پرش به محتوای اصلی

آیا «خودروی سرقت بزرگ» جدید سلاحی در جنگ فرهنگی خواهد بود؟

آتلانتیک۱۴۰۵ مهر ۲۴, جمعه، ساعت ۲۰:۳۰حدود 18 دقیقه مطالعه

اشتراک در اینجا: پادکست های اپل | Spotify | YouTube در جدیدترین قسط Grand Theft Auto - 13 سال و میلیاردها دلار در حال ساخت - افراد در نسخه تخیلی فلوریدا می توانند ورزش کنند، اسموتی بنوشند، سگ خود را نوازش کنند، به باشگاه بروند و خیلی چیزهای دیگر. شخصیت های اصلی در یک رابطه هستند و بازیکنان نیز باید به آن تمایل داشته باشند. چارلی وارزل، مجری Galaxy Brain، درباره بازی صحبت می کند…

اشتراک در اینجا: پادکست های اپل | Spotify | یوتیوب

در جدیدترین قسط Grand Theft Auto - 13 سال و میلیاردها دلار در حال ساخت - افراد در نسخه تخیلی فلوریدا می توانند ورزش کنند، اسموتی بنوشند، سگ خود را نوازش کنند، به باشگاه بروند و خیلی چیزهای دیگر. شخصیت های اصلی در یک رابطه هستند و بازیکنان نیز باید به آن تمایل داشته باشند. چارلی وارزل، مجری گلکسی برین، با کریس پلانت، روزنامه‌نگار بازی، درباره چرایی اهمیت جزئیات این بازی، جنجال‌هایی که ممکن است به راه بیاندازد، عجیب‌ترین چیزهایی که در بازی دیده است، و آنچه Grand Theft Auto درباره آمریکا در سال 2026 به ما می‌گوید، صحبت می‌کند.

متن زیر متنی از این قسمت است:

چارلی وارزل: آیا این احتمال وجود دارد که نتوانید در سال 2026 برای همه بازی بسازید؟

کریس پلانت: فکر می‌کنم مثل این است که بگوییم فصل NFL ممکن است امسال به پایان نرسد زیرا مردم نگران CTE هستند یا مردم نگران زانو زدن مردم در منطقه پایانی هستند. مثل همیشه چیزهایی وجود دارد که مردم می گویند، مانند: این است. امسال سالی است که من آن را تماشا نمی کنم. و سپس این بزرگترین فصل برای NFL است.

چارلی وارزل: من چارلی وارزل هستم، و این Galaxy Brain است، نمایشی که در آن، امروز، ما در مورد چیزی صحبت خواهیم کرد که بزرگترین، گران‌ترین و احتمالا بحث‌انگیزترین قطعه فرهنگ و سرگرمی در خاطرات اخیر است. این رویدادی است که 13 سال از ساخت آن می گذرد. بله، ما در مورد Grand Theft Auto VI صحبت می کنیم.

اکنون، ممکن است شما یک شخص بازی ویدیویی نباشید، اما به احتمال زیاد درباره Grand Theft Auto اطلاع دارید. و شاید به این دلیل باشد که از سال 2001، زمانی که Rockstar، استودیو سازنده این فرنچایز، GTA 3 را منتشر کرد، برخی از نسخه‌ها را بازی کرده‌اید، که اولین نسخه از بازی بود که یک بازی کم‌هزینه سرقت خودرو را به یک تجربه سینمایی، سه بعدی و جهان باز تبدیل کرد.

یا شاید روی کاناپه نشسته اید و با خوشحالی یا وحشت تماشا کرده اید که شخص دیگری - شریک زندگی شما، فرزندتان، دوست شما - در یک جنایت وحشیانه در حال تعقیب و گریز در شهر توسط ناوگان ماشین های پلیس و هلیکوپترها هستند. یا شاید شما بازی را از طریق جنجال های آن می شناسید. برای فهرست کردن چند مورد: در مورد قتل پلیس خشم وجود دارد. شیوه ای که بازی کارگران جنسی را به تصویر کشیده است. این واقعیت که کارگران جنسی اصلا در این بازی هستند. تصاویر شکنجه؛ سلبریتی هایی که ادعا می کنند شبیه آنها استفاده شده است. و البته نگرانی هایی که بازی می تواند منجر به خشونت در دنیای واقعی شود.

