بررسی Final Fantasy Resonance: عظمت RPG کلاسیک ساخته شده برای سال 2026
این بازی Octopath Traveler meets unfunced mobile gacha بهترین بازی ای است که در تمام سال روی Nintendo Switch 2 خود بازی کرده ام.
من در چند هفته گذشته Final Fantasy Resonance را بازی میکردم و این یک نامه عاشقانه لذتبخش به سری Final Fantasy است - یک بازی نقشآفرینی نوبتی زیبا (RPG) که جدید و قدیمی را در گیمپلی و زیباییشناسی خود ترکیب میکند تا ماجرایی را ایجاد کند که من هر ثانیه آن را دوست داشتم.
اگرچه ممکن است ریشههای آن در یک بازی گاچای موبایلی منقرض شده - Brave Exvius - باشد، آن را مخالف آن نکنید. تنها چیزی که باقی مانده، داستان اصلی است. همه چیز، از گیم پلی بازی گرفته تا نقشه جهانی گسترده برای کاوش تا سبک بصری، بازنگری شده است - عناصر پرداخت به بازی نیز از بین رفته اند. همه آنلاک ها کاملا رایگان هستند
بررسی اطلاعات
پلتفرم بررسی شده: نینتندو سوییچ 2 موجود بر روی: PS5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2، PC تاریخ انتشار: 26 اکتبر 2026
نتیجه نهایی این بازسازی کامل، یک RPG با احساس کلاسیک است که به نوعی در میان مجموعه بازی های سال 2026 به همان اندازه که در میان مجموعه های دهه های پیش بود، در خانه است.
ترفندهایی وجود دارد که من اینجا و آنجا انجام می دهم: بیشتر در Visions، و در مورد داستانی که کمی قابل پیش بینی است، اما هیچ یک از این مسائل لذت بازی هایی که به راحتی در میان بهترین بازی های Nintendo Switch 2 من در سال جاری بازی کرده ام را کاهش نداده است (همچنین در Xbox Series X، Xbox Series S، PS5 و PC منتشر می شود).
(اعتبار تصویر: Square Enix) بازگشت به اصول
Final Fantasy Resonance پس از دهها سال صرف یافتن راههایی برای مخلوط کردن اکشنهای نوبتی که محبوبیت خود را به دست آورده بود، سریال را به تفسیری کلاسیکتر از آن برمیگرداند. وقتی نوبت آنهاست که به حزب شما عمل کنند و دشمنان یک حمله اولیه را انجام دهند، MP را برای انجام نوعی اکشن مهارتی خاص مانند طلسم کردن، احضار یک اسپر قدرتمند برای مبارزه در کنار آنها، یا استفاده از یک آیتم از کیف حزب - با ترتیبی که کاراکترها بر اساس سرعت آنها تعیین می شود، خرج کنید.
این یک رویکرد آهستهتر و تاکتیکیتر برای درگیر شدن با دشمنان را نسبت به گیمپلی متمرکز بر اکشن ورودیهای فاینال فانتزی مدرنتر، تسهیل میکند، که به خوبی با مکانیک رزمی کمتر سنتی Resonance: Stagger جفت میشود.
وارد کردن صدمه کافی به دشمنانتان که مزهای که در آن ضعیف هستند، مترشان را پر میکند و آنها را تکان میدهد – اگر هنوز اقدامی نکردهاند، آن نوبت را از دست میدهند، تا دور بعدی آسیب بیشتری میبینند، و هر کسی که آنها را مبهوت کند، اقدام دوم را دریافت خواهد کرد.
(اعتبار تصویر: Square Enix) اگر هر دشمن را به یکباره تکان دهید، وارد یک Sweeping Stagger میشوید - کل حزب شما یک اقدام دوم را دریافت میکند و میتوانید یک حمله قدرتمند Resonance انجام دهید. با این کار یکی از ویژن های مجهز شما به جلو می شتابد تا یک ضربه تمام کننده سینمایی به شما وارد کند - با نمایش فیلم سینمایی سه بعدی که به طور خلاصه شما را از سبک HD-2D بازی خارج می کند.
