هیچ کس آن را مانند Remedy انجام نمی دهد
بازیهای ویدیویی راههای زیادی را برای عبور از جهانهای باز بزرگ به ما ارائه کردهاند، اما هیچکدام به اندازه دستکاری جاذبه در نسخه پیچخورده Control Resonant از شهر نیویورک، هیجانانگیز نبوده است. این یک بازی است که به شما امکان میدهد ورق بزنید، بچرخانید و در هوا پرواز کنید، در حالی که تنظیماتی را که به نظر میرسد از Inception خارج شدهاند، کاوش کنید. گویی داستانسرایی متا House of Leaves را با پلتفرمسازی مبتکرانه ترکیب کردهاید…
بازیهای ویدیویی راههای زیادی را برای عبور از جهانهای باز بزرگ به ما ارائه کردهاند، اما هیچکدام به اندازه دستکاری جاذبه در نسخه پیچخورده «Control Resonant» از شهر نیویورک، احساس هیجانانگیز عجیبی نداشتند. این یک بازی است که به شما امکان میدهد ورق بزنید، بچرخانید، و در هوا پرواز کنید، در حالی که تنظیماتی را که به نظر میآیند از Inception خارج شدهاند را کاوش کنید. گویی داستانسرایی متا House of Leaves را با پلتفرمسازی مبتکرانه Super Mario Galaxy ترکیب کردهاید و به نوعی آن را به یک تجربه منسجم تبدیل کردهاید.
این ترکیب عجیب تنها آخرین نمونه از توسعه دهنده Remedy است که مانند هیچ کس دیگری بازی می کند.
Resonant دنباله ای بر کنترل سال 2019 است - به همین دلیل…
داستان کامل را در The Verge بخوانید.
متن اصلی (انگلیسی)
Nobody does it like Remedy
Video games have given us plenty of ways to traverse huge open worlds, but none have felt quite as oddly exhilarating as manipulating gravity in Control Resonant's twisted version of New York City. It's a game that lets you flip, twist, and fly through the air, while exploring settings that look ripped out of Inception. It's as if you mashed up the meta storytelling of House of Leaves with the inventive platforming…