اما صرف نظر از تجربه شما، Grand Theft Auto نیز چیز دیگری است. اکنون 25 سال است که این فرنچایز چیزی بیش از یک بازی ویدئویی بوده است. این یکی از جاه طلبانه ترین آثار هنر دیجیتال و داستان سرایی است که ما داریم. این سری الهام‌بخش نسخه‌های کپی شده است، اما محدوده‌های امکان‌پذیر در قالب بازی را نیز گسترش داده است. هر تکرار نه تنها طول بازی را افزایش داده است، بلکه اندازه جهان و دامنه داستان را نیز افزایش داده است. توجه Rockstar به جزئیات در بازی - مواردی مانند، پس از مرخص شدن از بیمارستان، شخصیت ها بریدگی و کبودی خواهند داشت.

این برای خودش به یک میم تبدیل شده است. به نظر می‌رسد این مجموعه در چرخه‌ی تک‌آلودگی خود قفل شده است، که از یک بازی ویدیویی فراتر رفته و به چیزی شبیه به متاورس خودش رسیده است.

این بازی که در یک نسخه تخیلی فلوریدا اتفاق می‌افتد، ظاهرا به مردم اجازه می‌دهد تا در بخش وسیعی از ایالت، از اسکله‌ها تا باتلاق‌ها بازی کنند. در حال حاضر پدیده GTA در اقتصاد نیز به اثبات رسیده است. GTA 5 که در سال 2013 عرضه شد، همچنان دیوانه وار به فروش می رسد. و بسته به رتبه‌بندی‌ای که می‌خوانید، در کنار بازی‌های آنلاین عظیمی مانند Minecraft یا Tetris در بین سه بازی برتر تمام دوران‌های پرفروش قرار دارد.

GTA 6 که قرار است در 19 نوامبر منتشر شود، تخمین زده می شود که ساخت Rockstar میلیاردها دلار هزینه داشته باشد و این بازی مورد انتظارترین بازی تمام دوران خواهد بود.

و بنابراین مهمان امروز من کسی است که می تواند همه اینها را در چشم انداز قرار دهد. کریس پلانت یکی از بنیانگذاران وب سایت بازی Polygon است. او میزبان The Besties و Post Games است، دو پادکست عالی و متفاوت درباره بازی های ویدیویی و بازی. کریس 20 سال است که این صنعت را می نویسد و پوشش می دهد، اما چیزی که من در مورد کار او قدردانی می کنم این است که او این نگاه دقیق را به نحوه تعامل این صنعت با فرهنگ عامه و همچنین هدایت آن دارد.

پس آیا دنیا برای GTA 6 آماده است؟ در دنیایی که تقریبا خالی از رویدادهای تک فرهنگی است، آیا Grand Theft Auto می تواند به این وعده عمل کند؟ آیا سریالی که اغلب به طرز بسیار وحشیانه ای آمریکا را طعنه زده است، می تواند آمریکا و فلوریدا [دونالد] ترامپ را بدون اینکه همه را دیوانه یا دیوانه کند مقابله کند؟ GTA اکنون یک موسسه آمریکایی است. اما این سوال باقی می ماند: آیا واقعا هر موسسه ای می تواند در سال 2026 زنده بماند؟

کریس پلانت هم اکنون به من می پیوندد تا در مورد همه آن صحبت کنیم. کریس، به Galaxy Brain خوش آمدید.

کریس پلانت: خیلی خوشحالم که اینجا هستم. این فوق العاده است.

وارزل: خوشحالم. این انرژی است که ما می خواهیم به اینجا بیاوریم. باشه بنابراین ما اینجا هستیم زیرا Grand Theft Auto VI به زودی منتشر می شود. و می‌دانید، به نظر می‌رسد که در حال حاضر خیلی چیزها، چیزهای جدی در جهان در حال رخ دادن هستند، به طوری که فکر می‌کنم انتشار این بازی به‌طور مخفیانه به سراغ مردم می‌رود. چیزی که در مورد بازی‌ای که مردم حدود یک دهه پیش‌بینی می‌کردند، اما به طور جدی حدودا چهار سال است که آن را می‌پسندند، به نوعی مضحک است. و با این حال من هنوز فکر می کنم که قرار است به مردم نفوذ کند.

