تهیهکننده Anomalith فاش میکند که «فضاهای محدود، از جمله چیزهایی مانند اتاقهای پشتی» الهامبخش شوتر بقای سوم شخص آینده است.
ما به دنیای عجیب و غریب Anomalith، شوتر بقای آینده FuRyu، با تهیه کننده اش شیرجه می زنیم.
Anomalith ممکن است یکی از جالبترین نسخههای سال 2026 باشد. یک بازی تیراندازی سوم شخص که در تصویری پیچیده و یکپارچهسازی با ژاپن اتفاق میافتد، این یک انحراف بزرگ از خروجی معمول بازی نقشآفرینی (RPG) ناشر FuRyu Corporation است.
به نظر می رسد که این شرکت در بازی Resident Evil، با قهرمان 17 ساله، Reona Minazuki که به دستور یک سازمان دولتی در سایه، وارد مناطق ناهنجاری مرگبار پر از موجودات عجیب و غریب می شود.
نبرد اسلحه در زمان واقعی، مدیریت موجودی کوچک شما، و پیگیری مهمات گرانبها بخش مهمی از هر ماموریت را تشکیل می دهد. هر اجرا در قالبی تقریبا شبیه به تیراندازی باز می شود و بین ماموریت ها می توانید از منابعی که جمع آوری کرده اید برای ارتقاء تجهیزات خود استفاده کنید.
مینازوکی چیزهای بیشتری از آنچه به چشم می آید وجود دارد، با این که قهرمان می تواند مجموعه ای مرموز از قدرت های جهش یافته را که با قرار گرفتن در معرض این محیط های ماوراء طبیعی به وجود می آید، مهار کند. من با تهیه کننده Gai Kidokoro از طریق ایمیل صحبت کردم تا کمی بیشتر در مورد نحوه شکل گیری این پروژه و کشف برخی از چیزهایی که برای بازیکنان در نظر گرفته شده است، بیاموزم.
زرادخانه گسترش یافته FuRyu FuRyu FuRyu Anomalith اولین پروژه اصلی Kidokoro است که به FuRyu در بخش انیمه این شرکت ملحق شده است، که به تولید عناوین موفقی مانند Is It Rong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon کمک کرده است؟ ، قبل از جهش به تجارت بازی خود برای هدایت برخی از عناوین دارای مجوز. او میگوید که کار بر روی بازیها «همیشه حوزهای بوده است که من به آن علاقه داشتم» و اضافه میکند که حرفهاش «کمی متفاوت از سایر تولیدکنندگان FuRyu» بوده است.
بنابراین به نظر می رسد که او در حال تولید یک پروژه کاملا منحصر به فرد است و Anomalith به عنوان اولین شوتر سوم شخص FuRyu از هم جدا شده است. جالب اینجاست که کیدوکورو میگوید که این ژانر به این دلیل انتخاب شده است که هم او و هم کارگردان «عاشق تیراندازی سوم شخص و اسلحه هستند» و بر اساس چیزهایی که از آن لذت میبرند، تصمیم گرفتند چیزی بسازند.
او ادامه میدهد: «بهجای اینکه فکر کنیم، «بیایید عمدا خودمان را با یک ژانر کاملا متفاوت به چالش بکشیم»، در واقع بیشتر در مورد این بود که بخواهیم یک بازی در سبکی بسازیم که شخصا آن را دوست داریم.
این شیفتگی به سلاح گرم در سیستم سفارشی سازی اسلحه بازی مشهود به نظر می رسد، که به بازیکنان اجازه می دهد «گستره نسبتا دقیقی از قطعات را تعویض کنند،» از جمله انواع پیوست ها مانند «منظره ها، دستگیره ها، استوک ها و موارد دیگر». اینها به شما کمک می کنند ظاهر هر تفنگ را شخصی سازی کنید، اما پاداش های آماری را نیز برای کمک در این زمینه ارائه می دهد.
(اعتبار تصویر: FuRyu) سازنده همچنین مشتاق است تا توانایی بازیکن را در پاکسازی «تجهیزات به نام Artifacts که آمار شخصیت شما را بهبود میبخشد» را برجسته کند و ساختار کلی شما را تغییر دهد.
او میگوید: «اینها شامل عناصر مبتنی بر لوت و به سبک هک اند اسلش میشوند، و اگر بتوانید یک Artifact را با ارزشهای بسیار بالا تجهیز کنید، برخی از مهارتها این پتانسیل را دارند که فوقالعاده قدرتمند شوند.»