رزونانس فقط فاینال فانتزی با مسافر اکتوپات ملاقات نمی کند. ممکن است بر اساس توضیحات من تا کنون چنین به نظر برسد - از آنجایی که هویت بصری Octopath و جنبه اصلی سیستم Break و Boost مجموعه را به عاریت گرفته است.
بهترین بیت
(اعتبار تصویر: Square Enix) کاوش در دنیای بازی برای یافتن آیتمهای مخفی یا رئیسهای مخفی همیشه بسیار ارزشمند است. به خصوص بعدا، وقتی قفل کشتی هوایی را باز می کنید. رازهای متعددی وجود دارد که من از روی کنجکاوی محض دریافتم، و برای شکار در اطراف، پاداش گرفتن برایم لذت بخش بود.
اما علاوه بر تفاوتهای ظریف سیستم Stagger Resonance، که آن را با آنچه Octopath ارائه میدهد متفاوت میکند، همچنین متوجه خواهید شد که طرح این بازی یک Final Fantasy اساسی است – بیشتر در یک لحظه – و با سیستم Job/Class خود از طریق Visions رویکرد متفاوتی دارد. آنها بیشتر شبیه سلاحهایی هستند که شما آنها را با هم عوض میکنید تا کلاسی که میخواهید کامل کنید و به آن بچسبید.
ویژن ها (بیشتر) جلوه هایی از قهرمانان اصلی بازی های فاینال فانتزی هستند که به مهمانی شما در نبرد کمک می کنند: انجام حملات رزونانسی که قبلا ذکر کردم، اما همچنین باز کردن لیست جداگانه ای از اقدامات و توانایی ها برای عضوی که به آن مجهز شده اند. بیشتر مهارتهایی که فقط در زمانی که Vision به طور فعال اجرا میشود به آنها دسترسی خواهید داشت، اما باز کردن قفلهای دائمی نیز وجود دارد که میتوانید با تسلط بر ویژن به دست آورید - به شما امکان میدهد جنبههای Visions را در یک عضو حزب با هم ترکیب کنید تا قهرمان ایدهآل خود را بسازید.
همانطور که اشاره کردم، این بسیار شبیه جابز عناوین اسکوئر انیکس است، اما از آنجایی که وقتی شما آن را از دست میدهید، بسیاری از هویت ویژن از شخصیت شما گم میشود – اکثر آنلاکهای مستری دائمی، قابلیتهای عمومیتر و در عین حال مفیدتر مانند بهبود آمار هستند – بهتر است Visions را بهعنوان تجهیزات ببینم. قبل از وارد شدن به یک مبارزه سخت، ممکن است بخواهید بار خود را به بهترین نحو با چالش پیش رو تعویض کنید - مانند تجهیز مهمانی خود به دلالان حمله آبی هنگام رویارویی با یک دشمن آتشین.
(اعتبار تصویر: Square Enix) بوفه مختلط یا پر پر؟
با در نظر گرفتن همه چیزهایی که تا به حال گفتم، ممکن است ترس داشته باشید که Final Fantasy Resonance به یک آشفتگی تبدیل شود.
این بازی جنبههای چند بازی را ترکیب میکند (Octopath Traveler، Brave Exvius، و Final Fantasy کلاسیک). بین تصاویر سه بعدی و HD-2D در سینماهای مختلف می پرد. بیش از دو دوجین ویژن برای تسلط وجود دارد که هر کدام مهارتهای خود را برای تقویت تواناییهای پایهای که حزب شما ایجاد میکند، دارد. شما می توانید احضار قدرتمندی را فراخوانی کنید تا آسیب بیشتری به دشمنانتان وارد کنید. یک نقشه غول پیکر برای کشف وجود دارد که در هر گوشه ای پر از اسرار برای کشف است. ماموریتهای اصلی و ماموریتهای جانبی برای تکمیل بیش از دهها ساعت، و همچنین باسفایتهای مخفی و یک کولیسئوم برای قهرمان شدن وجود دارد.
(اعتبار تصویر: Square Enix) خیلی زیاد است، با این حال Final Fantasy Resonance هرگز مثل یک آشفتگی احساس نمی شد.
Square Enix تسلط بر سبک هنری HD-2D را نشان می دهد. محیطهای دنیا خیرهکننده هستند، شخصیتهای شخصیتها گویا هستند، و تماشای دوبعدی شگفتانگیزی در کات سینهای بازی و انیمیشنهای حمله وجود دارد. انیمیشنها به شیوهای خوب احساس میکنند که طرفداران آنها ساخته شدهاند - پر از بیان، و دریافت تا حد امکان از رسانه.