اما نظریه کاری من این است که Grand Theft Auto VI یکی از بزرگترین رویدادهای فرهنگی دهه خواهد بود. درست میگم؟ آیا من اشتباه می کنم؟ آیا من دیوانه هستم؟ با من صحبت کن

پلانته: این نزدیک‌ترین چیزی است که در رسانه‌های رایج رایج باید تضمین کنیم، خارج از زمانی که Avengers: Endgame اولین بار منتشر شد. اما این بازی بسیار بزرگ خواهد بود، زیرا بازی‌ای که درست قبل از این منتشر شد - می‌دانید، بیش از یک دهه پیش - هنوز حدود 5 میلیون نسخه در یک چهارم می‌فروشد.

وارزل: وای.

پلانت: بنابراین اگر در حال حاضر اینجاست، می‌توانید روی این موجود حساب کنید - منظورم این است که هیچ چیز دیگری مانند آن وجود ندارد.

Warzel: بنابراین شما نوشته اید که Grand Theft Auto به دلیل جزئیات کوچک، بزرگترین فرنچایز در جهان است. این نظریه گسترده تر را برای من باز کنید.

Plante: این بازی به نوعی آغاز شد، و به نوعی راه اندازی شد، این دوره از بازی های ویدیویی به عنوان جهان های باز بزرگ. چیزهایی قبل از آن وجود داشت، اما واقعا ایده یک بازی ویدیویی را ایجاد کرد که می‌توانید در آن گم شوید. این که دیگر فقط سطح نیست. که وقتی به شهر نیویورک می روید، شبیه شهر نیویورک به نظر می رسد. وقتی به - در نسخه شهر نیویورک از Grand Theft Auto، تقریبا 15 یا هر چند سال پیش، می روید، می توانید به بروکلین بروید. مانند، دیواری در اطراف این وجود ندارد.

و در طول سال‌ها، آن‌ها تمام پول حاصل از موفقیت خود را صرف ایجاد احساس واقعی‌تر و واقعی‌تر در آن دنیا کرده‌اند، تا جایی که می‌توانید مست شوید و در بازی ویدیویی رانندگی کنید.

این فقط سرقت ماشین نیست؛ شما می توانید انواع جنایات وحشتناک را مرتکب شوید. اما شما همچنین می توانید کارهایی انجام دهید که اصلا جرم نیستند. می توانید یوگا انجام دهید؛ می توانید به بازی تنیس بروید. می توانید با تلفن همراه خود با افراد تماس بگیرید یا فقط از طریق برنامه های مختلف آن ورق بزنید. همه چیز در مورد این حس غوطه وری است. بنابراین من فکر می‌کنم وقتی افرادی که این بازی‌ها را بازی نمی‌کنند به Grand Theft Auto فکر می‌کنند، به فوری فکر می‌کنند - شما ماشین‌ها را می‌دزدید، به افراد بی‌گناه شلیک می‌کنید، با پلیس می‌جنگید، این بازی است.

وقتی در واقعیت، چیزی که مردم در مورد این بازی‌ها دوست دارند - در طول ده‌ها، اگر نگوییم صدها ساعت، اگر نگوییم هزاران ساعتی که آنها را بازی می‌کنند - فقط در این دنیاها گم می‌شود.

Warzel: من را فقط برای یک ثانیه به عقب برگردان تا: Grand Theft Auto III در سال 2001 منتشر شود. من فقط به دنبال این بودم. من واقعا از این واقعیت که چند هفته بعد از 11 سپتامبر گذشته بود، متحیر شدم. بنابراین این دقیقا مانند یک -

پلانت: بله، در واقع به دلیل 11 سپتامبر به تعویق افتاد. و به همین دلیل چیزهایی را از آن حذف کردند.

وارزل: چه چیزی را حذف کردند؟

پلانته: آنها ظاهر ماشین های پلیس را تغییر دادند، زیرا خیلی شبیه ماشین های پلیس نیویورک بودند. آنها الگوهای پرواز هواپیماها را در بازی تغییر دادند. این به نوعی مولد جنجال های کوچک خودش بوده است، نزدیکی اش به آن رویداد.

