم ادامه دهم.

وس به من گفت، "کلسی، تو می‌توانی این کار را انجام دهی. ما می‌توانیم این کار را با هم انجام دهیم. خوب است. ما می‌توانیم این کار را انجام دهیم." مطمئن نبودم من سخت برای مشاغل درخواست می کردم زیرا می خواستم یک نقش فنی داخلی داشته باشم، نه کار آژانس دیگری.

انجام این حرکت سخت بود. انجام مصاحبه ها و رد شدن به اعتماد به نفس من لطمه می زند، به خصوص زمانی که واقعا شغل خاصی را می خواهم. با خودم گفتم اگر به 100 اپلیکیشن برسم بدون اینکه چیزی پیدا کنم، توسعه بازی را امتحان خواهم کرد.

همین اتفاق افتاد. من حدود چهار ماه به طور تمام وقت روی بازی لباسم کار کردم. من به درآمد نیاز داشتم، از جمله پول برای بیمه درمانی، بنابراین در نهایت آن را آزاد کردم، اگرچه احساس نمی کردم تمام شده است.

"لباس ورتلا" در دسامبر 2024 عرضه شد. از عملکرد خوب آن شوکه شدم. در ماه اول حدود 10 میلیون بازی داشت.

بازی به ما آزادی داد پیراستن ورتلا اعضای تیم Poki پیشنهاد کردند که اگر بازی چند نفره باشد می‌توانست بهتر عمل کند. تا آن زمان من و وس بیشتر روی بازی های جداگانه کار کرده بودیم. او تجربه ساخت ویژگی های چند نفره برای بازی پیتزا خود را داشت، بنابراین تصمیم گرفتیم با هم بازی من را توسعه دهیم.

امروزه، این بازی تقریبا 10 تا 15 میلیون بازی در ماه دریافت می کند، هر چند که با فصل تغییر می کند. این بازی تا کنون به 276 میلیون بازی از 63.1 میلیون بازیکن منحصر به فرد، با 50.6 میلیون ساعت کل زمان بازی رسیده است. ما مدام لباس، مینی بازی و سایر ویژگی ها را اضافه می کنیم و سعی می کنیم حداقل دو بار در ماه آن را به روز کنیم.

من و وس همیشه خواهان این بودیم که بتوانیم با خانواده اش در سنگاپور و استرالیا وقت بگذاریم. ما هر سال از آنها بازدید می کنیم و در صورت امکان مقصدهای دیگری را اضافه می کنیم. ما به ویتنام و هنگ کنگ سفر کرده ایم، از اقوام خود در ایتالیا و آلمان دیدن کرده ایم و در دفتر پوکی در آمستردام توقف کرده ایم.

من در طول جستجوی خود به شغل فنی فکر می کنم که خیلی می خواستم. اگر الان به من پیشنهاد می شد، آن را رد می کردم. من کار بهتری دارم

مقاله اصلی را در Business Insider بخوانید

خواندن متن کامل در بیزینس اینسایدربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

I quit the corporate job that asked me to do the work of 3 to become an indie game developer who travels the world

Kelsey Fiegle Kelsey Fiegle spent seven years as a UX designer until a layoff forced her to take on extra work. After quitting and applying to 100 new jobs, she joined her husband in game development. Fiegle's dress-up game drew millions of plays, and the couple now lives a traveling lifestyle. This as-told-to essay is based on a conversation with Kelsey Fiegle, an independent game developer behind Vortella's Dress…

همه‌ی اخبار سلامت