بازسازی زلدا سوییچ 2 چند روز پس از راهاندازی در اندروید اجرا میشود، اما به رم زیادی نیاز خواهید داشت.
تستهای اولیه نشان میدهند که بازی در گوشیهای پرچمدار به سرعت ۳۰ فریم در ثانیه میرسد، اما انتظارات خود را ثابت نگه دارید.
اعتبار: الیور کرگ / Android Authority
TL; DR
نسخه جدید نینتندو The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake برای سوییچ 2 در حال بوت شدن و اجرا شدن روی اندروید از طریق لایه ترجمه BananaNative است.
آزمایشکنندگان توانستند با استفاده از درایورهای GPU سفارشی و تولید فریم، در گوشی اسنپدراگون 8 الیت (POCO F7 Ultra) به سرعت 25 تا 30 فریم بر ثانیه برسند.
این بیلد به بیش از 12 گیگابایت رم در طول انتقال های سنگین نیاز دارد که منجر به خرابی فوری در تلفن های با رم کمتر از 16 گیگابایت می شود.
صحنه تقلید اخیرا بسیار سریع در حال حرکت است، اما برخی از پیشرفتهای اخیر در حد مضحک است. نینتندو چند روز پیش بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake را برای سوییچ 2 منتشر کرد و توسعه دهندگان قبلا آن را در اندروید بوت و اجرا کرده اند که بر اساس رشد سریع شبیه سازها و پورت های Nintendo Switch 2 در اندروید است.
در حالی که قبلا شاهد بودیم که پروژههایی عناوین کلاسیک Zelda مانند Majora’s Mask و Ocarina of Time اصلی را از طریق کامپایلسازی بومی به اندروید آوردهاند، داشتن یک نسخه جدید کنسول نسل فعلی که در چند روز پس از انتشار بر روی دستگاههای تلفن همراه اجرا میشود بیسابقه است.
همانطور که در سراسر تاپیکهای انجمن در Reddit نشان داده شده است، نسخههای اولیه بازی از طریق BananaNative، یک ابزار لایه ترجمه بومی، روی گوشیهای اندرویدی پیشرفته اجرا میشوند. کاربر Reddit، BottleCautious3346، بازی را در حال اجرا بر روی POCO F7 Ultra مجهز به اسنپدراگون 8 الیت نشان داد و پس از فعال کردن تولید فریم و تعویض به درایورهای GPU سفارشی، به نرخ فریم قابل بازی دست یافت که در حدود 25 فریم بر ثانیه تا 30 فریم در ثانیه معلق است، همانطور که در فیلم زیر مشاهده می کنید:
متن اصلی (انگلیسی)
Switch 2’s Zelda remake runs on Android days after launch, but you’ll need a lot of RAM
Early tests show the game reaching 30fps on flagship phones, but keep your expectations grounded.