وارزل: بله، و من می خواهم در یک ثانیه به برخی از آن جنجال ها برسم. اما برگردیم به، خوب: پس این چیز بیرون می آید. GTA، 1 و 2 وجود دارد. اما بعد از آن 3 بیرون می‌آید، و 3 بعدی است، و این چیزی است که شما در مورد آن صحبت می‌کنید. و من فکر می کنم که این فقط زمینه مهمی است که ما را در اینجا برای بقیه بحث قرار می دهیم، اما: شما به عنوان یک فرد، به عنوان یک فرد علاقه مند به بازی های ویدیویی، چه چیزی را به خاطر می آورید که این موضوع منتشر شد؟

مثلا، آیا این مرتبه از جهان‌های باز دیگری که تجربه می‌کردید متفاوت بود؟ آیا این فقط از نظر کاری که می توانستید انجام دهید، یا ارائه، یا نوع خشونت تهاجمی متفاوت بود؟ وقتی این راه در آن زمان راه اندازی شد، چه چیزی ذهن شما را باز کرد؟

پلانت: آره. اشکالی ندارد، کاری که همه باید انجام دهند اگر به راه اندازی این بازی فکر می کنید این است که همه چیزهایی را که در مورد کارهایی که یک بازی ویدیویی اکنون انجام می دهد را فراموش کنید. زیرا چیزهایی که در آن زمان شگفت انگیز بودند و واقعا شگفت انگیز بودند، در حال حاضر بسیار عجیب به نظر می رسند. بنابراین این است—شما می توانید در اطراف نسخه 3 بعدی نیویورک رانندگی کنید. نسخه‌های قبلی دوبعدی و نماهای چشم پرنده از یک ماشین بودند.

می توانستی دور بزنی و ماشینت می توانست از تپه ها بالا و پایین برود. و می دانم که خیلی خسته کننده به نظر می رسد. اما بسیاری از بازی‌های جهان باز سه بعدی، اگر نگوییم همه، در این زمان روی این سطوح صاف بودند. و باعث شد که دنیاها احساس جعلی کنند. آنها احساس بسیار مصنوعی داشتند. و اینجا دنیایی است که ساختمان ها به طور کلی با یکدیگر متفاوت به نظر می رسیدند. این فقط مانند یک برش شیرینی نبود. می توانستی بالا و پایین بروی. دیدی که ماه جایش را به خورشید داد. یک چرخه روز و شب وجود داشت. رادیویی وجود داشت که در آن هر ماشین ممکن بود به ایستگاه رادیویی دیگری گوش دهد.

بنابراین وقتی یک ماشین لوکس را دزدیدید و آن در حال پخش اپرا بود، احساس کردید که دارید آن را از یک شخص می‌دزدید و نه فقط یک نسخه دیگر از همان چیز، درست است؟ تمام آن جزئیات کوچک به علاوه، آنها در واقع چند بازیگر مشهور داشتند. چیزی شبیه چیزی نبود که تا آن لحظه دیده باشید. و می‌توانید آن را در پیش‌نمایش‌های آن زمان ببینید. مردم فکر می کردند: این مانند واقعیت مرزی است. آنها آن را انجام داده اند.

وارزل: یادم می آید. منظورم این است که من واقعا برخی از بازی های دو بعدی را بازی کردم. و، مثل این، سریال همیشه آن ایستگاه‌های رادیویی را داشت - اما یادم می‌آید وقتی برای اولین بار آن را پخش کردم، آن چیزی که در مورد ایستگاه‌های رادیویی وجود داشت بسیار واقعی و واقعی بود. مثل اینکه پشت همه این چیزها شخصیتی وجود داشت که قبلا کاملا فرمولی یا یک نت بودند. و این بازی، GTA 6، قرار است مرتبه ای بزرگتر از بقیه باشد. در اینجا چه انتظاری می توانیم داشته باشیم؟

پلانته: این همه چیز است. منظورم اینه که اولش اینطوری میشه. این چیزی است که در طول زمان انجام این بازی باید پیدا کنید، مثلا چیزی که اینجا نیست، درست است؟ و ما در واقع چیزهایی را می دانیم که وجود نخواهد داشت. ما می دانیم که اشاره ای به دونالد ترامپ وجود نخواهد داشت. ما می دانیم که اشاره ای به همه گیری وجود نخواهد داشت. اینقدر گفته اند که بسیار عجیب است، زیرا این یک بازی در فلوریدا است. آنچه در آن خواهید یافت، داستان بانی و کلاید است که می‌دانید، از پلیس دوری می‌کنند، مرتکب دزدی می‌شوند و سپس.