تیم به خوبی میداند که همه علاقهمند به تغییر دادن اسلحههای خود یا آزمایش آمار دقیق شخصیتهای خود نیستند، به همین دلیل است که بازی تعداد زیادی از گزینههای آرایشی را برای بازیکنان ارائه میدهد تا خودشان را با آنها تجهیز کنند – برخی از آنها در حال حاضر برای امتحان در نسخه رایگان اخیر Steam در دسترس هستند.
کیدوکورو شروع میکند: «ما متوجه شدیم که افراد زیادی هستند که لزوما از شلیک تفنگ مورد علاقهشان لذت نمیبرند. "ما فکر کردیم، "شاید افزودن لباس کاراکترها و سفارشیسازی آن را برای آن بازیکنان سرگرمکنندهتر کند،" و به همین دلیل است که ما چنین گزینههای شخصیسازی کاراکتر دقیقی را در نظر گرفتیم. با قضاوت از پاسخ به نسخه نمایشی، من واقعا خوشحالم که سفارشیسازی لباس را اضافه کردیم.
دره عجیب و غریب
(اعتبار تصویر: FuRyu) طراحی جهانی در حال شکل گیری است که به عنوان یک دلچسب، با جزئیات بسیار پیچیده روی منافذ شکل می گیرد. در واقع، کیدوکورو این را به عنوان بخشی از تجربه ای که بیش از همه در مورد آن هیجان زده است، برجسته می کند. او توضیح می دهد: «تیم توسعه تلاش زیادی برای طراحی دنیای دیگر انجام داده است. مناطق زیادی وجود دارد که ممکن است چیزی در ابتدا چیزی بیش از یک سقف معمولی به نظر نرسد، اما اگر بایستید و به بالا نگاه کنید، ممکن است چیزی را پیدا کنید که به شما احساس ناراحتی واقعی بدهد.
او مفهوم اساسی پشت آن را «اضطراب و ترس نهفته در مناظر آشنا» توصیف میکند و نشان میدهد که از ایدههای رایج «فضاهای محدود، از جمله چیزهایی مانند اتاقهای پشتی» الهام گرفته شده است، با اشاره به میم ویروسی شامل راهروهای کاغذدیواری بیپایان که اخیرا الهامبخش یک اقتباس از فیلم ترسناک بوده است.
"در تیم توسعه، ما اغلب از عباراتی مانند "به آن یک فضای مرزی بدهید" هنگام بحث در مورد جهت بصری استفاده می کنیم."
(اعتبار تصویر: FuRyu) این به موسیقی متن ادامه می یابد. جدا از موضوع عنوان بازی، موسیقی Anomalith هیچ قطعه آوازی ندارد. با این وجود، تهیهکننده استدلال میکند که طرفداران «قطعا میتوانند منتظر موسیقی متن باشند» و هشدار میدهد «بسیاری از آهنگها کاملا تاریک و ناراحتکننده هستند». او به شوخی می گوید: "توصیه می کنم در طول روز به آنها گوش دهید."
اگرچه Anomalith بسیار متفاوت به نظر می رسد، طرفداران قدیمی FuRyu برخی از عناصر مشترک مشترک با بازی های گذشته ناشر، مانند تمرکز بر یک قهرمان نوجوان را تشخیص می دهند. کیدوکورو فکر میکند که دلایل پشت این موتیف خاص بسته به عنوان «متفاوت خواهد بود»، اما شخصا معتقد است «برای مخاطبان راحتتر است که شخصیتهای جوانتر را از نظر احساسی ریشهیابی کنند».
او ادامه میدهد: «تماشا کردن دختران و پسران در مواجهه با شرایط نامعقول و در نهایت غلبه بر آنها نیز میتواند نسبت به داستانی با محوریت بزرگسالان، امیدوارتر و تأثیرگذارتر باشد. "البته، ما تحت تاثیر بازیهای دیگر قرار گرفتهایم. با این حال، ما سعی میکنیم این تاثیرات را بهجای کپی کردن ساده آنها به عنوان مرجع نگه داریم. معیار اصلی ما همیشه این است که آیا عنصر خاصی برای لذت بردن از جهان و تجربه Anomalith برای بازیکنان ضروری است یا خیر."
زمانی که Anomalith برای Nintendo Switch 2، PC و PlayStation 5 در 29 اکتبر 2026 عرضه شود، میتوانیم بفهمیم که آیا این فرمول جواب میدهد یا خیر.
متن اصلی (انگلیسی)
Anomalith producer reveals that 'liminal spaces, including things like the Backrooms' inspired the upcoming third-person survival shooter
We dive into the weird world of Anomalith, FuRyu's upcoming survival shooter, with its producer.