فلاش های سه بعدی به طرز شگفت انگیزی خوب عمل می کنند تا لحظات خاص را تقویت کنند. حمله 3D Vision Resonance و Esper Summon به جای احساس ناهماهنگی، به این تواناییها جنبه ماورایی میدهد.
بازیهایی که به شما اجازه میدهند همه چیز و سینک آشپزخانه را به سمت دشمنانتان پرتاب کنید، عادت دارند خیلی راحت احساس کنند. با این حال، بازی بر روی سختی Expert، متوجه شدم مبارزات (مخصوصا باس فایت ها) یک چالش هستند - چالشی که می توانستم بر آن غلبه کنم، اما نه بدون بازی تاکتیکی. له کردن دکمه و دعا کردن شما را در اینجا نجات نمی دهد.
این توانایی های مختلف نیز به تدریج در طول زمان ایجاد می شوند. این به من اجازه داد تا قبل از اینکه جنبه جدیدی وارد ترکیب شود، با سیستمها آشنا شوم.
(اعتبار تصویر: Square Enix) و زمانی که گیم پلی بازی بسیار جذاب است و تصاویر بصری بسیار زیبا است، من مشکلی نداشتم که برای تکمیل ماموریت های جانبی و جستجوی هر راز پنهان در جهان به این طرف و آن طرف ماجراجویی کنم.
نزدیک به کمال
اگر من باید ایرادی را در Final Fantasy Resonance پیدا کنم، در دو زمینه است.
اولین مورد این است که در حالی که من بسیاری از سیستم Visions را دوست دارم، اما در اواسط بازی با مشکل مواجه میشود، زیرا بیش از حد روی قهرمانهای اصلی Final Fantasy تمرکز میکند که (بپذیریم) تقریبا یکسان هستند. این امر با این واقعیت نشان داده می شود که اکثر آنها به عنوان انواع کماندو یا بریکر طبقه بندی می شوند.
سازهها و تواناییهای دقیق تغییر میکنند، اما برای مثال، شفادهندههای حامی زیادی در میان آنها وجود ندارد - به این معنی که ایجاد یک شخصیت پشتیبانی اختصاصی در مهمانیتان در مواقعی کمی سخت است، زیرا یا باید به چشماندازی که بر آن تسلط دارید پایبند باشید، یا بپذیرید که مهمانیتان در اوایل چند کلاسه خواهد بود.
(اعتبار تصویر: Square Enix) با توجه به اینکه برخی از تواناییهای Mastery چقدر مفید هستند، تا حدی میخواهید چند کلاسه شوید (توانایی ترون برای نصف کردن هزینههای MP یکی از مواردی است که باید در اسرع وقت برای هر تعداد کاراکتر باز کنید)، اما با توجه به اینکه بازی میگوید سیستم Vision به شما آزادی میدهد تا مهمانی را هر طور که میخواهید شخصیسازی کنید، من کمی ناامید شدم که واقعیت کاملا با این واقعیت مطابقت ندارد.
ثانیا، من میتوانم بگویم که طرح در نابترین شکل آن Final Fantasy است. کریستالها، جنگ بین قدرتهای عرفانی باستانی و فناوری عصر جدید، فداکاری برای خیر بزرگتر، پیچوخمها و چرخشهایی که اسرار شخصیتها و گذشته جهان را فاش میکنند، و خیلی چیزهای دیگر که کمی کلیشهای است وجود دارد.
داستان قطعا به اندازه کافی خوب است که مرا درگیر کند. فقط چیز خاصی نیست
اگرچه همانطور که گفتم، هیچکدام از این ایرادها من را از تحسین Final Fantasy Resonance باز نداشت. هر بار که مینشستم این نقد را بنویسم، مجبور میشدم خودم را مجبور نکنم که نینتندو سوییچ 2 را برای پنج دقیقه دیگر بازی کنم - و مانند هر بازی خوب، تلاشهای من برای تعیین محدودیتهای زمانی برای خودم هرگز موفق نشد جلسات بازیام را کوتاهتر از چند ساعت در یک زمان نگه دارد.