وارزل: آره.

پلانته: همچنین درست مثل زندگی کردنشان. مثل رفتن به باشگاه، رفتن به ورزش، گرفتن غذا. من معتقدم در این بازی شما می توانید ورزش کنید و بدن شما در واقع عضله نشان می دهد. یا در وعده های غذایی می خورید و ممکن است وزن خود را افزایش یا کاهش دهید. واضح است که اینها کاملا مصنوعی هستند. آنقدرها هم که به نظر می رسد واقع بینانه نیست. اما این است—آنها از شما می خواهند این تجربه را داشته باشید که فردی باشید که بالاترین تعهد را انجام می دهد.

وارزل: آره.

پلانت: آره. 99 درصد مواقعی که آنها واقعا دزدی نمی کنند.

وارزل: بله، نقل قولی از این پیش نمایش طولانی نیویورک تایمز در مورد بازی وجود دارد که این جذابیت را دارد. من فقط می‌خواهم آن را اینجا برای مردم بخوانم، که این است: "اینجا من سیب می‌خورم، در یخچال را باز می‌کنم، و اسموتی می‌نوشم. بنابراین این وضعیت سلامتی من را برای مدتی افزایش می‌دهد و به مردم اجازه می‌دهد تا به نوعی نقش‌آفرینی کنند. و سپس، با خروج از آپارتمان، شخصیت پایین می‌آید تا سگ عابر پیاده را نوازش کند."

شخصی از Rockstar که بازی را می‌سازد و در حال صحبت با نویسنده قطعه است، می‌گوید که می‌توانید تنقلات حیوانات خانگی را از فروشگاه‌های رفاهی بخرید و در صورت تمایل آنها را برای سگ تهیه کنید. جذابیت آنلاین زیادی در مورد توانایی دوست داشتن، داشتن یک حیوان خانگی، یک همراه سگ وجود دارد. منظورم این است که این سطح از جزئیات - با من در مورد این صحبت کنید.

پلانت: آره. با این حال، چیزی که در مورد چیزی که شما گفتید عجیب است، این است که همه آن چیزها در تعداد زیادی بازی وجود دارد. مانند این ایده که شما می توانید یک سگ را نوازش کنید. یک حساب توییتر وجود دارد که به بازی‌هایی اختصاص داده شده است که می‌توانید در آن سگ را نوازش کنید. ایده غذا خوردن، و سپس سلامتی شما افزایش می‌یابد—منظورم این است که مانند ماریو است. چیزی که در مورد این بازی بسیار غیرمعمول است این است که آن‌ها پول و منابع زیادی را برای انیمیشن کردن آن صرف کرده‌اند تا شما همه آن را یکپارچه ببینید.

جایی که در بسیاری از بازی‌ها، می‌دانید، مثل اینکه یک آیتم بهداشتی را برمی‌دارید و شاید مثل یک درخشش کوچک بالای سرتان می‌افتد و پرتوهای نوار را در بالا می‌بینید. جایی که در اینجا، مانند این است: بسیار خوب، شما مورد را برمی دارید و سپس آن را باز می کنند. و سپس آن را در دهان خود می گذارند و ما در واقع می بینیم که غذا جویده می شود و بلعیده می شود و معده آنها تنظیم می شود. و تمام آن زمان و منابع به آنچه در مورد جزئیات کوچک گفتید برمی گردد.

اینکه کارهایی را انجام می‌دهید که در تعداد زیادی بازی ویدیویی انجام می‌دهید - فقط به گونه‌ای انجام می‌دهید که شبیه یک فیلم است، که همیشه ثابت به نظر می‌رسد. و این متوقف نمی شود که فقط بگوییم تعداد کمی افزایش می یابد.

وارزل: و همچنین به نظر می رسد - در داخل این دنیا، جدای از گزینه هایی برای کارهایی که می توانید انجام دهید، چیزی شبیه چیزی است که شما با آن صحبت می کنید. مانند انیمیشن ها؛ فکر می کنم بیش از 600000 انیمیشن غیرقابل پخش شخصیت وجود دارد. من فکر می‌کنم برای افرادی که بازی‌های ویدیویی بازی نمی‌کنند، چیز کمی وجود دارد - مثل اینکه مردم اکنون می‌دانند، "NPC" مانند چیزی شده است که مردم می‌گویند. تحقیر آمیز. اما می دانید، داشتن 600000 انیمیشن شخصیت غیرقابل بازی به چه معناست؟

پلانت: آره، کمی بی بند و بار است. مثل اینکه از واقعیت جدا شده است. و مطمئنا از بقیه واقعیت بازی های ویدیویی جدا است. هیچ کس نمی تواند این کار را انجام دهد، مگر Rockstar، افرادی که این بازی را می سازند. هیچ کس دیگری ندارد، بازی قبلی که همچنان 5 میلیون نسخه در یک چهارم به ارمغان می آورد، تا فقط استخر پول نقد شما را افزایش دهد. آنها همچنین یک حالت آنلاین دارند که دائما پول می آورد.

بنابراین به این دلیل – و چون می‌دانند که این همان چیزی است که مردم از بازی‌هایشان انتظار دارند – می‌توانند برای این انیمیشن‌ها پول بگذارند. اینکه یک انیمیشن می تواند برای کسی که می داند چقدر طول بکشد. اینها کارهایی نیستند که فقط در یک بعد از ظهر انجام دهید. و شما می‌توانید افرادی داشته باشید که فقط به انیمیشن‌های پیاده‌روی این عابران پیاده اختصاص داشته باشند. شما می توانید افرادی داشته باشید که فقط به درختان و درختچه ها و طبیعت اختصاص دارند. همه این جزئیات فردی می توانند افرادی را به آنها اختصاص دهند. و پرسنل، هزاران نفر است. منظورم این است که این در مورد تعداد زیادی از افرادی است که روی یک فیلم مارول کار می کنند.

من فکر می کنم برای GTA 6 4000 نفر بود. به عنوان مثال، افراد زیادی برای مدت طولانی روی چنین جزئیات کوچکی کار می کنند.

وارزل: مممم. پس آیا این خیلی دور است؟ آیا مردم این را می خواهند؟ مثلا آیا آنها واقعا این را می خواهند؟ می‌دانم، به عنوان یک آزمایش فکری، اگر راک‌استار هستید، هر بار خودتان را ارتقا می‌دهید. انتظارات زیادی وجود دارد که این باید شگفت انگیز باشد. آیا مردم واقعا می‌خواهند سگ‌های خود را پیاده‌روی کنند یا ورزش کنند تا از اضافه وزن جلوگیری کنند، کارهایی را انجام دهند که ما اینجا در دنیا انجام می‌دهیم و درباره آن غر می‌زنیم؟ آیا این برای مردم خیلی سخت خواهد بود؟

پلانته: فکر نمی کنم برای این بازی باشد. به نظر من مشکل از این بازی بزرگتر است. این بازار بازی‌های ویدیویی است که فکر می‌کند، خوب، این یک موفقیت است، بنابراین ما باید 50 مورد دیگر داشته باشیم. و پاسخ در واقع منفی است. ما نباید 50 تا از اینها بیشتر داشته باشیم. این دوباره مقایسه مارول است - اینکه شما پایان بازی را می بینید و می دانید که ما به چه چیزی نیاز داریم؟ ما به یک پایان بازی نیاز داریم. و مانند این است، خب، فقط تعداد زیادی از آن‌ها وجود دارد، زیرا زمان زیادی را می‌گیرند.

بنابراین بله، افراد زیادی هستند، که شاید یک یا دو بازی در سال بازی کنند، و دوست دارند که این بازی همه چیزهایی را که ما در مورد آنها صحبت می کنیم انجام دهد و موارد دیگر. و آنها آنقدر آن را دوست خواهند داشت که این تنها چیزی است که بازی می کنند. و این درصد زیادی از مخاطبان خواهد بود. مثلا، حدس می‌زنم بیش از نیمی از افرادی که بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند، بازی‌هایی را که امسال منتشر شد، بازی نمی‌کنند. شما به نوعی به چیزی که دوست دارید قفل می کنید.