(اعتبار تصویر: Square Enix) در حالی که در چندین کنسول و رایانه شخصی موجود است، نینتندو سوییچ 2 من فوق العاده بوده است. اگر انتخابی دارید، اینجاست که بازی را به شما توصیه میکنم، زیرا به آرامی اجرا میشود، در حین حرکت به راحتی میتوانید از تلاشها حذف کنید، و هنوز هم میتوانید از یک تجربه تصویر بزرگ زیبا لذت ببرید، وقتی دستی روی آن قرار دارد.
آیا باید Final Fantasy Resonance را بازی کنید؟
پخش کنید اگر…
دلت برای Final Fantasy کلاسیک تنگ شده است رزونانس بهترین بازی فاینال فانتزی است که در این سال ها بازی کرده ام، به بهترین شکل. هم جدید و هم قدیمی به نظر می رسد و مطمئنا طرفداران قدیمی سریال را خوشحال می کند.
شما عاشق Octopath Traveler هستید Octopath های زیادی در این بازی وجود دارد، با این حال Resonance هنوز به اندازه کافی منحصر به فرد است که خارش HD-2D را بدون احساس یکسانی خراش دهد.
شما یک RPG طولانی، اما نه خیلی طولانی می خواهید برخلاف برخی از بازیهای RPG که میتوانند صدها ساعت طول بکشند، اکثر بازیکنان Resonance و ماموریتهای جانبی آن را بین 30 تا 50 به پایان میرسانند.
آن را بازی نکنید اگر…
شما از مبارزات نوبتی متنفرید همه از تاکتیکی تاکتیکی RPG مبتنی بر نوبت لذت نمی برند. اگر شما هستید، این بازی برای شما مناسب نیست.
از اکتشاف متنفری در حالی که به اندازه یک بازی جهان باز نیست، Final Fantasy Resonance پر از اسرار پنهان است که می توانید در سراسر جهان و سیاه چال ها پیدا کنید. اگر یک ماجراجویی خطی تر را ترجیح می دهید، ممکن است آنقدر که می توانید از این تجربه بهره نبرید.
شما از داستان های فانتزی کلیشه ای خسته شده اید داستان Final Fantasy Resonance شبیه ادغام هر بازی FF قبلی است. بد نیست، اما پیچ و خم ها اغلب قابل پیش بینی هستند که می تواند گیمرهایی را که عاشق یک داستان خوب هستند ناامید کند.
ویژگی های دسترسی
علاوه بر ویژگیهای تعبیهشده در کنسول انتخابی شما، Final Fantasy Resonance هیچ ویژگی دسترسی ندارد.
با این حال، به عنوان یک RPG مبتنی بر نوبت، گیم پلی می تواند به همان اندازه که شما نیاز دارید کند باشد. فرقی نمیکند که پنج ثانیه، پنج دقیقه یا پنج ساعت برای قفل کردن یک اکشن وقت بگذارید، و برخلاف بازیهایی مانند Clair Obscur: Expedition 33، هیچ مکانیک پاری یا جاخالی فعالی وجود ندارد که نیاز به زمانبندی دقیق از سوی بازیکن داشته باشد.
(اعتبار تصویر: Square Enix) چگونه Final Fantasy Resonance را مرور کردم
من حدود 30 ساعت Final Fantasy Resonance را روی Nintendo Switch 2 خود مرور کردم. عمدتا، این کار با سخت افزار سیستم پایه در حالت دستی بود - وصل کردن در سفرها، رفت و آمدهای من و در حین استراحت روی کاناپه - اما من حالت docked روی صفحه نمایش بزرگ را برای چندین ساعت در تلویزیون 4K Fire an8Biter برای کنترل Ultims2B خود تجربه کردم.
در همه حالتها، بازی بدون مشکل اجرا میشد و من هرگز از تصمیم خود برای اجرای بازی در کمتوانترین سیستمی که روی آن اجرا میشود پشیمان نشدم.
اولین بار در اکتبر 2026 بازبینی شد
متن اصلی (انگلیسی)
Final Fantasy Resonance review: classic RPG greatness made for 2026
This Octopath Traveller meets defunct mobile gacha game is the best I’ve played on my Nintendo Switch 2 all year.