و من فکر می کنم که این در خدمت آن بخش اصلی از مخاطبان بازی های ویدیویی است. آیا به نظر من هر بازی باید اینگونه باشد؟ مطلقا نه. این اتلاف عظیم هنر و نیروی انسانی و زمان خواهد بود.

وارزل: تصور می‌کنم افرادی که به این گوش می‌دهند از این نظر کلی‌تر هستند، از نظر ویژگی‌های مشابه بازی. و من فکر می کنم احتمالا بخش زیادی از مردم وجود دارند که سری Grand Theft Auto را به عنوان این نسخه های ثابت می بینند، درست است؟ چه کسی نمی‌داند که این ثابت وجود دارد - هم اقتصاد و هم فرهنگ - که در طول سال‌ها ایجاد می‌شود و به آن توجه می‌شود. می دانید، چندی پیش گزارشی را دیدم که تولیدی از هملت در نسخه آنلاین GTA روی صحنه می رفت.

چه اتفاقی می‌افتد، مثلا چه فرهنگ‌هایی در نسخه آنلاین این بازی ساخته می‌شوند؟ و چگونه این فرنچایز را تغییر داده است؟

پلانته: بله، به نوعی است: می خواهید به چند لایه عمیق بروید؟ چون لایه اول همین حالت آنلاین است. با Grand Theft Auto V، آنها همچنین Grand Theft Auto را به صورت آنلاین منتشر کردند. این به شما امکان می‌دهد نسخه آن بازی لس‌آنجلس و کالیفرنیای جنوبی را بچرخانید، اما این کار را با دوستان انجام دهید و ماموریت‌های مختلف را انجام دهید، و آن‌ها آن را با چیزهایی به‌روزرسانی می‌کردند که، هی، اگر می‌خواهید، می‌توانید برای هر ماه کمی پول بیشتری بپردازید و فقط بارها و بارها به Rockstar پول بدهید. این یک موفقیت فوق العاده برای آنها بود. بسیاری از مردم پس از پرتاب سنگی آن را دوست داشتند.

سپس بازیکنان شروع به نقش آفرینی در دنیای مجازی کردند. و اگر هر یک از شنوندگان شما با LARPing آشنا هستند، واقعا احساس می‌کنم که در یک برنامه تا حدودی تیره‌تر حضور دارم.

وارزل: نه، خم شو. به داخل خم شو، کریس.

Plante: وقتی به LARPing فکر می کنید، این یک نقش آفرینی لایو اکشن است. می دانید، این از نوع چیزهای رن فست است. این افرادی است که وارد دنیای Grand Theft Auto می‌شوند و قوانین خود و اصلاحات خود را در کدهای واقعی بازی ایجاد می‌کنند تا آن را به مکانی تبدیل کنند که بتوانید کارهایی را انجام دهید که در Grand Theft Auto انجام نمی‌دهید. شما می توانید یک افسر پلیس باشید، که برعکس است. شما می توانید کسی باشید که فقط یک رستوران را اداره می کند.

شما می توانید در آن یک روزنامه نگار باشید و در واقع داستان هایی در مورد آنچه در Grand Theft Auto اتفاق می افتد بنویسید؟ شما می توانید در این نسخه دستگیر شوید و سپس باید منتظر بمانید تا در زندان سپری شود، یا شاید کسی شما را شکست دهد.

این یک نقش آفرینی واقعی است – نه مانند یک بازی نقش آفرینی، فقط یک تجربه نقش آفرینی. و آنقدر محبوب شده که Rockstar خود با یکی از اینها شریک شده است. آنها این را می شناسند و می خواهند این جامعه را پرورش دهند.

وارزل: شما چند چیز را فهرست کرده اید، اما آیا چیزی مانند عجیب ترین چیزهایی که شنیده اید به ذهنتان خطور می کند؟

خواندن متن کامل در آتلانتیکبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Will the New ‘Grand Theft Auto’ Be a Weapon in the Culture Wars?

Subscribe here: Apple Podcasts | Spotify | YouTube In the newest Grand Theft Auto installment—13 years and estimated billions of dollars in the making—people in a fictionalized version of Florida can exercise, drink smoothies, pet their dog, go to the club, and so much more. The main characters are in a relationship, and players will have to tend to that too. Galaxy Brain host Charlie Warzel talks with the gaming…

همه‌ی اخبار سیاست